Alors que Pragmata n'est sorti que depuis 3 semaines et après des années d'attente depuis sa première révélation, l'effervescence ne semble pas retomber. Du côté de Capcom qui commence déjà à réfléchir quant à l'avenir de cette nouvelle licence à la suite d'un très bon résultat au niveau des ventes du jeu. Lors d'un récent panel lors d'un événement organisé par Iicon, les cadres de l'entreprise ont partagé leur enthousiasme, suggérant que ce nouveau projet pourrait être le premier chapitre d'une saga plus vaste dans le futur.
Pragmata, un premier succès qui amènera des suites ?
Le pari était risqué pour Capcom avec Pragmata, car lancer une toute nouvelle licence de science-fiction dans un marché souvent dominé par les suites ou les IP fortes n'était pas quelque chose d'aisé. Pourtant, l'histoire de Diana et Hugh a balayé les doutes en franchissant la barre symbolique du million d'unités vendues en seulement deux jours après sa sortie le 17 avril dernier. Ce démarrage s'explique notamment par une stratégie multiplateforme agressive de la part de l'éditeur japonais, incluant une présence dès le premier jour sur la Nintendo Switch 2 qui semble avoir payé puisque de nombreux joueurs se sont laissé tenter.
Rob Dyer, directeur des opérations chez Capcom USA, a souligné l'importance de ce lancement lors de l'événement Iicon. D'après lui, le travail mené en collaboration avec les branches occidentales pour affiner l'expérience via des tests poussés et un suivi sérieux autour du jeu a porté ses fruits. Il a d'ailleurs été très explicite sur la perception interne du projet, déclarant que Capcom dispose désormais d'« une autre licence » dans son catalogue, une propriété que l'entreprise pourrait ainsi "continuer à explorer" d'après ses mots. Cette sortie est loin d'être anodine, puisque ça pourrait venir confirmer que Pragmata n'est plus considéré comme un titre de type "one-shot" et qui se voulait à la base être un projet expérimental, mais bien comme un pilier potentiel du studio capable de côtoyer les grands noms comme Resident Evil ou Monster Hunter dans les années à venir.
Ajuster les standards pour plaire au plus grand nombre ?
Au-delà des chiffres de vente, c’est la méthode de développement qui semble garantir un futur à la licence. Pragmata est le fruit d’un processus de six ans de développement durant lequel Capcom a cherché à concilier son identité japonaise avec les attentes du public mondial, notamment les joueurs occidentaux. L'accueil critique et les retours du public concernant le duo formé par l'astronaute Hugh et l'androïde Diana montre que l'alchimie a fonctionné en réussissant à plaire à de nombreux fans. De plus, le gameplay, mêlant l'action à la troisième personne et des mécaniques de hacking plutôt innovantes, offre une base solide pour d'éventuelles suites ou extensions qui viendraient perfectionner la formule et aller encore plus loin.
En qualifiant Pragmata de licence "exploitable", Rob Dyer laisse entendre aussi que l'univers riche du jeu, situé sur une base lunaire mystérieuse, possède encore de nombreuses zones d'ombre à éclaircir. Surtout quand on a fait le jeu et qu'on voit la fin qui nous est proposée et qui peut totalement être perçue comme le début d'une nouvelle aventure. Bien qu'aucune annonce officielle de suite n'ait été faite pour le moment, l'insistance de l'éditeur sur la viabilité à long terme du projet a de quoi rassurer les fans.
Capcom est sur une année 2026 de très haute qualité après la sortie de Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3 et maintenant Pragmata, qui tous ont su convaincre les joueurs et les évaluations de la presse. Le studio semble avoir trouvé la formule pour renouveler et renforcer son catalogue de jeux sans trahir son exigence technique habituelle. Cette ouverture vers la science-fiction permet au studio d'occuper un créneau narratif différent de ses productions habituelles, assurant ainsi une diversité bienvenue pour l'avenir de la marque nippone sur la scène internationale.








