La sortie d'une nouvelle extension est souvent synonyme de fête pour les joueurs qui découvrent tout un tas de nouveautés et de choses à faire, mais pour World of Warcraft, l'ambiance semble s'être un peu dégradé à la suite d'une récente mise à jour déployée peu après la sortie de Midnight. Une polémique a commencé à naître concernant le système des "Panthéon" pour les Gouffres. En verrouillant l'accès de certaines récompenses à seulement quelques joueurs, Blizzard a réveillé le spectre du FOMO (Fear of Missing Out), laissant de côté des milliers de joueurs qui ne peuvent pas être tout le temps sur le MMO, et qui sont incapables de rivaliser avec ceux n'ayant aucune contrainte horaire.
WoW Midnight : Un Panthéon terminé en seulement 9 heures ?
L'introduction du Panthéon (Hall of Fame) pour les Gouffres dans l'extension Midnight était censée être un moyen pour les joueurs de réaliser des défis en solo ou en petit comité avec de belles récompenses à la clé. Cependant, il semblerait que le premier essai de ce nouveau système se soit transformé en un fiasco à la suite de l'engagement de certains joueurs qui était inattendu de la part de Blizzard. Les portes du Panthéon de l'Éminence du Tourment où le boss Vidaeus attendait les premiers joueurs a fermé ses portes en seulement 9 heures...
Pour bien comprendre, seules 4 000 places étaient disponibles pour terminer l'événement et ainsi récupérer des récompenses exclusives. Ce délai bien trop court empêche une grande partie des joueurs ayant un travail ou une vie à côté de WoW de pouvoir tenter leur chance, qui a créé beaucoup de frustration.
Cette situation a engendré une vague de plaintes sur les forums officiels de Blizzard, sur les forums de Reddit et sur les réseaux sociaux. De nombreux joueurs pointent du doigt une conception qui favorise exclusivement ceux qui ne travaillent pas ou qui peuvent se libérer au détriment de toute vie sociale ou professionnelle. Certains joueurs commentent les posts sur Reddit avec un goût un peu amer : "C'est un jour faste pour les chômeurs". Ce qui illustre parfaitement le sentiment d'exclusion ressenti par la base de joueurs plus "casual" ou ayant des responsabilités à gérer au quotidien avant de pouvoir jouer. Il est évident que Blizzard semble avoir sous-estimé la vitesse à laquelle une partie des joueurs allait terminer le contenu, faisant passer un événement qui se voulait sympathique pour tout le monde en une course contre la montre punitive et frustrante pour la majorité des fans.
Le retour du FOMO, une mauvaise chose pour WoW ?
Le terme FOMO est quelque chose qui revient de plus en plus dans les messages postés par les joueurs de la communauté qui se sentent floués. Cette stratégie marketing, qui consiste à créer un sentiment d'urgence et de manque pour forcer les utilisateurs à jouer encore plus, est très mal perçue dans le MMO de Blizzard. Si les développeurs commencent à instaurer ce type de fonctionnement dans les contenus du jeu, tel que le Panthéon des Gouffres, en les rendant inaccessibles en moins d'une demi-journée, World of Warcraft pourrait bien devenir un "second travail" pour certains joueurs et rapidement en lasser plus d'un.
Le mécontentement est d'autant plus présent que les Gouffres étaient vendus par les développeurs comme une alternative flexible et intéressante aux raids plus traditionnels. On peut lire sur les forums que la déception des fans est elle aussi bien présente ; "Nous voulions que les Gouffres soient une expérience gratifiante pour tous, mais cette limite de temps transforme le plaisir en une corvée angoissante".
Cette rigidité très étonnant de la part de Blizzard contraste énormément avec les promesses d'accessibilité qui avaient été faites avant le lancement de l'extension Midnight. Maintenant, les joueurs demandent une refonte du système des Panthéons, en proposant qu'il puisse rester ouvert jusqu'à ce qu'un certain nombre de places soient remplies par région ou serveur, plutôt que de se baser sur un chronomètre arbitraire qui ne respecte pas les différents fuseaux horaires et les rythmes de vie de la majorité des joueurs sur World of Warcraft.









