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LoL : Tracker US, résumé de Philidia

LoL : Tracker US, résumé de Philidia
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League of Legends est un jeu très communautaire qui regroupe un grand nombre de nationalités différentes. La barrière de la langue et les forums séparés peuvent être un handicap important à la communication entre les développeurs et les joueurs des autres pays.

LoL : Tracker US, résumé de Philidia - 6/8/2012

League of Legends est un jeu très communautaire qui regroupe un grand nombre de nationalités différentes. La barrière de la langue et les forums séparés peuvent être un handicap important à la communication entre les développeurs et les joueurs des autres pays, il existe pour cela les émissaires de la Ligue, des personnes non affiliées à Riot mais qui oeuvrent pour le bien de la communauté.

En France, Philidia est un de ceux-là et il propose aujourd'hui, comme régulièrement, un petit récapitulatif des différentes informations disponibles sur les forums US :

Philidia sur LoL Tracker : 31 juillet 2012 (Source)

 

Le sort d'invocateur Barrière restera exclusif aux proving grounds

Un message de RiotNome signalant que barrière ne devrait pas arriver sur les autres maps. La raison serait qu'il serait difficile d'équilibrer ce sort sur les autres maps, et qu'il causerait une redondance avec le sort d'invocateur soin. Cette redondance est voulue sur les Proving Grounds, mais cela serait plus difficile de l'équilibrer sur la faille de l'invocateur.


8 reworks graphiques en préparation !

Bien que les concernés ne soit pas connus, il seraient au nombre de 8 actuellement, à attendre une update graphique. Certains champions ont déjà été évoqués comme nécessitant un rework, sans pour autant confirmer que celui-ci était en préparation, par exemple, Nidalee, Sivir, TF, sont des champions qui pourraient être visés par ces changements.


Possible nerf de l'ultime de Darius en préparation

Apparemment Solcrushed travaillerait sur un nerf de Darius, qui viserait principalement son ultime. Le fait est que Riot le trouve actuellement équilibré, mais très frustrant.


Les carrys AD : Un océan de réflexion ?

Morello a fait un post pour signaler que les carry AD étaient une source de problèmes de réflexion pour le jeu compétitif. Bien que le post réponde à un joueur se posant la question pour Maître Yi (Qui est un carry AD CaC), le problème semble s'appliquer également aux ranges. Apparemment cela serait le rôle qui provoque le plus de questions pour le jeu compétitif.

Apparemment, Classick (Live Team) semble lui aussi penser qu'il y a des problèmes pour leur équilibrage, mais qu'il s'agit d'un océan de réflexion, qui semble difficile à résoudre.

Un équilibrage des carry AD CaC peut-il être fait ? Quels sont les problèmes des carry AD, aussi bien range que CaC actuellement ? C'est la question que va devoir étudier Riot, semble t'il.


Le choix des objets trop limités selon Xypherous :

Voila pas mal de temps que l'on a pas entendu parler de nouveaux objets, pourtant annoncés par Riot. La refonte des furtifs a cependant du monopoliser pas mal de monde, c'est donc compréhensible. Xypherous semble être celui qui se focalise sur les objets. Selon lui, le nombre d'objet n'est actuellement pas suffisant pour réagir, et diversifier les builds, en fonction de l'adversaire, de l'équipe, ou d'autre facteurs.

Xypherous souhaite corriger ce problème, qui, toujours selon lui, fait que le choix le plus important pour une partie est la phase de sélection du champion.

Il en conclut donc qu'un joueur n'a pas les ressources suffisantes à l'heure actuelle pour s'adapter à ce qu'il a en face de lui.

Reste à savoir quel objets vont sortir. Pour rappel, aux dernières nouvelles, les objets à sortir devraient être plus orientés vers les supports, ainsi que les caster AD.


Travail en cours sur la boutique en jeu

L'ancien marchand ayant fait ses bagages pour partir vers des horizons meilleurs, on aurait pu se dire que le nouveau en aurait profité pour nous ramener une boutique plus ergonomique. Dommage qu'il ne l'ai pas fait ! Cependant, c'est une chose sur laquelle Riot veut travailler. La navigation au sein de la boutique semble poser des problèmes, celle-ci n'étant pas rapide, plutôt fastidieuse, et compliquée pour un novice.

Cela pourrait aller avec l'autre modification prévue, à savoir la possibilité de changer les objets conseillés par défaut. Cependant, cette modification semble plus complexe. Riot a montré une volonté de faire une modification plus poussée, à savoir une éventuelle possibilité de gestion de build order, et de disposition des objets. Ce n'était à l'époque cependant que de la réflexion, et il n'est pas sur que cela soit possible techniquement, ou que l'idée ait été retenue, bien qu'il soit sûr que Riot veuille améliorer la gestion des objets, et celles des objets conseillés.


