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"Nous devrions créer de nouvelles licences", pour cette star de Clair Obscur Expedition 33 l'industrie doit changer

"Nous devrions créer de nouvelles licences", pour cette star de Clair Obscur Expedition 33 l'industrie doit changer
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Ben Starr, la voix de Verso dans Clair Obscur : Expedition 33 et Clive dans Final Fantasy 16, estime que les choses doivent changer dans le monde du jeu vidéo. Les studios ne prennent plus de risques, et d'après lui, ils doivent créer plus de licences originales pour retrouver le succès !

'Nous devrions créer de nouvelles licences', pour cette star de Clair Obscur Expedition 33 l'industrie doit changer

L'industrie du jeu vidéo est constamment en évolution et à la recherche de ce qui intéressera le plus les joueurs. D'un côté, il y a les studios qui restent ancrés dans leurs certitudes, pendant que d'autres innovent en créant des œuvres originales. Ben Starr, devenu une figure incontournable du doublage après sa performance remarquée dans Clair Obscur : Expedition 33 ou encore Final Fantasy 16, s'est récemment exprimé sur cette problématique en expliquant que le salut du média se trouve dans la création de nouvelles licences de jeux vidéo et que les studios doivent prendre plus de risques.

L'originalité doit elle prendre le pas sur la nostalgie ?

Lors d'une prise de parole au cours de la Comic-Con d'Emerald City 2026, Ben Starr n'a pas caché son amour pour les classiques du jeu vidéo, confessant même son désir de participer un jour à un retour de la licence culte Legacy of Kain. Pourtant, il partage un avis plutôt tranché sur la situation actuelle de l'industrie qui ne peut plus se contenter de regarder dans le passé. Pour lui, l'année 2026 doit marquer un tournant où les licences originales redeviennent au centre de la créativité des studios. Ben Starr précise que même si des sagas comme Resident Evil réussissent l'exploit de se renouveler en rencontrant le succès, le fait de trop rester sur ses acquis et tourné vers la nostalgie pourrait impacter fortement la créativité des futurs projets.

Clair Obscur : Expedition 33

Il affirme au cours de la table ronde ; "Nous ne devrions pas regarder en arrière", insistant sur le fait que la force du jeu vidéo réside dans sa capacité à faire naître des mondes nouveaux qui émerveillent les joueurs. L'acteur en profite pour mettre en avant le succès surprise d'un titre comme Clair Obscur Expedition 33, qui prouve selon lui que les joueurs sont à la recherche et en demande d'expériences nouvelles qui ne s'appuient pas sur des noms déjà existants. Une stratégie où le secteur se limite aux suites et aux remakes revient à se priver de potentiels futurs chefs-d'œuvre qui pourraient redéfinir les standards des jeux pour les prochaines années.

Clive dans Final Fantasy 16 - Clair Obscur : Expedition 33
Clive dans Final Fantasy 16

L'importance d'avoir de nouveaux visages dans les jeux vidéo

L'avis partagé par Ben Starr ne concerna pas seulement la question de l'impact commercial des jeux, mais c'est aussi la vision de l'acteur qu'il met en avant en mettant en lumière que ça pourrait permettre de découvrir de nouveaux personnages et de les faire rentrer dans la légende. Car plutôt que de reprendre des rôles iconiques déjà largement explorés, il préfère de son côté donner vie à des visages encore méconnus du public ; "Je préférerais être dans le prochain projet qui ressemblera à Clair Obscur. Donnons naissance à des personnages originaux". Cette façon de voir les choses place l'interprétation et l'écriture d'une œuvre au cœur du processus de création, permettant ainsi d'éviter les comparaisons systématiques avec les jeux d'une même licence sortis précédemment.

Verso dans Clair Obscur Expedition 33 - Clair Obscur : Expedition 33
Verso dans Clair Obscur Expedition 33

Ben Starr s'inquiète également que l'industrie tire de mauvaises leçons des succès actuels. Pour lui, la réussite de jeux originaux ne doit pas être vue comme une anomalie, mais comme la preuve que le public est prêt à s'investir émotionnellement dans des projets totalement inconnus et nouveaux. C'est notamment le cas des studios indépendants, qui portent souvent seuls le fardeau de l'innovation, et qui parfois arrivent à s'élever par le biais de jeux exceptionnels, mais ce n'est pas suffisant et pour l'acteur les grandes entreprises doivent faire de même.

Si la vision de Ben Starr est louable, il ne faut pas non plus oublier la réalité du marché qui a prouvé à maintes reprises que les noms de licence connus font vendre et que les œuvres originales se retrouvent très souvent boudées par les joueurs. Bien que le cas de Clair Obscur Expedition 33 prouve l'inverse, il ne faut pas le prendre comme une garantie. Le plus important serait de trouver un équilibre, et que les joueurs eux-mêmes se montrent plus ouverts et curieux quant à la nouveauté et aux nouvelles licences.

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Romain Jouaneau
Asheryth  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en chef et grand passionné de jeux vidéo depuis mes 13 ans, mon expertise des jeux tirés des licences Warcraft, The Witcher, Monster Hunter ou encore les Souls s'est accentuée sur plusieurs années.

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