Le lancement de Cyberpunk 2077 en 2020 reste l'un des épisodes les plus contrastés de l'histoire du jeu vidéo avec une sortie sur PlayStation 4 qui aura fait couler beaucoup d'encre. Malgré une rédemption spectaculaire au fil des années par le biais de mises à jour et l'arrivée du DLC Phantom Liberty, CD Projekt RED a retenu la leçon. Pour sa suite, actuellement connue sous le nom de code Project Orion, le studio polonais revoit totalement sa copie en interne afin d'éviter les dérives du passé, tel que les crunchs, et ainsi tenter de faire oublier ce qu'il s'est passé il y a 6 ans pour regagner entièrement la confiance des joueurs.
Cyberpunk 2, vers la fin des développements chaotiques ?
Derrière le naufrage technique qu'a été Cyberpunk 2077 lors de sa sortie, notamment sur consoles de salon, se cachait une organisation interne submergée par l'ampleur du projet et qui a causé énormément de périodes de crunch pour les développeurs. Lors d'une récente intervention pour le média Rock Paper Shotgun, Adrian Fulneczek, scénariste senior au sein du studio, a confessé que l'ambition démesurée du titre avait entraîné une désorganisation profonde chez CD Projekt RED ; "Cyberpunk était une entreprise massive. [...] Nous pensions être prêts. Mais il s'est avéré que nous ne l'étions pas".
Le principal coupable ? L'éparpillement de la documentation technique et des outils de développement à travers trop de plateformes différentes, un écosystème fragmenté qu'Adrian Fulneczek qualifie maintenant de "chaos" directement lié au burn-out des équipes de développement.
Pour le Project Orion, la donne devrait donc radicalement changer. En effet, CD Projekt RED va instaurer une nouvelle définition très stricte en ce qui concerne un produit "terminé" et va centraliser l'intégralité de ses processus. La suite ne souffrira d'aucune division des outils de travail ou de la documentation qui avait cruellement fait défaut lors du développement de Cyberpunk 2077. De plus, le studio ne compte plus s'éparpiller en tentant de faire tourner un jeu de nouvelle génération sur des consoles qui se veulent dépassées, une erreur fatale qui avait saboté les versions PS4 et Xbox One en 2020.
Un partage avec The Witcher 4 qui fera la force de CD Projekt RED
L'autre pilier majeur de cette transformation structurelle au sein du studio polonais, repose sur une synergie technologique inédite. Au lieu de faire travailler chaque équipe dans son coin, CD Projekt RED a choisi de faire collaborer activement les développeurs de Cyberpunk 2 et ceux de The Witcher 4. Cette collaboration prend la forme d'un système de partage de code en temps réel, brisant ainsi les barrières qui isolaient autrefois les projets du studio. Cette mutualisation des compétences va grandement accélérer et sécuriser le développement des deux titres pour leur garantir une qualité optimale lors de leurs différentes sorties.
Comme l'explique très bien Adrian Fulneczek ; "si une équipe travaillant sur The Witcher trouve une solution à un problème spécifique, l'équipe Cyberpunk peut la voir, en bénéficier et l'intégrer directement dans son propre code". Grâce à cette base technique commune à toutes les équipes, les développeurs peuvent désormais se concentrer sur l'essentiel. C'est-à-dire bâtir une expérience narrative de qualité, complexe et qui se voudra ambitieuse, qui pourrait potentiellement se situer dans un Chicago futuriste, sans la crainte de voir les mêmes problèmes techniques qui avaient paralysé la ville de Night City aux débuts de Cyberpunk 2077.