IronStylus travaillerait sur un nouveau skin pour Skarner

Un petit message d'IronStylus, suggérant qu'il travaillerait sur un skin pour Skarner. Il semble avoir de bonnes idées en tête.


Viktor semble toujours sujet à des améliorations, et à des corrections

Beaucoup de discussions ont tourné sur Viktor ces derniers temps, tout d'abord à propos de son item. Maintenant que Solcrushed a terminé de travailler sur la refonte de Xin Zhao, il a décidé de se pencher sur Viktor et sur son item, pour voir quelles seraient les possibilités pour rendre les autres évolutions plus attractives puisqu'actuellement seule l'évolution améliorant le laser est effectuée. Cependant, il précise bien que ce n'est pas pour tout de suite.

Mais il y a aussi eu des discussions à propos de son laser, Dannamoth a laissé un message pour signaler que Riot est bien conscient du problème sur le laser de Viktor (Laser qui ne bouge pas, ou n'est pas visible), mais qu'ils n'arrivent pas à reproduire le problème à chaque fois pour déterminer ce qui provoque le bug.


Sejuani pourrait subir des modifications sur son modèle graphique et sa conception

Voilà un bon moment qu'un thread circule sur les forums américains demandant à Riot de réexaminer la conception graphique de Sejuani. Le post décrit point par point tout ce qui ne va pas chez elle. C'est très intéressant à lire, surtout quand on sait qu'en plus elle est observée par la live team pour des améliorations de sa jungle.

L'auteur du post a pointé plusieurs choses, comme les incohérences entre le design graphiques et les sorts. Par exemple, en dehors de l'attaque de base, et de l'ultime, Sejuani n'utilise pas son arme, ou encore ses stats de bases, pas si bonnes que ça pour un champion de type tank.

Ricklessabandon a alors posté pour signaler que le thread était surveillé par Riot, du fait qu'ils trouvent les remarques intéressantes. Cela concorde avec les remarques sur la jungle trop faible de Sejuani, mais Riot va t'il vraiment s'engager jusqu'à refaire la conception de cette dernière ? Rien n'est moins sûr, mais en tout cas, l'histoire est vraiment à suivre.


Trundle : Effets des sorts pas assez visibles ?

Un des autres champions laissé de coté à l'heure actuelle est bien notre troll favori. Trundle semble délaissé, et Riot l'a bien remarqué. Aussi, Riot pense tout d'abord à améliorer la visibilité de ses compétences. Pour eux, le vol d'AD (A) et l'ultime, ne sont pas suffisamment visibles, et il est donc difficile de les percevoir, et de sentir leurs effets. Bien que cela risque d'être la première source de modifications, Meddler n'exclut pas d'autres modifications, plus rattachées à son équilibrage, si les améliorations visuelles ne suffisent pas.


Buff en approche pour Evelynn

Si le concept de la refonte est intéressant, Evelynn semble toujours un peu en dessous des autres. Statikk a informé les joueurs qu'elle allait recevoir un buff supplémentaire pour améliorer son kit. Il consiste en deux étapes, la première, est de réduire le temps nécessaire avant de repasser sous furtivité. C'est l'un des seuls moyen de la counter, et Riot juge actuellement la durée comme excessive. La 2e, serait de réduire de manière significative le temps de recharge de son ultime, car elle est très dépendante de ce dernier, et de son usage dans toutes les phases de la partie.

Riot est cependant satisfait du concept de la refonte.

Pas d'infos sur Twitch cela dit.


Pourquoi Riot ne veut pas implanter de Votekick

Alors que beaucoup de joueurs réclament un système de votekick pour éviter les trolls en ranked, Riot n'est pas du tout favorable à un tel système, en voici les raisons :

Dans une partie ranked, une équipe pourrait l'utiliser de manière sélective pour choisir uniquement les parties où ses joueurs considèrent qu'ils ont le plus de chance de gagner. Ainsi les situations type "Ils ont banni mon main, on va Qdodge", deviendraient trop fréquentes.

Dans certaines régions, avec une diversité de population plus grande, ce système peut mettre en place une forme de discrimination. Une majorité peut donc kicker une personne qui n'est pas de leur pays, ne parle pas leur langue, n'est pas de leur religion, etc.... (Cette remarque s'adresse surtout aux serveurs EU)

Il y aurait un problème avec le nombre de vote nécessaire pour expulser une personne. 4 premades peuvent facilement expulser n'importe qui ne correspondant pas à leurs critères, et c'est particulièrement vrai dans les régions où les équipes ranked ne sont pas nombreuses, mais ou les premades existent.

