Face aux restructurations stratégiques qui secouent la division gaming de Microsoft, une réorganisation profonde est en train d'être opérée, et ce, à tous les niveaux. Xbox a choisi de revoir ses priorités opérationnelles pour maximiser la rentabilité de ses licences historiques. Cette décision impacte directement ZeniMax Media, la maison-mère du studio Bethesda. Le groupe va désormais mobiliser l’essentiel de ses effectifs autour de ses franchises les plus rentables et populaires, délaissant naturellement les projets secondaires pour sécuriser ses futurs succès commerciaux.
Fallout et The Elder Scrolls, vers un recentrage stratégique ?
Les récents changements internes dévoilés par le média américain Bloomberg dessinent les contours d'une nouvelle feuille de route claire du côté d'Xbox avec le groupe ZeniMax qui doit impérativement concentrer ses ressources sur ses cinq plus grandes licences. Les priorités, jugées comme "absolues", se nomment désormais Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake et Wolfenstein. Ce grand "redémarrage" initié par la branche gaming de Microsoft implique que chaque investissement ou décision de production serve à pérenniser et à développer ces propriétés intellectuelles.
Cependant, cette centralisation n'a pas pour objectif d'altérer l’identité des équipes de développement principales. Ainsi, Bethesda Game Studios restera aux commandes des prochains opus de la saga The Elder Scrolls et de Fallout, tandis qu'id Software de son côté continuera de s'occuper de tout ce qui touche à l'univers de DOOM. L’objectif pour Microsoft est de capitaliser sur des marques fortes et bien connues du public, capables de générer des revenus importants et surtout de manière constante, tout en limitant la dispersion de ses forces sur des créations originales jugées plus risquées dans le contexte économique actuel que rencontre Xbox.
Une multiplication des spin-offs et une refonte de la production ?
Cette nouvelle directive de la direction de Xbox change radicalement la manière dont les ressources des studios internes vont être réparties. Concrètement, Microsoft souhaite optimiser de la meilleure manière possible l'exploitation des licences importantes de son catalogue. Pour combler les longs cycles de développement inhérents aux vastes RPG de Bethesda comme Fallout ou The Elder Scrolls, la direction prévoit d'ajuster l'attribution des productions. Comme le souligne bien Bloomberg ; "le nouveau mandat de Microsoft signifie que ZeniMax devra attribuer les productions et les ressources de la manière qu'elle jugera appropriée pour continuer à stimuler ces franchises".
Cela ouvre en grand le champ des possibles et les opportunités de création concernant toutes les licences évoquées dans cet article, que cela soit par le biais de produits dérivés ou de jeux spin-offs confiés à d'autres studios en orbite dans le groupe. Cette transition opérationnelle vise à maintenir une présence régulière de ces univers auprès des joueurs sans surcharger les équipes de développement qui travailleront sur les épisodes principaux, assurant un flux constant de contenus tout en sécurisant un retour sur investissement optimal pour Xbox.
Une vision comme celle-ci pourrait favoriser l'arrivée de plus en plus de remasters ou de remakes, à l'image de Capcom avec la série Resident Evil ou plus récemment Ubisoft avec Assassin's Creed Black Flag Resynced, qui semble être une stratégie qui fonctionne pour peu qu'elle soit réalisée correctement. Il est encore tôt pour tirer des conclusions, mais Bethesda va rentrer dans une nouvelle ère, et ça pourrait annoncer de belles choses, comme faire naître de grandes inquiétudes sur la direction créative que prendra le studio.








