LoL : Patchnote PBE
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Arrivée d'un nouveau patch sur le serveur PBE dont voici le patchnote non officiel de RoG. Au programme, l'arrivée de Jayce et des essais de modification concernant certains champions comme Akali, Janna, Lux et de nombreux autres.

LoL : Patchnote PBE - 3/7/2012

Arrivée d'un nouveau patch sur le serveur PBE dont voici le patchnote non officiel de RoG. Au programme, l'arrivée de Jayce et des essais de modification concernant certains champions comme Akali, Janna, Lux et de nombreux autres.

RoG sur Patchnote non officiel PBE : Infos du Patch Jayce (Source)


Jayce, Protecteur du futur

- Dégâts: 50 (+3.5 par niveau)
- Vie: 510 (+90 par niveau)
- Mana: 280 (+40 par niveau)
- Vitesse de déplacement: 310
- Armure: 16 (+3.5 par niveau)
- Résistance magique: 30
- Vie/5 secondes: 6
- Mana/5 secondes: 7
- Portée: 125

Hextech Capacitor (Passif) :

Gagne un bonus de 40 de vitesse de déplacement pendant 1,25 secondes et ignore les collisions avec les sbires à chaque fois que la transformation est invoquée.

Lightning Field / Hyper Charge :

Passif : Gagne 6/8/10/12/14 de mana par coup tant que Jayce est en posture du marteau.

Actif : Crée une aura électrique infligeant 100/170/240/310/380 (+1) dégâts magiques sur 4 secondes à tous les ennemis proches.

Coût : 40 Mana

Portée : 350

Récupération : 10 secondes

Mercury Cannon :

Actif: Transforme le marteau de mercure en canon de mercure, fournissant de nouvelles compétences et des attaques à distance. La prochaine attaque en posture du canon réduira l'armure et la résistance magique de la cible de 10/15/20/25/30% pendant 5 secondes.

Portée: 600

Récupération: 6 secondes

Thundering Blow / Acceleration Gate :

Inflige 40/70/100/130/160 plus 8/11/14/17/20% de la vie max de votre cible en  dégâts magiques et repousse la cible sur une courte distance. (200/300/400/500/600 dégâts max contre les monstres).

Coût: 40 Mana

Portée: 240

Récupération: 14/13/12/11/10 secondes

To the Skies ! / Shock Blast :

Saute sur un champion adverse, infligeant 20/65/110/155/200 de dégâts physiques aux ennemis et les ralentissant de 30/35/40/45/50% durant 2 secondes.

Coût: 40/45/50/55/60 Mana

Portée: 600

Récupération: 16 secondes


Champions

Akali

Le coût en énergie par niveau de Taille incurvée diminue de 60 à tous les niveaux à 60/55/50/45/40.

Taille incurvée active à présent marque de l'assassin.

Alistar

Le coût en mana de Cri triomphant passe de 28/41/54/67/80 à 40/50/60/70/80.

Caitlyn

Portée de Tir Chirurgical augmentée de 1900/2050/2200 à 2000/2500/3000.

Fiora

La récupération de Valse des lames est diminuée de 150 à 130.

Gragas

PV de base augmentés de 493 à 523.

Coût en mana de Coup de bidon diminué de 50/55/60/65/70 à 50 pour tous les niveaux.

Janna

Récupération de Mousson augmentée de 120 à 150/135/120.

Le passif d'Alizé diminue de 8/10/12/14/16% à 4/7/10/13/16%.

L'actif d'Alizé ralentit à présent pendant 3 secondes au lieu de 4.

La récupération d'Alizé augmente de 12/11/10/9/8 à 12 pour tous les niveaux.

Karthus

La récupération de Requiem augmente de 180/150/120 à 200/180/160.

Kennen

Portée diminuée de 575 à 550.

Kog'Maw

Le coût maximum en mana d'Artillerie vivante augmente de 200 à 400 mana.

Leblanc

Le temps de récupération de Distorsion diminue de 20/18/16/14/12 à 18/16/14/12/10.

Lux

Mana par 5 secondes augmente de 5 à 6.

Le coût en mana d’Éclat final passe de 100/150/200 à 100 pour tous les niveaux.

Le coût en mana d'Entrave de Lumière diminue de 60/75/90/105/120 à 50/60/70/80/90.

Miss Fortune

La portée de Doublé passe de 625 à 550.

Le ralentissement de Pluie de balle augmente de 20/25/30/35/40% à 20/28/36/44/52%.

Le coût en mana de Pluie de balle diminue de 80/85/90/95/100 à 80 à tous les niveaux.

