Le retour d'Edward Kenway sur nos écrans a redonné un sacré élan de hype aux fans de la licence et encore plus particulièrement à ceux qui aiment la piraterie. Prévu pour sortir le 9 juillet prochain, Assassin's Creed Black Flag Resynced, comme vous le savez maintenant, ne se contentera pas d'un simple lifting graphique par rapport à l'original sorti en 2013. Ubisoft promet une expérience bien différente et ambitieuse, capable de rivaliser avec les productions modernes. Son directeur créatif affirme même que son monde ouvert surclassera celui du dernier épisode de la franchise, Assassin's Creed Shadows, et ce, sur un aspect bien précis.
Assassin's Creed Black Flag Resynced plus dense que Shadows ?
Cette réflexion provient de Paul Fu, directeur créatif sur le remake de Black Flag, et il a déclaré au média GamesRadar+ que "comparé à Shadows, le monde des Caraïbes est un peu plus dense". Cette affirmation se traduirait par la richesse visuelle et systémique du monde ouvert qui sera proposé dans Resynced, notamment par une intégration plus importante de personnages non-joueurs (PNJ) à l'écran. Là où le Japon féodal d'Assassin's Creed Shadows mise sur de grands espaces plutôt épurés, les Caraïbes du prochain jeu de la franchise prendra la tangente en mettant en place des environnements qui regorgent de vie, que cela soit via des personnes ou encore des animaux.
Les navires de guerre, par exemple, demandent une logistique et une présence humaine impressionnante pour fonctionner de manière réaliste, car oui un énorme bateau ne se manœuvre pas avec seulement 5 personnes. Paul Fu précise également qu'avec "un man-of-war a facilement au moins 10 à 20 PNJ à son bord, vous pouvez donc imaginer la quantité d'éléments que nous devons condenser par kilomètre carré".
Cette forte concentration de personnages, que ça soit sur l'océan, ou ceux qui arpenteront les ruelles des cités portuaires, créera un environnement dynamique et organique bien différent de ce qu'on a pu avoir dans un Shadows ou parfois on pouvait galoper à cheval pendant un moment sans croiser beaucoup de personnes. Dans Assasin"s Creed Black Flag Resynced monde ouvert ne devrait donc jamais être vide afin de renforcer l'immersion globale des joueurs.
L'aspect maritime, un vrai défi technique pour Ubisoft ?
Il est indéniable que faire cohabiter autant de personnages qui auront leur propre comportement dans des grandes villes ou sur le pont d'un bateau a représenté un défi de taille pour les équipes de développement d'Ubisoft. L'objectif principal derrière la volonté des développeurs de s'attaquer de front à cette face de leur jeu, était de gommer les frictions de l'époque pour offrir une expérience moderne afin que le rendu global ne soit pas trop rigide en donnant l'impression que le monde n'est pas naturel. La puissance des consoles actuelles a permis à Ubisoft de concevoir des transitions plus fluides, sans aucun temps de chargement entre les phases d'exploration sur terre et la navigation en haute mer.
Paul Fu de son côté, confie que l'intégration d'une densité plus forte sur le jeu a posé des difficultés techniques plutôt complexes à surmonter vers la fin de la production. En revanche, il rappelle au cours de l'interview que "très tôt, lorsque nous avons essayé de rendre la ville fluide et sans transition, ce n'était pas trop difficile". Grâce à l'absence de temps de chargement, le joueur pourra recruter son équipage, lever l'ancre depuis les pontons de La Havane et attaquer des flottes ennemies sans aucune interruption là où en 2013, tout cela n'était pas possible sans prendre 2 ou 3 écrans de chargement. Cette promesse d'un monde ouvert organique et persistant, blindé de vie avec des batailles navales plus réalistes, pourrait bien permettre à ce remake de surpasser les derniers épisodes de la franchise en matière d'immersion et de plaisir de jeu.







