Le phénomène Clair Obscur : Expedition 33 a marqué l'année 2025 en s'imposant comme une référence du RPG moderne au tour par tour. Pourtant, alors que les joueurs réclament une suite, les récentes prises de parole de Sandfall Interactive laissent planer un doute qui ne fait pas du tout plaisir aux fans de la licence. En prenant en compte la volonté du studio de vouloir rester une structure à "taille humaine" et le refus de céder à la facilité de faire des suites trop rapidement, les développeurs montpelliérains jouent un peu avec les nerfs de sa communauté.
Clair Obscur Expedition 33 : La suite, un secret bien gardé ?
Interrogée sur l'éventualité d'un second opus ou de contenus additionnels amenant des contenus de grande envergure, Jennifer Svedberg-Yen, la scénariste principale du jeu, a récemment opté pour le choix de la discrétion quitte à ne pas faire aux fans. Sa réponse, partagée un peu sur le ton de l'humour, mais lourde de sens, résume l'ambiance actuelle au sein du studio : "Je ne peux pas vous dire ces choses. Si je le faisais, je devrais vous tuer". Cette boutade, bien que classique dans l'industrie, montre une volonté assumée de ne pas vouloir précipiter les choses. Elle a d'ailleurs ajouté avec une certaine honnêteté ; "J'adorerais en parler, car comme mon mari le sait, je ne sais pas garder un secret. Mais non, je ne peux pas".
Cette réticence à confirmer une suite directe n'est pas vraiment étonnante vu la philosophie de Sandfall Interactive. Le directeur du jeu, Guillaume Broche a déjà précisé par le passé que si Clair Obscur est le nom de la franchise, Expedition 33 n'est qu'une histoire parmi d'autres au sein de cet univers. Ce qui reste rassurant malgré le manque d'information, le studio semble vouloir privilégier la qualité et l'originalité plutôt que de tomber dans les pièges de l'expansion industrielle et de sortir des suites trop rapidement. En refusant de s'agrandir à des niveaux d'échelle supérieurs pour répondre à la demande, Sandfall prend malgré tout le risque de laisser ses fans dans l'incertitude, mais ça reste dans une optique positive pour se concentrer sur "ce qu'ils trouvent cool et sincère" plutôt que de suivre les attentes prévisibles du marché.
Les créateurs souhaitent préserver leur vision artistique !
Pour beaucoup d'observateurs, cette posture est une façon de se protéger et de ne pas voir leur créativité se diluer dans une course à la croissance qui peut vite devenir incontrôlable. Il est donc clair que Sandfall Interactive ne souhaite pas devenir une usine à créer des suites ou des nouveaux jeux. Car si on prend du recul, ce qui a fait le succès du premier titre, c'est la passion qu'on mit les développeurs dedans et son audace. Une suite directe pourrait, selon certains membres de l'équipe de développement, diluer l'impact émotionnel de l'aventure des personnages et de l'univers que l'on a appris à connaître dans Clair Obscur Expedition 33.
De plus, l'absence de communication autour de l'existence de DLC, renforce l'idée que le jeu de l'année 2025 est une création unique et complète de la part des développeurs. Y a-t-il vraiment besoin de voir des contenus additionnels ? On en est pas du tout sur, car sans spoiler, Clair Obscur : Expedition 33 se suffit complètement à lui-même en l'état, et ce, même si des ajustements techniques et quelques bonus cosmétiques ou de contenus annexes ont vu le jour.
La stratégie de ne pas faire d'annonce ou de ne pas communiquer autour du futur de la licence est une décision à double tranchant, puisque d'un côté elle entretient l'aura autour d'un jeu qui est rentré dans l'histoire comme étant une œuvre complète, mais de l'autre elle inquiète une base de fans un peu plus habituée aux feuilles de route et à l'ajout d'extensions qui viennent allonger l'histoire. Dans tous les cas du côté de Sandfall Interactive, le choix est fait, on mise sur la surprise et il est par ailleurs tout à fait possible que le prochain projet n'ait aucun lien de près ou de loin avec Clair Obscur : Expedition 33 !