Nautilus

Les dégâts de Grenade ASM diminuent de 250/350/450 à 200/325/450.

La récupération de Grenade ASM augmente de 120/100/80 à 140/110/80.

Les dégâts d'Abordage diminuent de 80/120/160/200/240 à 60/105/150/195/240.

La récupération d'Abordage augmente de 14 à 18.

Nunu

Les dégâts de Voracité augmentent de 400/525/650/775/900 à 500/600/700/800/900.

La récupération de Voracité diminue de 18/16/14/12/10 à 16/14/12/10/8.

Visionnaire s'active désormais au bout de 5 attaques au lieu de 7.

Orianna

Les dégâts d'Ordre : Attaque diminuent de 60/100/140/180/220 (+0.6) à 60/90/120/150/180 (+0.4).

Le ratio AP d'Ordre : Dissonance augmente de 0.5 à 0.7.

La portée d'Ordre : Protection augmente de 1020 à 1120.

Rammus

Le coût en mana de Boule défensive diminue de 50 à 40.

Le coût en mana de démolisseur diminue de 80/90/100/110/120 à 70/80/90/100/110.

Shen

Récupération de Soutien indéfectible augmentée de 180 à 200.

Sona

Le coût en mana d'Hymne à la bravoure diminue de 65 à tous les niveaux à 45/50/55/60/65.

Soraka

La durée du buff armure de Bénédiction astrale diminue de 5 à 3 secondes.

La récupération de Souhait est augmentée de 120/110/100 à 160/145/130.

Xerath

La pénétration magique de Locus de puissance augmente de 10/15/20/25/30 à 16/22/28/34/40

Le ratio AP de Chaînes du mage augmente de 0.7 à 0.8.

Ziggs

Le coût en mana de Bombes rebondissantes diminue de 60/70/80/90/100 à 50/60/70/80/90.


Modifications des objets

Graal impie d’Athene

Puissance augmentée de 80 à 90.

Résistance magique augmentée de 36 à 40.

Étincelle Ionique

Coût total de l'objet diminué de 2300 à 2100.

Coût de la recette diminué de 775 à 575.

Dégâts des éclairs augmentés de 110 à 125.

Ceinture de mercure

Coût total de l'objet augmenté de 1440 à 1640.

Coût de la recette augmenté de 700 à 900.

Résistance magique diminuée de 56 à 48.


Whiden

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Millenium Rédaction
MGG
Raniome il y a 11 ans

Quelqu'un a des nouvelles du "z" de kata? C'est un perso vraiment fun à jouer et je commence à trouver le temps long...

irumi il y a 11 ans

jayce semble avoir de bon dégats

Baldurien il y a 11 ans

Nerf ceinture de Mercure ridicule, le reste ça va, mais au final pas trop de différence avec maintenant concernant les ultis globales... peu de changements en fait.

Queldur il y a 11 ans

C'est l'aire de lulu qui va commencer HUEHUEHUEHUE

Keegan il y a 11 ans

C'est peut être l'harass incessant de Kog AD, déjà très bourrin via son Z et super chiant avec une Soraka que Riot essaye de nerfer ... Dommage d'enterrer du coup la version AP du champion.

Endyron il y a 11 ans

Il ya quand même 2-3 trucs que je comprends pas. Pourquoi déjà vouloir absolument placer uniquement des tanks en support en nerfant à mort tous les supports actuels ? Janna est morte, c'est dommage, je trouvais ce support fun et utile.<br /> Un autre truc qui me dérange, et qui en plus n'a absolument aucun sens : pourquoi vouloir absolument éliminer Kog AP ? C'est absolument pas OP, c'est un des champions les plus fun du jeu, alors pourquoi ? En ce moment il ramasse un petit nerf à chaque patch pour une raison pas claire du tout, c'est assez lourd, il faudrait au moins une explication.

Funderwalk il y a 11 ans

On a pas toutes les capacités de Jayce O_o Sinon son skin à l'air cool, heureusement parce que le skin de base est moche. J'attends d'avoir la spotlight du héros, histoire d'être fixé pour me rendre compte de son gameplay. Les prochains skins sont MAGNIFIQUES !!! Mais toujours pas ceux de Ahri ni Xerath en vu, snif.<br /> <br /> EDIT : en réponse à [URL="http://www.millenium.org/forum/member.php?u=55907"]Rakendore[/URL], je ne trouve pas que ces skins sont des clins d'oeil mais plutôt du plagiat, surtout celui de Jayce, mais pour éviter quelque animosité nous dirons que c'est un hommage (*raclements de gorge*).<br /> <br /> EDIT2 : quel sera le rôle de Jayce à votre avis ?

goalsilver il y a 11 ans

Riot veut enlever les support de sa métagame ou du moins mettre des pseudos supports Cac assez tanky.<br /> C'est pourquoi, ils préfèrent nerfer les champions most pick plutôt que de up des champions qui en ont besoin (sona, karma...).<br /> Depuis plusieurs mois (le nerf du flash et de la Cv), Janna a été nerfée sur tous ces sorts.<br /> Janna était certe forte mais pas OP. Logique ??

