Malgré un succès commercial indéniable avec 4 millions de copies vendues au 1er avril 2026, Crimson Desert doit constamment faire face à des critiques et avis concernant son histoire. Si les joueurs se sentent parfois perdus dans l’immensité du monde de Pywel, ils ne sont manifestement pas les seuls. Alec Newman, l'acteur prêtant ses traits et sa voix au personnage de Kliff, a récemment confié ses propres doutes lors du développement, révélant les coulisses du développement où l'intrigue n'a jamais été claire.
Crimson Desert : Un développement vraiment chaotique ?
Lors de son passage dans le podcast Friends Per Second, Alec Newman est revenu sur son expérience de doublage avec le studio Pearl Abyss qui s'est étalée sur plus de cinq ans, et qui pour lui était plus qu'inhabituelle. Ce qui à la base devait être un projet sur le long terme et ambitieux s'est transformé d'après lui en un véritable "grand huit" créatif où des idées fusaient dans tous les sens. L'acteur explique qu'il a fallu attendre deux ans de sessions de travail avant que Pearl Abyss n'entame réellement l'enregistrement final de son personnage. Durant cette période, Alec Newman avoue même avoir été confronté à une structure narrative très floue dans laquelle il était particulièrement perdu.
L'une des raisons est la multitude de factions et de personnages qui ont été présentés par le studio où l'acteur explique son ressenti par une question : "Je ne cessais de demander : Oui, mais qu'est-ce qu'il se passe ?". Cette anecdote d'Alew Newman montre clairement ce qui ressort de la plupart des avis concernant Crimson Desert, avec le scénario du jeu qui a longtemps été un chantier en mouvement qui n'a jamais eu de ligne directrice lors du développement.
L'acteur décrit des "déplacements de poteaux" constants, qui suggèrent que le fil conducteur du jeu n'était pas encore solidement ancré dans l'esprit des développeurs eux-mêmes. Cette instabilité de direction est, dans tous les cas, très visible dans la version finale du jeu sortie le 19 mars. Ce qui explique en partie pourquoi de nombreux joueurs peinent aujourd'hui à saisir la cohérence globale du monde dans lequel ils évoluent ou les motivations de Kliff, ce qui parfois les amène à ne pas se sentir investis dans le jeu.
Quel impact ce développement a eu sur Kliff ?
Le manque de clarté n’est pas le seul reproche que l'on peut faire à l'histoire, mais le développement émotionnel du héros semble aussi avoir été ajusté dans l'urgence. Alec Newman a révélé avoir dû "pousser" les équipes pour donner plus d'épaisseur à son personnage, car il manquait clairement de profondeur d'après lui. Vers la moitié du processus de développement, soit après environ deux ans et demi de travail, Pearl Abyss a soudainement décidé de mettre l'accent sur les "Crinières grises" et la thématique de la famille. L'acteur en explique les raisons au cours de l'interview en déclarant ; "Ils voulaient vraiment que Kliff tienne à ses camarades et je leur répondais : Eh bien, il y tient, mais vous n'avez pas écrit le monologue qui le prouve".
Alec Newman déplore sincèrement le fait que son personnage n'ait pas plus d'expression pour exprimer ses sentiments et avoir plus de vie. Ce cas pratique montre bien toutes les difficultés qu'ont du avoir les développeurs de Pearl Abyss avec Crimson Desert pour réussir à maintenir leurs ambitions d'un jeu solo aussi vaste et ambitieux. Si le PDG de Pearl Abyss, Heo Jin-young, a reconnu publiquement les lacunes scénaristiques du jeu, l'intervention de Newman confirme que le problème vient d'une vision narrative qui a tardé à se décider. Aujourd'hui, alors que les mises à jour s'enchaînent pour corriger les bugs et ajouter du contenu, l'espoir de voir l'histoire de Kliff et ses compagnons s'étoffer repose désormais sur d'éventuels futurs DLC.










