Il y a quelques jours, NVIDIA a surpris tout le monde en annonçant un peu de nul part le DLSS 5. Cette nouvelle technologie utilisant l'IA générative a pour but d'améliorer l'aspect de certains jeux. La vidéo de démonstration a alors fait beaucoup débat, certains trouvant le rendant grandiose quand d'autres (dont je fais partie) ont juste détesté ce qu'ils ont vu.
NVIDIA DLSS 5 : une vraie révolution ?
Disponible cet automne, NVIDIA DLSS 5 introduit un modèle de rendu neuronal en temps réel capable d’enrichir chaque pixel avec un éclairage et des matériaux photoréalistes. En gros, cela permet de mettre une sorte de filtre IA sur vos jeux afin de les rendre ultraréalistes. NVIDIA annonce qu'il s'agit de sa plus grande avancée depuis l’introduction du ray tracing en temps réel en 2018. Personnellement, je trouve qu'il s'agit plutôt d'un énorme recul pour l'industrie.
Tout d'abord, cela enlève toute l'identité d'un jeu. Si on prendre Hogwarts Legacy comme exemple, le RPG dans l'univers d'Harry Potter ne s'est jamais vendu comme un titre ultraréaliste. Avec le fameux DLSS 5 activé, on se retrouve avec un rendu qui détonne complètement de la direction artistique de base et qui fait tout simplement tâche. Cet espèce de filtre est tellement exagéré que ce n'est même plus du réalisme mais un espèce d'idéal qui n'existe pas et où tout est lissé à outrance. Vous l'aurez compris, je n'aime absolument pas le rendu que cela fait.
Un danger sur le long terme ?
Outre l'aspect esthétique, que l'on peut aimer ou non, j'ai également très peur des conséquences sur le long terme du DLSS 5. Déjà, il faut savoir que très peu de joueurs pourront l'utiliser puisque cela demandera une configuration que peu de gens peuvent s'offrir. Toutefois, si on a du mal à changer nos composants c'est justement à cause de l'utilisation à outrance de l'IA générative. C'est finalement un cercle vicieux où le serpent se mange la queue.
Aussi, avec une industrie qui exige toujours plus, toujours plus vite, cette nouvelle technologie pourrait très bien être un énorme danger et servir de cache-misère. J'imagine déjà très bien des jeux AAA annoncés avec une petite mention "n'oubliez pas d'activer le DLSS 5" parce que pas du tout fini mais tout de même vendu à 70 euros. En gros, les studios pourraient très bien devenir "feignants" en ne polissant plus assez leurs jeux puisqu'une IA peut le faire pour eux.
Et le respect des développeurs dans tout ça ?
Et qu'on ne me parle pas de l'argument "les développeurs auront le choix", alors qu'on a appris juste après l'annonce que NVIDIA n'avait pas du tout tenu ses propres partenaires au courant de l'annonce. Des personnes travaillant chez Ubisoft et Capcom ont affirmé avoir découvert l'existence du DLSS 5 lors de la présentation officielle, en même temps que tout le monde.
À cela vous pouvez aussi ajouter le fait que dernièrement de nombreux studios ont tout simplement licencier des développeurs à la chaîne. Alors niveau respect des équipes, permettez-moi de douter du fait que tout le monde va écouter et respecter les demandes et envies des artistes et créateurs de jeux vidéo. Après les comédiens de doublage ce sont finalement les game artists qui vont se faire petit-à-petit évincer au profit d'une IA qui fera des jeux sans âme...
J'aurais pu encore parler longuement de pourquoi NVIDIA DLSS 5 n'est pas du tout une avancée révolutionnaire pour le monde du jeu vidéo. Impacts écologiques, éthiques, esthétiques... Finalement, rien ne va. Et même si on aura le choix de l'activer ou non, pour moi cette nouvelle technologie est une forme de mort de l'Art. Dans un monde qui a cruellement besoin d'artistes, d'œuvres uniques, d'échappatoires à la réalité, cela m'attriste autant que cela m'effraie.