Il y a une limite à un tel système. Beaucoup de trolls ne sont pas idiots, et s'ils savent que le système existe, ils seront juste sympathiques pendant la sélection et commenceront à troller une fois la partie commencée.

Le temps est limité en sélection des champions, s'il faut démarrer un vote d'un coté, et dire que chaque personne a 10sec pour voter, c'est 50sec de plus pour une partie dans la faille de l'invocateur sans aucune possibilité de prendre un champion ou de changer ses maitrises/runes/sorts d'invocateurs.

Il ne s'agit que d'exemple, il existe d'autres raisons encore, mais au moins cela met les choses au clair.
 
Voilà, c'est tout pour cette fois ! N'hésitez pas si vous avez des questions ;)


Vous pouvez également retrouver les différents messages et récapitulatifs de Philidia (que nous remercions de nous permettre de relayer ses informations) sur les forums officiels ainsi que sur son site internet.


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Millenium Rédaction
MGG
PatrolKiwi il y a 13 ans

Oui, normalement tu vois tout les objets dont la composition nécessite l'item sélectionné.<br /> Et c'est vrai que la boutique de LoL est bien faite. Juste, la rendre peut-être plus "joli" et améliorer quelques points d'ergonomie, mais à part ça, c'est intuitif et facile! (oh bouuuh LoL mauvais jeu car la boutique est facile à utiliser! ^^)

alexis2x il y a 13 ans

"Sinon une des améliorations à faire serait (je crois que les Red en avait parlé) de faire en sorte qu'on voit TOUS les objets possibles de crafter quand on clique sur un item de base. Par exemple si je ne me trompe pas, si on clique sur le Cristal de Rubis, les items évolutifs indiqués ne montrent pas la Warmog. Après ce n'est clairement pas une priorité à mon goût."<br /> <br /> justement je crois que maintenant on voit toutes les amélioration quand on clique sur un idem

Xhor il y a 13 ans

"@Xhor Tu vas attirer tout les haters. " ^^ c'est possible.<br /> <br /> Mais mis à part tout jugement sur le gameplay et les différences entre les jeux, n'importe quel joueur qui débute sur chaque te dira que c'est la boutique de LoL la mieux fichue, celle qui te permet de trouver rapidement l'item que tu cherches.<br /> <br /> Quand tu vois DotA et ses catégories bidons "attributs" et compagnie, c'est d'une stupidité sans borne. C'est comme si dans LoL tu avais une catégorie Ad Ap et Vie mélangés, si tu débutes tu ne sais pas quoi acheter.<br /> <br /> Je trouve la boutique de LoL très bien faite, après, pourquoi pas un meilleur design graphique? <br /> Sinon une des améliorations à faire serait (je crois que les Red en avait parlé) de faire en sorte qu'on voit TOUS les objets possibles de crafter quand on clique sur un item de base. Par exemple si je ne me trompe pas, si on clique sur le Cristal de Rubis, les items évolutifs indiqués ne montrent pas la Warmog. Après ce n'est clairement pas une priorité à mon goût.<br /> <br /> Sinon oui comme le dit Cloak, un champ de recherche.

alexis2x il y a 13 ans

100% d'accord avec Xhor, la boutique est très ergonomique et facile de prise en main, en revanche des amélioration intéressante comme la personnalisation des objets conseillé pourrais être une implanté.

DrCloak il y a 13 ans

Perso je suis assez d'accord avec Xhor<br /> La boutique LoL est très simple à l'emploi ce qui manquerait (et encore je pinaille) c'est peut-être un champ de recherche pour un objet précis

Kaminar il y a 13 ans

@Xhor Tu vas attirer tout les haters.

Xhor il y a 13 ans

"on aurait pu se dire que le nouveau en aurait profité pour nous ramener une boutique plus ergonomique."<br /> <br /> Mouais, en attendant comparé à DotA 2, la boutique de LoL est juste géniale. Celle de DotA c'est le délire intégral, tu piges pas comment ça marche, le courrier volant est classé dans les consommables, c'est le délire leur magasin...<br /> <br /> Lol c'est easy: tu veux des dégâts? Attaque / Dégâts. Tu veux du mana? Magie / Mana. Rien de plus simple.

OAramisO il y a 13 ans

Bon récap. Juste pour signaler que vous avez probablement oublié de fermer une balise bold ;) [EDIT: c'est bon]

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