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"Ce n'est pas juste un autre jeu de zombies", des conflits internes ont éclatés chez Naughty Dog à cause de The Last of Us

"Ce n'est pas juste un autre jeu de zombies", des conflits internes ont éclatés chez Naughty Dog à cause de The Last of Us
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Saviez-vous qu'avant de devoir le chef-d'œuvre que tout le monde connait, The Last of Us avait été le sujet d'une véritable lutte en interne chez Naughty Dog ? On vous explique tout.

'Ce n'est pas juste un autre jeu de zombies', des conflits internes ont éclatés chez Naughty Dog à cause de The Last of Us

Les joueurs du monde entier connaissent aujourd'hui la licence The Last of Us pour le chef-d'œuvre qu'elle est et tout ce qu'elle a apporté à l'industrie du jeu vidéo. Pourtant,vous ne le saviez surement pas,mais le titre de Naughty Dog a été le sujet d'une lutte interne opposant plusieurs des développeurs du studio. On vous le pourquoi et le comment cela est arrivé.

The Last of Us, un énième jeu de zombies ?

Le premier opus de The Last of Us commence par une introduction considérée par beaucoup comme l'une des meilleures du jeu vidéo. On comprend alors rapidement qu'il ne s'agira pas seulement d'un énième jeu de zombies mais bien d'un véritable jeu à histoire. Le gameplay très suivival horror s'entrecoupe donc de moments profonds notamment entre Joel et Ellie.

The Last of Us Part 2

C'est d'ailleurs ce mélange qui pouvait à l'époque sembler un peu improbable qui fera tout le succès qu'on lui connait. Cependant, cela n'a pas été aussi simple du point de vue des créateurs du jeu. Lors des premières phases de développement, une lutte interne a éclaté chez Naughty Dog afin de s'assurer qu'il ne s'agisse pas "juste d'un autre jeu de zombies".

Embrouille chez Naughty Dog

"Je me souviens que pendant le développement de The Last of Us, on a eu une discussion interne où on a dû expliquer à l'équipe : 'Ce n'est pas juste un autre jeu de zombies. Il y aura du cœur, de l'émotion et des personnages. C'est ça qui compte vraiment'", raconte alors Bruce Straley, directeur du jeu, à GamesRadar+ lors de la Game Developers Conference 2026.

The Last of Us Part 2

"On luttait contre nos propres réticences, on se disait en interne : 'Non, ça va être génial, ça va être différent'. Alors on a créé ces petites saynètes : différents scénarios où l’on voit Joel et Ellie exprimer des émotions", poursuit Straley. C'est ainsi qu'a été crée le The Last of Us que l'on connait aujourd'hui : "Par exemple, Joel raconte une blague autour du feu de camp pendant qu’ils se détendent. Et c’est là que ça a commencé à devenir vraiment passionnant : on sentait qu’on pouvait construire une véritable évolution émotionnelle pour ces personnages".

Des années après, avec une suite qui a connu un succès similaire si ce n'est plus grand et une série comptabilisant déjà deux saisons sur HBO, il est difficile d'imaginer The Last of Us sans une histoire profonde et des personnages complexes. On attend maintenant de voir si les rumeurs sur un troisième opus sont vraies ou non. Néanmoins, si cela arrive il faudra attendre un bon moment, Naughty Dog travaillant actuellement sur un tout nouveau jeu, Intergalactic The Heratic Prophet, qui n'a pas encore de date de sortie.

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Clémence LEMOAL
Idril  - Rédactrice en cheffe adjointe

Rédactrice en cheffe adjointe de MGG. Experte dans le genre action-aventure, RPG mais aussi des jeux plus cosy. Si vous me demandez de faire un choix, il est évident : The Last of Us.

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