Le retour du Paladin dans l'univers de Diablo par le biais du 4e opus de la franchise était à la base une vraie fête, et pourtant, pour de nombreux joueurs l'arrivée de l'extension Lord of Hatred commence à laisser un goût amer. La raison ? Le déploiement d'un patch de correctifs qui a lourdement impacté la viabilité de la classe à très haut niveau. Le champion de la Lumière, qui était il y a encore peu de temps une force irrésistible, semble aujourd'hui avoir de grandes difficultés pour suivre le rythme imposé par les autres classes.
La chute de l'une des classes les plus fortes de Diablo 4
Au cœur de cette tempête se trouve un ajustement brutal du build nommé "Auradin", et plus particulièrement du plateau de Parangon de la classe du Paladin, pile sur le nœud légendaire du "Château". Ce dernier, qui permettait aux joueurs de transformer l'armure de leur personnage en une source de dégâts dévastatrice, a subi une révision importante qui change drastiquement la façon dont fonctionne le nœud. Initialement, il offrait un énorme multiplicateur de dégâts basé sur le score d'armure total que l'on pouvait avoir sur un personnage. Maintenant que le patch est passé, ce bonus a été "capé" et indexé différemment, faisant chuter le multiplicateur effectif d'environ 13x à seulement 2x dans certains cas.
Cette modification n'est clairement pas passée inaperçue auprès des fans, puisqu'ils n'ont pas tardé à prendre la parole sur les forums officiels de Diablo 4 et ceux de Reddit en commentant par exemple ; "C'est fou comme ils nerfent le build de Paladin le plus iconique de la série". Pour beaucoup d'entre eux, ce changement transforme une classe de "Tier S", considéré comme l'une des meilleures du jeu et qui se positionnait tout en haut des classements de performances, en une classe de "Tier B" devenue incapable de rivaliser avec la vitesse de nettoyage de zones d'une Sorcière ou d'un Sacresprit.
Les joueurs déplorent que ce nerf ne se contente pas simplement de rééquilibrer le jeu, mais qu'il détruise littéralement la sensation de puissance ressentie avec le Paladin, mais surtout nécessaire pour affronter certains niveaux présents dans les profondeurs de la Fosse.
Les fans réclament à Blizzard un "buff global" du Paladin
La colère des fans est d'autant plus importante que d'autres équipements emblématiques de la classe, comme les gants uniques "Feu de l'aube", ont également vu leurs valeurs de dégâts être fortement réduites. Les builds basés sur les Auras et la Sanctification, qui étaient très populaires auprès des joueurs, sont désormais à la traîne, et même plus du tout viable dans certains cas.
La comparaison avec les autres classes est forcément inévitable, surtout lorsque certains personnages peuvent en un temps record atteindre les plus hauts niveaux de performances dans les modes de jeux proposés sur Diablo 4 sans être inquiétés par un coup de marteau qui viendrait les nerfer. Le Paladin de son côté doit désormais se battre pour chaque centimètre de progression dans les niveaux de difficulté "Tourment", et si sur le papier ça pourrait être une bonne chose d'un point de vue difficulté ou "challenge", ça ne l'est pas du tout si toutes les classes ne sont pas traitées équitablement.
Du coup, face à ce qu'ils considèrent comme un "nerf injustifié", une partie de la communauté appelle Blizzard à revoir sa copie. Plutôt que de brider les classes dominantes, les joueurs proposent un "buff" généralisé des mécaniques les plus faibles pour maintenir le plaisir de jeu sans avoir à niveler les classes par le bas. Cependant, il est important de noter que les cycles de nerfs et de buffs sont monnaie courante dans les jeux en ligne, notamment les MMO, Les MOBA ou encore les hack'n'slash, et le Paladin de Diablo 4 finira bien par redevenir l'une des meilleures classes du jeu.
La seule chose qui est dommageable dans cette situation, c'est que la sortie de l'extension Lord of Hatred avec le Démon primordial Méphisto en fer de lance, était le champ de bataille parfait pour l'introduction du Paladin et inviter les joueurs à le jouer.










