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J'ai été surpris par Resonance : A Plague Tale Legacy, qui n'est pas du tout le jeu auquel je m'attendais !

J'ai été surpris par Resonance : A Plague Tale Legacy, qui n'est pas du tout le jeu auquel je m'attendais !
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Asobo Studio, fort de ses deux premiers projets mettant en scène le duo fraternel d'Amicia et Hugo, revient avec un nouvel opus de la franchise A Plague Tale baptisé "Resonance". Ce nouveau jeu se présente comme un spin-off mettant en scène Sophia avec laquelle j'ai pu jouer environ 2 heures !

J'ai été surpris par Resonance : A Plague Tale Legacy, qui n'est pas du tout le jeu auquel je m'attendais !

Après un premier opus qui a intrigué plus d'une personne et un second qui est venu sublimer le projet, Resonance : A Plague Tale Legacy se présente comme un nouvel épisode indépendant de ses deux prédécesseurs. Les équipes d'Asobo Studio proposent cette fois aux joueurs d'incarner le personnage de Sophia, rencontré pour la première fois dans A Plague Tale : Requiem, dans une toute nouvelle aventure qui dans les premières heures auxquelles j'ai pu jouer lors d'une preview, m'a laissé avec énormément de questions et de bons espoirs pour l'avenir de la franchise.

Resonance : A Plague Tale Legacy

Pendant près de deux heures, j'ai eu l'opportunité de jouer à Resonance : A Palgue Tale, à travers le chapitre 5 et 6 du jeu, mais je n'évoquerais rien de ce qu'il se passe au niveau du scénario et de la narration, pour qu'on puisse se concentrer exclusivement sur les fonctionnalités, le gameplay et le rendu technique proposés dans cet opus. Pour un peu de contexte, on se retrouve donc à jouer le personnage de Sophia dans une préquelle qui se déroule 15 ans avant les événements A Plague Tale : Requiem avec Amicia et Hugo.

Ici, Sophia est être une pillarde en fuite qui a pour objectif de découvrir les mystères qui sont enfouis dans son passé pour mieux comprendre son histoire. Son voyage l'amènera sur l'île du Minotaure, en Grèce et plus particulièrement en Crète, et on comprend très vite qu'il y aura une dimension mythologique et fantastique à découvrir dans les mystères liés au passé de Sophia.

Resonance : A Plague Tale Legacy

Un des points importants et que j'ai seulement aperçu au cours de mes deux heures de jeu se situent au niveau du cadre mythologique posé en toile de fond par le titre. Il y aura des passages où Sophia se souviendra d'un passé très lointain qui devrait avoir un lien avec sa propre identité. Dans certaines, on se retrouve dans la peau d'un personnage qui se nomme Theseus (ou Thésée du coup) et on comprend très vite que nous revivons des événements passés en parcourant des lieux dans le présent. Tout semble aussi se connecter avec le pouvoir octroyé par l'orbe et il sera difficile d'en dire plus étant donné que j'ai eu très peu d'explication lors des deux chapitres joués.

Néanmoins, cet opus de la série A Plague Tale ne se contentera pas de rester bloquer dans une seule époque, mais explorera à minima deux "timeline" différentes. Ce qui nous ramène un peu à la fin de Requiem, où nous avons un aperçu de ce qu'il se passe des siècles après la temporalité dans laquelle ont évolué Amicia et Hugo.

Resonance : A Plague Tale Legacy

Visuellement, le jeu est toujours aussi agréable à l'œil et la direction artistique respecte les standards posés par les précédents jeux, avec une fidélité réaliste saisissante et des panoramas d'une rare beauté. Globalement, les personnages sont très bien modélisés, notamment Sophia qui semble avoir bénéficié d'une capture de mouvement de grande qualité, et les doublages (anglais seulement lors de la preview) sont très qualitatifs, dans la droite lignée des deux premiers opus. Du coup, qu'est-ce que j'ai pu faire au cours de cette première mise en bouche ? Et bien le Chapitre 5 ne dévoile presque rien de l'intrigue ou des enjeux qui graviteront autour de Sophia, mais il m'a permis de voir ce que le gameplay réservait dans sa globalité.

Resonance : A Plague Tale Legacy

On aura donc ici de l'exploration plutôt linéaire à travers des niveaux disposant de petits chemins renfermant des objets à récupérer ou quelques contenus avec du lore, mais le chemin principal est tout tracé. Des combats seront bel et bien présents, mais on en reparlera un peu plus tard, car je préfère m'attarder sur les énigmes et les résolutions de puzzle qui sont clairement au cœur de la progression des niveaux dans ce Resonance : A Plague Tale Legacy.

Les énigmes se sont présentées de différentes manières avec notamment l'aide d'un petit carnet que Sophia peut utiliser pour noter des indices ou se souvenir des informations qu'elle a récoltée. Ça m'a très clairement fait penser à ce qu'il se faisait dans les Uncharted ou encore dans certains épisodes de la licence Tomb Raider. Du coup, je me suis retrouvé à devoir aligner correctement des lasers lumineux avec l'orbe détenue par Sophia, qui a un rôle majeur dans le jeu et je n'en dirais pas plus pour des raisons évidentes de spoils, mais également des plateformes activées dans le bon ordre ou bien un puzzle à résoudre avec des faisceaux de lumières à positionner correctement avec des miroirs.

