Même après des centaines d'heures passées à parcourir les terres désolées de Velen ou les collines de la région de Toussaint, certains mystères restaient encore enfouis dans le code source de l’œuvre de CD Projekt RED, The Witcher 3 : Wild Hunt. Récemment, l'équipe derrière le mod "Brothers in Arms" a franchi une nouvelle étape réussissant à récupérer des séquences qui ont été complètement coupées du jeu final. Ces nouveautés concernent essentiellement l'extension Hearts of Stone, et elles viennent approfondir la psychologie de certains personnages clé de l'histoire, notamment l'antagoniste.
The Witcher 3 Hearts of Stone : La noirceur d'Olgierd von Everec
Ce qui a été découvert par les moddeurs est une séquence qui se situe au domaine des Von Everec. Dans la version originale du jeu sorti en 2015, Geralt De Riv explore des souvenirs fragmentés pour comprendre la chute d'Olgierd. Ils ont réussi à reconstituer une scène où Olgierd est confronté à une foule de paysans locaux, excédés par ses débauches, son penchant pour les forces occultes, sa violence gratuite, et la dégradation de la relation avec sa femme, rendant son statut de menace dans le DLC encore plus présente.
Cette scène n'est pas qu'un simple ajout anecdotique, puisqu'elle apporte une couche supplémentaire à son personnage en montrant de manière plus explicite sa cruauté avant que son cœur ne se change totalement en pierre. Les créateurs du mod ont beaucoup travaillé pour que l'intégration de cette séquence coupée soit fluide une fois dans le jeu. Il est important de savoir que c'est le doublage original qui a été retrouvé dans les fichiers, tout le reste, que ça soit les angles de caméra ou les animations faciales (lip-sync), a dû être recréé de toute pièce pour correspondre aux standards de qualité actuels. Le résultat est bluffant, car on a vraiment l'impression que la séquence n'a jamais été retirée tellement le travail des moddeurs est propre.
D'autres secrets révélés en même temps pour The Witcher 3 ?
Au-delà du personnage d'Olgierd, les fouilles réalisées par les moddeurs dans les archives du jeu ont révélé que des pistes narratives plus sombres existaient également, et qu'elles concernaient l'énigmatique Gaunter O’Dimm, alias le Maître des Miroirs. Des dialogues coupés suggèrent que l'implication d'O’Dimm dans la vie de Geralt, et notamment dans sa relation amoureuse avec Shani, aurait pu être bien plus intrusive et calculée que ce que l'on a pu comprendre en jouant au DLC. Certains fichiers laissent même penser que l'omniprésence de l'antagoniste était initialement prévue pour être encore plus étouffante pour le joueur, rendant l'intrigue du Sorceleur bien plus personnelle.
C'est dommage que ces dialogues ne soient pas présents dans la version finale, car ils auraient pu renforcer l'aura de toute-puissance de Gaunter. Les moddeurs ont également remontés l'existence de choix de dialogues alternatifs pour certaines des quêtes les plus célèbres du DLC. Ces éléments, probablement écartés par CD Projekt RED pour des raisons de rythme ou pour préserver le mystère entourant le Maître des Miroirs, permettent aujourd'hui aux fans de redécouvrir une version plus sombre de l'histoire.
C'est souvent pour ce genre de découvertes que la passion et le travail des moddeurs est précieux, car elles nous permettent de mieux comprendre parfois la vision des développeurs et ce qu'ils avaient imaginés au tout début de la création d'un projet, qu'il s'agisse d'un nouveau jeu ou d'un DLC pour un titre existant.









