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Chapitre II : La guerre d’Irion - Objet légendaire de Mists of Pandaria

Objet légendaire de Mists of Pandaria
Chapitre II : La guerre d’Irion
  • Présentation
  • Résumé des étapes et des récompenses
  • Chapitre I : L’épreuve du prince noir
  • Chapitre III : Les deux Princes
  • Chapitre IV : Bénédictions astrales
  • Chapitre V : le jugement du prince noir
  • Armes touchées par les Sha
  • Actualités (19/09/2014)
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Maintenant que les navires de guerre des deux camps sont arrivés, il est temps pour vous de retourner voir Irion dans la Taverne des Brumes où ce dernier attend déjà votre venue. Avant de vous lancer dans un conflit qui ne plaît pas au Prince, ce dernier aimerait en apprendre plus sur les dirigeants de vos factions respectives. Une grande question le tourmente : votre faction a-t-elle la carrure nécessaire pour diriger Azeroth ?

 

C’est ce que vous allez devoir lui prouver en montant votre réputation auprès du Prince Noir d’ « honoré » jusqu’à « révéré ». Pour cela, vous avez plusieurs façons de procéder : vous pouvez tuer des membres de la faction adverse sur les côtes des Étendues Sauvages de Krasarang ou alors vous rendre sur l’Ile du Tonnerre afin de tuer des trolls Zandalari, des Mogu ou des Sauroks. À cette étape de la quête, tuer des Mantides aux Terres de l’angoisse ou des Mogu dans le Val ne rapporte plus aucun point de réputation.

Chaque membre tué vous rapportera des points de réputation. Les voleurs possédant les dagues légendaires ne seront plus privilégiés pour cette suite de quêtes, puisque désormais vous œuvrerez à faire bien voir votre faction auprès d’Irion.

Vous trouverez les membres de l’Alliance près du Territoire du Lion, à l’est alors que les membres de la Horde se situent près de la Halte de la domination, à l’ouest de la zone.

En parallèle, Irion vous demande de récolter 3000 (anciennement 6000) points de Vaillance en terminant des donjons, des raids ou encore des scénarios. Cette partie de la quête légendaire dispose d’un haut fait spécifique. Attention, cette quête n’est pas rétroactive, c’est-à-dire qu’il vous faut collecter 3000 points à partir du moment où vous l’acceptez, ceux que vous avez déjà en votre possession ne comptent pas. N’ayez crainte, vous pouvez dépenser normalement vos points sans que cela affecte l’avancée de la quête.

De plus, Irion vous donne une troisième suite de tâches à effectuer pour lui. Vous devrez faire preuve de courage en affrontant des joueurs de la faction adverse afin de gagner une bataille du Temple de Kotmogu et une bataille aux Mines d’Eclargent.

Enfin, vous devrez venir à bout d’un des généraux de la faction adverse dans les Étendues sauvages de Krasarang. Pour cela, vous devrez impérativement venir en groupe de cinq joueurs avec un soigneur et un tank.

Si vous vous battez pour la Horde, vous devrez venir à bout du Haut Maréchal Doublenatte qui se trouve dans le donjon au centre du Territoire du Lion.

 

Nom Effet
Boulet de canon tournoyant Ne restez pas au corps à corps lors du combat.
Détonateur d’explosifs Déclenche l'explosion de petites charges placées dans la pièce.
Mitrailleuse Dans la mesure du possible il ne faut pas rester devant la cible.
Sonner l’alarme Si Doublenatte arrive à canaliser ce sort, six gardes élite de niveau 90 arrivent dans la pièce. Il faut absolument interrompre l'incantation.

 

Si vous arborez les couleurs de l’Alliance en revanche, vous devrez faire face au Seigneur de guerre Garde-Sanglante qui se situe à la Halte de la Domination, à l’ouest de Krasarang.

 

Nom Effet
Achèvement Des dégâts purs
Charge brutale Charge une cible au hasard
Couteaux sanglants Il faut bien soigner la cible atteinte par l'hémorragie.
Etranglez-les ! Une technique canalisée qui inflige de lourds dégâts et qui doit absolument être interrompue.
Frappe assoiffée de sang  

 

Ce travail de longue haleine est ensuite récompensé par Irion, qui vous rappelle à lui une fois les diverses tâches accomplies. Pour avoir brillamment passé ses épreuves, le Prince Noir vous fournit une fois de plus en équipements intéressants. Cette fois, vous obtenez l’Œil du Prince Noir, vous permettant de rajouter une chasse prismatique sur votre arme.

