L'industrie du jeu vidéo est en constante évolution, et ce année après année, mais il existe un genre de jeux qui connaît une grosse mutation depuis quelques temps, les RPG. Konrad Tomaszkiewicz, figure emblématique du secteur, et l'un des architectes principaux derrière le succès de The Witcher 3 : Wild Hunt et aujourd'hui à la tête du projet The Blood of Dawnwalker, a récemment partagé son enthousiasme pour les futurs de jeux de rôle. Selon lui, des œuvres comme Crimson Desert et Clair Obscur : Expedition 33 insufflent un vent de fraîcheur qui rappelle l'époque dorée des années 90.
Un hommage émouvant aux RPG des années 90
Pour l'ancien collaborateur de chez CD Projekt RED, l'intérêt de ces nouveaux titres se trouve avant tout dans leur capacité à capturer l'essence de "l'âge d'or" du genre RPG. Au cours d'une interview récente pour le média GamesRadar+, il a confié que regarder les bandes-annonces de Crimson Desert ou de Clair Obscur : Expedition 33 le transportait instantanément trente ans en arrière. Ce sentiment ne vient pas d'un manque de modernité, bien au contraire, mais d'une liberté créative qu'il jugeait perdue depuis quelques années, ou du moins à de rares exceptions. Il l'exprime simplement en disant ; "Cela me ramène à l'époque où les développeurs n'avaient pas peur d'essayer des choses étranges".
Konrad Tomaszkiewicz précise que dans les années 90, les limitations techniques n'empêchaient pas les créateurs de prendre des risques artistiques bien plus importants. Il voit notamment dans la production sud-coréenne de Pearl Abyss et dans le projet français de Sandfall Interactive une volonté similaire de bousculer les derniers codes établis sur la décennie écoulée. Pour le réalisateur, ces jeux ne se contentent pas de suivre des formules de marché pré-établies, étant donné qu'ils proposent des systèmes de combat "hybrides" et des directions artistiques très tranchées qui redonnent au genre RPG un caractère et une identité, bien loin de la standardisation parfois monotone des grosses productions occidentales sorties récemment.
Crimson Desert et Expedition 33 : Nouveaux fers de lance RPG ?
Le réalisateur de The Blood of Dawnwalker, premier projet du nouveau studio Rebel Wolves, est particulièrement impressionné par la densité des contenus à faire et l'audace visuelle de ces titres. Concernant Crimson Desert, il déclare ; "Je joue à Crimson Desert et j'observe comment Pearl Abyss abordent la liberté d'un point de vue systémique. C'est un type de jeu et de RPG différent, mais c'est aussi vraiment intéressant manette en main, car on s'aperçoit qu'on peut susciter des émotions totalement différentes sans pour autant s'appuyer lourdement sur la narration".
De l'autre côté, on a Clair Obscur : Expedition 33, le jeu de l'année 2025 qui a été plébiscité notamment pour avoir remis en avant le système de tour par tour des RPG en le réinventant à sa façon, tout en le couplant à un esthétisme inspiré de la Belle Époque. Toutes les récompenses glanées par le titre de Sandfall Interactive prouvent que l'originalité est le cœur battant de la renaissance du RPG.
Konrad Tomaszkiewicz note par ailleurs que l'accueil enthousiaste du public pour ces nouvelles licences montre une réelle lassitude des joueurs envers les suites interminables qui se cachent derrière des acquis et n'inventent plus rien. En tant que créateur, il se sent inspiré par cette tendance qui privilégie la vision artistique plutôt que le profit. Cette dynamique et les retours de certaines figures de l'industrie du jeu vidéo, on se rend compte que nous entrons bel et bien dans une ère où le RPG n'est plus seulement une question de statistiques et de quêtes secondaires, mais un terrain d'expérimentation technologique et narrative capable de surprendre à nouveau les vétérans tout en séduisant les nouveaux joueurs.







