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"Vos jeux préférés ont déjà été conçus avec l'IA", cet employé de Google affirme que les studios mentent aux joueurs

"Vos jeux préférés ont déjà été conçus avec l'IA", cet employé de Google affirme que les studios mentent aux joueurs
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Est-ce que tous les grands studios utilisent vraiment l'IA pour développer leurs jeux vidéo ? C'est en tout cas ce qu'affirme le responsable de Google Cloud for Games.

'Vos jeux préférés ont déjà été conçus avec l'IA', cet employé de Google affirme que les studios mentent aux joueurs

Cela fait déjà plusieurs années que l'apparition de l'IA générative a un impact sur de nombreux domaine et notamment le milieu du jeu vidéo. Même si certains studios avouent l'utiliser dans leurs productions, d'autres pourraient mentir aux joueurs sachant que le sujet est très clivant. C'est en tout cas ce qu'affirme le responsable de Google Cloud for Games.

De l'IA dans tous les jeux ?

C'est dans une interview accordée à Mobilegamer.biz que Jack Buser, responsable de Google Cloud for Games, s'est exprimé au sujet de l'utilisation de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo. Il faut dire qu'il est assez bien placé pour en parler au vu de son poste, puisqu'il fournit des outils d'IA pour le développement de jeux. Il a alors déclaré : "Je pense que ce que les joueurs ne réalisent pas, c'est que leurs jeux préférés actuels ont déjà été conçus avec une IA".

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D'après lui, plus de studios qu'on ne le pense utilisent déjà ces outils d'IA. Certains craignant des réactions négatives de la part des joueurs, ils choisirez donc intentionnellement de dissimuler leur recours à l'IA. Cependant, elle serait bien utilisée pour des raisons de gain de temps mais aussi (et surtout) d'argent. Il explique notamment que les outils de Google (Gemini et Nano Banana Pro) sont utilisés pour éviter "les tâches fastidieuses et répétitives à faible valeur ajoutée".

Capcom baignerait dans l'IA

Un sondage aurait été mené auprès de développeurs lors de la Gamescom 2025. Les résultats sont affligeants puisqu'environ 9 développeurs sur 10 ont déclaré utiliser ces outils. Et histoire d'appuyer ses propos, Buser balance même le nom d'un prestigieux studio : Capcom. Il s'agirait même d'un "grand utilisateur des outils d'IA de Google Cloud" d'après lui.

Millenium

"L’un des principaux problèmes auxquels ils sont confrontés est la nécessité de construire ces univers immenses et de les remplir de contenu", explique-t-il. Il faut dire que Capcom est sur une année très chargée et a déjà sorti deux gros jeux, à savoir Resident Evil Requiem et plus récemment Pragmata"Ce qu'ils font, c'est utiliser Nano Banana et Gemini pour générer rapidement d'innombrables idées, puis ils utilisent Gemini pour examiner et sélectionner ces idées… et parmi ces milliers de possibilités, voici celles qui sont probablement les plus intéressantes pour vous en tant que directeur artistique".

Capacom n'a jamais explicité dit qu'il utilisait des outils d'IA générative pour le développement de ses jeux. Mais si l'on en croit les propos de Buser, il s'agirait de l'un des plus gros utilisateurs des outils d'IA de Google. Buser explique que si les joueurs en avaient conscience, les choses seraient différentes : "Au lieu d'attendre sept ans pour un seul jeu, ce studio peut en développer cinq". Alors oui, mais à quel prix ? Faut-il sacrifier l'écologie mais aussi le boulot de milliers de personnes pour que nos jeux sortent plus vite ? Pas sur que ce soit si révolutionnaire...

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Clémence LEMOAL
Idril  - Rédactrice en cheffe adjointe

Rédactrice en cheffe adjointe de MGG. Experte dans le genre action-aventure, RPG mais aussi des jeux plus cosy. Si vous me demandez de faire un choix, il est évident : The Last of Us.

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