 

Il faut tenir compte de quelques restrictions : l’œil du prince noir ne peut servir que pour enchanter une arme touchée par les Sha, une arme du Roi Tonnerre ou encore les armes historiques fabriquées par les Forgerons. Attention, ce n’est pas un emplacement pour une gemme légendaire comme on pourrait le croire, mais bien pour une gemme classique. Par conséquent vous ne pourrez PAS placer votre gemme cristallisée reçue à la première étape dans l’emplacement créé par l’enchantement. En revanche, à la différence des gemmes légendaire, les joueurs disposant de l’ambidextrie seront contents d’apprendre qu’ils peuvent utiliser cet enchantement sur leurs deux armes en même temps : vous pouvez donc ajouter deux gemmes supplémentaires. Pour cela, il vous suffit d’acheter un Œil du prince noir supplémentaire auprès de l’intendant.

L’acquisition de l’enchantement marque la fin de la deuxième partie de la quête légendaire et valide le deuxième haut fait. Votre aventure se poursuit dans le chapitre III : les deux princes.

 

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Sam Vostok
Axclamp il y a 9 ans

je comprend pas pq certain son jaloux que certain item soit disponible pour tous le monde? c'est quand même pas important

Bigors il y a 9 ans

Cette cape définit bien le comportement d'Activision-Blizzard (Ouaip j'précise le Activision, parce que tout le monde sait que ce sont des grosses merdes dans le monde videoludique et qu'ils pourrissent tout ce qu'ils touchent) vis à vis des kikoos, leur offrir toujours plus d'items pour leur faire croire que ce sont de bons joueurs, parce que bon, entre leur cape légendaire de merde et le légendaire du temps de Vanilla, y'a rien à voir quoi. S'comme offrir des lance-roquettes dans des FPS, c'est des trucs pour les KKTD comme on disait à une époque.

Krône il y a 10 ans

@Aeliis, pourquoi ne pas donner à la cape des caractéristiques (et un ilvl) égal aux capes trouvables au Siège d'Orgrimar en héroïque ? Les stats restent élevées et supérieures à celles des capes portées par la majorité des joueurs (tout le monde ne vas pas en héroique), tout en se gardant éloigné de la définition d'un objet légendaire, qui se veut à priori difficile d'accès.

Aeliis il y a 10 ans

@Krône : la difficulté avec un objet épique (suppositions, suppositions incoming !) c'est que tu peux probablement pas lui mettre des stats suppérieures aux autres objets épiques.Et si c'est pas mieux que le reste, les joueurs ne le farmeront pas, puisqu'ils n'en retireront rien ... à moins de créer un "niveau" entre l'épique et le légendaire, ça devient difficile de concilier les deux :(

Kre il y a 10 ans

Pour voir Irion, il faut que tu fasse tout les scénarios quand tu arrive sur l'île.

Skipion il y a 10 ans

Moi avec mon reroll dk tank je suis bloqué au scenario solo , irion ne pop pas sur l'ile du tonerre donc j'suis bloqué a cette partie comme un noob :s

Krône il y a 10 ans

@Aeliis, plutôt que de d'appeler un objet accessible à tous "légendaire", je serais d'avis de le laisser épique. <br /> Je comprends pas pourquoi dénaturer la notion d'objet légendaire qui nous a été apprise au fil des extensions. Tout les légendaires étaient, jusqu'à cette cape, réservés à une élite de joueurs (aussi qu'à un type de classe en particulier).<br /> Et encore, je ne parle pas des légendaires qui n'ont même pas de quêtes d’accès, comme les Glaives d'azzinoth. En ce qui concerne la cape, il n'y a même pas de difficulté, juste du farm et de l'attente .