Resonance : A Plague Tale Legacy

La progression se fait plutôt naturellement dans le chapitre et les énigmes à résoudre n'ont pas été rébarbatives, même si j'ai pu noter une petite surutilisation de l'orbe et des faisceaux de couleurs à aligner correctement dans ce chapitre. J'imagine qu'il faudra le faire plusieurs dizaines de fois au cours du jeu, mais il est important de bien regarder l'environnement car certains puzzle sont obligatoires pour avancer, pendant que d'autres vous offriront des objets tels que des bracelets, des charmes ou encore des nouvelles armes.

Ce qui m'amène à parler des équipements, puisque ces derniers serviront à octroyer à Sophia des bonus passifs pour les combats ou encore l'exploration. Le fait de bien explorer chaque niveau sera donc bien récompensé par de nouvelles acquisitions et la possibilité de se battre différemment en privilégiant soit les dégâts bruts, la défense via la parade et les esquives ou bien encore des objets offrant plus de régénérations de la barre de focus pour faire des compétences spéciales.

Resonance : A Plague Tale Legacy

Du côté des combats, c'est sûrement là que j'aurais le plus à redire pour le moment et où j'aurais le plus d'inquiétudes. Historiquement la licence A Plague Tale ne brille pas par ses phases de combats, et c'était totalement logique vu que l'on incarnait Amicia et Hugo, deux enfants qui n'avaient jamais eu à se battre avant l'arrivée des rats et de la Macula. Sauf qu'avec ce Resonance, nous jouons Sophia qui est taillée pour la bagarre et qui a déjà eu à faire à des situations périlleuses dans sa vie.

Et c'est là toute mon inquiétude, car je me suis retrouvé face à un système de combat assez classique et rigide, qui peine à se montrer "intéressant". Il y a bien un système de parade, d'élimination et d'esquive, mais j'ai eu l'impression de jouer à un vieil épisode d'Assassin's Creed, mais sans la fluidité des animations. Il est malgré tout possible que les animations soient peaufinées et la rigidité globale des combats corrigée avant la sortie du jeu. Néanmoins, pour le moment, la proposition faite par cet opus ne tirera pas son intérêt du côté des affrontements, qui se sont montrés plus ennuyeux qu'intéressants.

Resonance : A Plague Tale Legacy

Pour pondérer un peu mon avis, il s'agit vraiment de mon expérience et étant un adepte des systèmes de combat plus complexe, la proposition faite par les équipes d'Asobo Studio pourra sûrement en contenter certains ou certaines. Dans tous les cas, au cours de l'aventure on peut collecter des points de résonnance qui servent à être attribués dans des compétences pour les débloquer.

Le système est assez flexible pour le coup puisque les points que l'on place peuvent être réattribués quand on le souhaite pour changer d'aptitudes en fonction des situations ou des envies. Même si dans les faits, je n'ai pas eu l'impression que c'est un réel impact ou que ça soit une vraie alternative pour différencier les phases de combat. Bien évidemment, il faudra attendre la sortie définitive du jeu pour avoir un avis plus éclairé sur l'ensemble du gameplay.

Resonance : A Plague Tale Legacy

Pour le moment, il est difficile de pouvoir vous en dire plus, étant donné que je ne souhaite pas du tout aborder le Chapitre 6 qui dévoile des moments importants de l'histoire que vous allez découvrir. Néanmoins, certaines phases de ce chapitre disposent d'une excellente mise en scène qui m'a pas mal rassuré quant aux ambitions de Resonance : A Plague Legacy, surtout après avoir eu Requiem qui s'était placé assez haut à ce niveau-là. J'ai senti que les développeurs ont vu les choses différemment pour cet opus, puisqu'il se positionne comme un spin-off, ça c'est officiel, mais y jouant par moment, je n'avais pas du tout l'impression de jouer à un jeu issu de la franchise A Plague Tale.

Resonance : A Plague Tale Legacy

Et clairement ce n'est pas un mal quand je dis ça, puisque c'est juste une manière différente d'aborder un jeu A Plague Tale, avec des personnages complètements différents. Je n'ai aucun doute que l'histoire qui sera racontée sera très bonne et tout aussi prenante que celle qu'on a pu avoir avec Amicia et Hugo. Il faut dans tous les cas bien comprendre que l'on ne sera pas face à A Plague Tale 3, mais à une aventure qui se suffira à elle-même. Grosse mention également pour la bande-son, toujours réalisé par le talentueux Olivier Derivière, qui une nouvelle fois délivrer sur les pistes que j'ai pu écouter une masterclass auditive et qui donne juste envie d'acheter le vinyle quand il sera disponible.

Rendez-vous maintenant le 27 août 2026 avec le lancement officiel de Resonance : A Plague Tale Legacy, qui sera prévu pour sortir sur PlayStation 5, Xbox Series, PC et présent dans le Game Pass.

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Romain Jouaneau
Asheryth  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en chef et grand passionné de jeux vidéo depuis mes 13 ans, mon expertise des jeux tirés des licences Warcraft, The Witcher, Monster Hunter ou encore les Souls s'est accentuée sur plusieurs années.

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