Choi Bedal il y a 11 ans

Oh mais bien sur, nerf de Janna. Pourquoi pas, après le plus gros nerf de son histoire sur son shield, c'est maintenant son Z qui mange ... Bon bah, dommage, je t'aimais bien Janna =/

Rakendore il y a 11 ans

Merci Queldur ^^, j'adore le Jayce/Samus Aran et le Singed/Bane de Batman, de bons clins d'oeil :D

Keegan il y a 11 ans

Wow superbe les skins ! Le Alistar est génial ! Mais ils seront pas à ce patch là, si ?<br /> Et les skins d'Ahri/Xerath, c'est pour quand ?<br /> Jayce sort avec un seul skin supplémentaire j'imagine ... Mais il a l'air sympa :)

Lourdek il y a 11 ans

Kennen mérite son nerf, j'aurais même rajouté deux trois nerf pcke c'est actuellement le pick de plus OP en ranked. En ce qui concerne Jayce, le fait de repousser la cible sur le E rend le sort normal et pas OP puisque ladite cible aura une opportunité de fuir. Il a pas des dégats de base si élevé que sa mais cela signifie qu'il a peut etre des gros ratios. Puis j'aime pas trop quand Riot UP patch sur patch des champions, parce que sa dérape très vite (Jax). Je ne citerai qu'un grand philosophe: Wait and See!

SharKv1 il y a 11 ans

@Queldur merci pour les liens, ils sont vraiment frais s'est skin (love celui de Singed (je crois que s'est lui le dernier))

SharKv1 il y a 11 ans

et j'aurai une question pour Jayce: sont Mercury canon sera activable comme l'ult de Nidalle ou restera actif pendant 5 seconde comme la réduc armor et mr?

Queldur il y a 11 ans

Sinon les new skin sont assez fat instabuy alistar et malphite : <br /> [URL]http://i.imgur.com/tKsiK.jpg[/URL]<br /> [URL]http://i.imgur.com/JeSut.jpg[/URL]<br /> [URL]http://i.imgur.com/7FIYO.jpg[/URL]<br /> [URL]http://i.imgur.com/zYCNQ.jpg[/URL]<br /> <br /> tout vien de reddit

SharKv1 il y a 11 ans

Mon Nautilus nerfé ;( heureusement ils ont nerfé juste la partie gank!

Keegan il y a 11 ans

Le nerf de la QQS est justifié dans le sens qu'elle hard counter totalement certains champions (WW un peu, Malzahar et Skarner BEAUCOUP, pour ça qu'on les voit très peu voire pas du tout en compèt' pour les 2 derniers). <br /> <br /> Nerf l'ultime de Soraka OK, mais l'armure, je comprend pas trop ... <br /> <br /> Le nerf d'Alistar est étrange aussi ... Pour le Graal je comprend pas, je trouvais l'objet déjà excellent comme ça, mais bon, tant mieux. L'étincelle ionique faut pas rêver, c'est pas ça qui va lui donner plus de succès ! Faudrait plutôt lui ajouter des PV. Un objet du style "500 PV + 40% de vitesse d'attaque" et GG bruiser.<br /> <br /> Fiora est quand même un peu weak. La up un peu ça fait pas de mal. <br /> <br /> Par contre je vois pas l'intérêt de tuer Kennen AD ... Je le trouvais fun à jouer, loin d'être OP et plus réactif que beaucoup de carry actuels. :/<br /> Nunu et Rammus faut pas croire, on les verra pas plus pour ça.<br /> <br /> En tout cas, Jayce a l'air super fun !

Queldur il y a 11 ans

moar nerf !

vivant il y a 11 ans

à chaque sortie de champion tout le monde dit qu'il va être fumé vous en avez pas marre ?

Blue Abyss il y a 11 ans

Le E de Jayce est complètement fumé. 20% des HPs maximum + des dégats physiques. Un sort d'execution presque aussi ignoble que l'ult de Darius.

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