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Table ronde avec les développeurs (18/08/12) - HotS Interviews développeurs

HotS Interviews développeurs
Table ronde avec les développeurs (18/08/12)
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Heart of the Swarm

Ce samedi aura été l’occasion d’assister à une table ronde avec les développeurs de Starcraft II. Au cours de cet entretien d’une heure en compagnie de la presse et des joueurs, David Kim (Game Designer) et Kaeo Milker (Senior Game Producer), sont revenus sur différents aspects d’Heart of the Swarm en multijoueur avant une séance de questions sur la première extension du jeu.

 

Le multijoueur d’Heart of the Swarm aura pour but de régler les problème de Wings of Liberty qui n’étaient pas arrangeables avec un patch (ajouter des unités ou de gros changements). Il y a des restrictions, d’autant que les joueurs n’aiment pas beaucoup le changement. Naturellement HotS apparaissait comme le meilleur moyen pour résoudre cela. Les développeurs veulent donc introduire des choses plus diverses et nouvelles, comme par exemple l’Essaimeur zerg.

 

Essaimeur zerg

 

Les nouvelles unités introduites ne sont pas des choses auxquelles ils ont commencé à penser pour l’extension mais un travail de réflexion permanent depuis longtemps. David Kim a parlé de la genèse de l’unité terranne Mine veuve. C'est une unité suicide assemblée à l'usine pour permettre au joueur terran de contrôler certaines zones du champ de bataille. La mine veuve se déplace jusqu'à sa position et passe en mode stationnaire, ce qui provoque son enfouissement et son activation. Lorsqu'une unité ennemie passe à sa portée, la mine veuve clignote brièvement avant de se déplacer pour aller s'attacher sur cette unité. Après quelques secondes, la mine explose en infligeant 200 de dommages à l'unité, ainsi qu'une quantité moindre de dommages aux unités se trouvant à proximité.

A la base ce devait être une sorte d’effet de zone lancé à distance. Toutefois, la chose aurait immanquablement été utilisée sur les récolteurs adverses. Le concept a évolué en missile qui ne pouvait toucher que l’armée et non plus les unités ramassant les ressources, puis aux unités militaires terrestres uniquement. Finalement la dernière version est cette mine qui permet à un joueur terran d’occuper le terrain, alors que le projet initial était très différent à la base.

 

Mine veuve terranne

 

Le porte-nef protoss ne trouvait pas vraiment son rôle dans les rencontres. Il a donc été remplacé par le Tempête qui a la même tâche mais l’accompli mieux. Pour rappel : le Tempête est un nouveau vaisseau amiral capable de tirer à longue portée aussi bien sur des cibles terrestres qu'aériennes, et qui inflige des dommages supplémentaires aux unités massives. Une amélioration peut être recherchée afin d'offrir au tempête la capacité de tirer depuis des distances incroyables.

 

Tempête protoss

 

Un patch sortira pour Wings of Liberty après la sortie d’Heart of the Swarm. Il y a eu beaucoup d’efforts faits sur WoL et les développeurs estiment le jeu comme étant équilibré. Toutefois, le passage attendu des bons joueurs sur l’extension de SC2 risque de changer la metagame. Aussi Blizzard procèdera aux correctifs nécessaires si cela s’impose.

 

La bêta durera le temps qu’il faut et n’a pas de durée prédéfinie. Blizzard veut sortir un jeu prêt et prendra son temps si nécessaire.

 

Au sujet des unités multijoueurs annulées comme le Replicant protoss ou le Shredder terran, nous ne les verront pas dans la campagne solo. Ce ne sont pas des unités zergs et nous ne combattrons pas contre elles. En revanche elles seront peut-être implémentées sur l’éditeur de cartes.

