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Le cauchemar continu pour Destiny 2 et Bungie avec de nouveaux licenciements annoncés, et c'est brutal...

Le cauchemar continu pour Destiny 2 et Bungie avec de nouveaux licenciements annoncés, et c'est brutal...
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Après l'arrêt définitif des mises à jour sur Destiny 2, Bungie officialise une restructuration massive et douloureuse de son organisation. Entre la baisse d'effectifs qui frappe les équipes de développement ainsi que le départ du directeur du studio, les temps sont durs pour les gardiens...

Le cauchemar continu pour Destiny 2 et Bungie avec de nouveaux licenciements annoncés, et c'est brutal...

L’industrie des jeux vidéo traverse une des périodes les plus noires de son existence, et le studio Bungie se retrouve une nouvelle fois au cœur des mauvaises nouvelles. Alors que le couperet était précédemment tombé concernant l'arrêt définitif de Destiny 2, le studio américain entame une réorganisation interne d'une violence rare. Une réduction très importante des effectifs marque la fin d'une époque pour le créateur de la franchise Halo, aujourd'hui confronté à de lourdes difficultés économiques.

Une purge historique suite à l'échec commercial de Destiny 2

La rumeur courait depuis déjà plusieurs semaines, et elle est désormais officielle : Bungie procède à un plan de licenciements massif au sein de tous ses effectifs. Dans un communiqué officiel partagé sur les réseaux sociaux, la direction du studio ne cache pas ses difficultés et admet une dure réalité économique en déclarant ; "Nous reconnaissons que Destiny 2 a été en deçà des attentes ces dernières années". Les dirigeants ajoutent que suite à la livraison du dernier contenu pour leur looter-shooter emblématique, et avec des projets futurs encore au stade embryonnaire d'incubation, l'entreprise ne pouvait tout simplement plus continuer à fonctionner à sa taille précédente, qui était bien trop grande et impossible à tenir économiquement.

Destiny 2

Dans une note interne partagée par Hermen Hulst, le PDG de PlayStation, la sentence se veut encore plus précise et brutale qu'attendue pour les salariés... Ce dernier confirme que "la plupart des membres de l’équipe Destiny et certaines personnes de l'équipe Marathon seront licenciées". Bien que le nombre exact de départs ne soit pas officiellement divulgué par Bungie, les bruits de couloir évoquent un impact colossal pouvant balayer une immense partie de la main-d'œuvre actuelle du studio. De plus, ces coupes budgétaires s'étendent également aux équipes de Sony Interactive Entertainment qui soutenaient directement les opérations du studio.

Destiny 2

Un changement de direction brutal pour Bungie ?

Pour couronner le tout, une autre information vient fragiliser l'entreprise qui est déjà dans une situation plus que compliquée. En parallèle de l'annonce de ce plan social, le chef du studio Bungie, Justin Truman, a officiellement quitté ses fonctions dans la foulée de tous ces licenciements. Ce départ surprise, survenu seulement un an après qu'il a succédé à Pete Parsons à la tête de Bungie, témoigne de la crise profonde que traverse la filiale de Sony. Le studio n'a plus du tout de capitaine alors qu'il traverse la plus difficile de son histoire, et malheureusement, ce n'est pas prêt de s'améliorer...

Destiny 2

Cette situation jugée comme ultra critique par l'ensemble des observateurs du secteur, s'explique en grande partie par les performances décevantes des productions de la firme. Au-delà du déclin commercial de Destiny 2, le tout nouveau shooter d’extraction du studio et exclusif à la console PS5, Marathon, a totalement manqué son lancement et n'a pas réussi à susciter l'engagement espéré du grand public, et ce, malgré une sortie conjointement sur PC. Privé de sa poule aux œufs d'or et face à un nouveau projet en panne de traction auprès des joueurs, Bungie se retrouve au pied du mur. Pour de nombreux experts de l'industrie, l'avenir du studio apparaît plus que jamais incertain, à moins d'un revirement créatif et stratégique total, mais très peu arrivent à y croire...

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Romain Jouaneau
Asheryth  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en chef et grand passionné de jeux vidéo depuis mes 13 ans, mon expertise des jeux tirés des licences Warcraft, The Witcher, Monster Hunter ou encore les Souls s'est accentuée sur plusieurs années.

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