Aeliis il y a 10 ans

Mais justement @Krayza, t'es pas obligé de le faire sur tout tes persos. Mon avis, c'est que c'est un truc que tu vises réellement que sur ton main.Les rerolls, tu la farmes quand t'as le temps, l'envie, que tu t'ennuies, que t'as une demi heure à perdre en LFR ... <br /> <br /> @Krône : Et que penses-tu de leur idée du coup, d'avoir une légendaire relativement accessible à tous (perso, je l'ai pas, mais je fais presque pas du tout de PvE) et une "vraie" légendaire comme les crocs du père ?

krayza il y a 10 ans

la quête étant déjà assez longue à terminer, j'ai trouvé que devoir la recommencer à 0 avec tous ses persos est vraiment relou. néanmoins, quand on l'a ça fait plaisir et ses stats sont ahurissantes ^^

Lightör il y a 10 ans

Perso j'ai bien aimé, sauf quand j'ai du faire du PvP pour continuer ma suite de quête pour un objet PvE, enfin bref, une suite de quête comme celle la en plus d'une quête d'arme légendaire pour la prochaine extension je suis pas contre.<br /> <br /> et pour Salmonellae, désolé mais le PvE n'a rien a voir avec le PvE de Vanilla (mis a part C'Thun et Naxx) et BC (mis a part KT et quelques boss de Sunwell), car les critère de difficulté n'étaient pas les même, avant la seul difficulté tu la rencontrais a cause du stuff qu'il fallait farmer pour avancer, pas a cause de la difficulté des mécanismes de la rencontre, maintenant quand tu passes sur du HM c'est une toute autre histoire.

Krône il y a 10 ans

Pour moi, cette cape n'est légendaire que par ses stats. A une époque "légendaire" signifiait que seul quelques personnes pouvait l'avoir, tant le chemin pour y accéder était difficile. Là, tout le monde l'a cette cape...

peninoule il y a 10 ans

C'est normal que la traduction des effets des capes légendaires ne correspond pas du tout à la description faite en anglais?<br /> <br /> Genre "increase all healing done by 5% and causing all overhealing on players to be redistributed to up to 5 nearby injuried friends, for 10 sec"<br /> <br /> Traduit par "soigne la cible pour 3% des points de vies manquant toutes les secondes pendant 3 sec"<br /> <br /> Quel est le fuck? Et c'est pareil pour les autres.

Balrock il y a 10 ans

ah parcque il trouve quil fau faire des effort pour avoir la cap ? lol sa demande juste de temps c'tout il y a aucune difficulté a voir la cap juste du temps de jeux

Few il y a 10 ans

Perso j'suis bien content que ça soit une cape, c'est beaucoup moins kikoo qu'une arme niveau skin, et étant donné que le mot Légendaire n'a absolument plus aucune valeur dans WoW, c'est pas plus mal. Non parce-que atm 90% de la population a au moins sur son compte les doubles warglave / Thunderfury / Sulfuras / Thori'dal / Le baton Cata. Et tout ça farmé bien après la sortie du patch qui les implante.

Freakazoid il y a 10 ans

Oui je trouve aussi que c'est assez dommage d'avoir fait disparaître les armes légendaire, j'ai l'impression qu'ils se sont perdus en route avec les quêtes. Avec la qualité des armes de ToT et de SoO, la gemme +500 carac est complètement obsolète.<br /> Mais au final, on obtient quand même un objet légendaire avec des caractéristiques hors normes et un effets spécial adapté à chaque rôle, que demande le peuple ?

Salmonellae il y a 10 ans

Bien content d'avoir stoppé wow , le jeu est totalement adapté pour les noobs et les débiles , le pve ne vaut plus rien et le coté glorifiant quand il fallait loot!!!; rush le légendaire n'est plus si ardu ! blizzard perd du client et semble s'en fiche ! dmg 7 ans passé dessus pour en arriver là ........ c'est triste et affligeant :s

Misaki_NHK il y a 10 ans

Donc en faites les fameuses Armes légendaires de tout types qui étaient annoncé à la base de cette série de quêtes ont disparu c'est ça? Donc tout ça, c'est pour des capes de *Biiiip* avec une pseudo animation kikoo qui vaut même pas la Transmog d'un set de mode défi?<br /> <br /> Donc en gros ils ont recyclés l'idée des armes en foutant juste des trucs dégeu' qu'ils ont nommé "machin touché par le sha" et basta... bah bravo Morray de chez Blizzard...

Saphis il y a 10 ans

"Il serait en effet dommage que les joueurs en train de progresser via le LFR du Siège d’Orgrimmar soient obligés de retourner dans les raids du tier 12 juste pour les pièces légendaires."<br /> <br /> je vois pasle rapport entre MoP et tdf :p !

Saphis il y a 10 ans

il en faut 12, t'en a en moyenne 2 par semaine normalement

dragoonkain il y a 10 ans

moi jen suis toujours au 20 pierre des titans et jen ai que 7 ...

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