 

Replicant protoss

 

Concernant la campagne : elle servira à apprendre le mode multijoueurs et à pouvoir ajouter des choses amusantes qui ne pourraient pas passer en multi ou qui fonctionneraient différemments. Tout comme dans WoL, les unités zergs (race sur laquelle sera centrée l’extension) disposeront de choix d’évolution distincts : par exemple les zerglings pourront évoluer en deux versions bien singulières selon votre choix. Ils pourront devenir des Raptors ou des Swarlings. La première évolution permettra au gling de sauter sur les falaises ou hauteurs afin de contourner les défenses adverses grâce à une sorte de bond. La deuxième évolution permettra de sortir 3 zerglings au lieu de 2 avec une seule larve.

 

Dans Hots Il y aura évidemment des missions spéciales comme celles des cartes avec la lave qui monte ou le cycle jour / nuit. Un des exemples déjà présenté était celui des vagues de froid sur une planète gelée dont il fallait se protéger. Il y aura plusieurs mécaniques comme celle-là et les développeurs veulent qu’elles soient uniques et sympas.

 

 

La campagne comptera 20 missions. Il y aura bien une (ou plusieurs ?) mission secrète/bonus en plus. Elle est quasiment finie et Blizzard peaufine encore les détails comme ajouter des easter eggs. Pour l’instant le développement du jeu concerne surtout le multi.

 

Les cinématiques seront évidemment très bien comme d’habitude, et l’intro de Hots a été « officiellement » proclamée la meilleure de Blizzard par les deux développeurs.

 

Traduction par Cartman.

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Sam Vostok
feltin il y a 11 ans

bonjour, <br /> Voici quelques réactions : <br /> <br /> Question 6 : Quelle était la raison de la restriction de la sphère du Nuage aveuglant (Blinding Cloud) sur les unités biologues ?<br /> Je trouve ça un peu dommage. Cela permettait de pouvoir engager un peu plus facilement les walls terrans, ou les gros armadas de tank que l'on peut voir régulièrement en replay. Dans ce cadre là, on va se retrouver avec des parties très fortement typées méca au détriment d'autres unités.<br /> <br /> Question 4 : De nombreuses personnes de la communauté pensent que l'Essaimeur (Swarm Host) est trop faible et ne ressemble pas tellement à une unité Zerg. Quel est l'opinion de Blizzard sur cette question ?<br /> Je pense que l'essaimeur est unité intéressante pour le joueur Zerg pour gérer son territoire, ou renforcer l'aspect massif des assauts.<br /> <br /> Question 3 : Est-ce que le Vigilant (Overseer) sera modifié ?<br /> Le vigilant est assimilable aux dépôts et cristaux. La différence par rapport à ces deux bâtiments est qu'il peut se déplacer, évoluer pour détecter les invisibles, et transporter des troupes. En tant que tel, il n'est pas nécessaire de le faire évoluer pour le rendre plus intéressant. Par conséquent, il n'est peut être pas nécessaire de le compter comme une unité mais plutôt comme un "bâtiment volant". Du coup, est ce qu'il est généré toujours par la hatcherie ou à partir d'un drône ... A voir. Si il devient généré par un drone, cela remet énormément de choses en cause (par rapport à son cout). <br /> Pour le rendre intéressant, on peut imaginer également :<br /> * déposer des creeps tumors (pour stabiliser le creep qu'il dépose).<br /> * transporter plus d'unités<br /> * Aller plus vite naturellement

Superbrocoli il y a 11 ans

Bonjour,<br /> tout comme le coca, quand une unité est "light" elle est légère et pas "lumineuse" comme il est traduit ici. A bon entendeur...

Ilpalazo il y a 11 ans

Sinon méga d'accord pour dire que la véritable balance on s'en préocupe que pour le niveau professionnel. Rien à branlé que le game soit imba (si c'est le cas) pour de faible APM (low master compris). Tant que y'a pas d'unité cheap qui font gagné avec A click c'est bon. Pareil pour les gens qui se plaignent de map ou ils n'arrivent pas à gagner alors que les pros de la même race c'est l'invere.

Orange_BuD il y a 11 ans

oui bien sur la pour le coup MVP etait attendu et n'a pas décu

Ilpalazo il y a 11 ans

bien sur un favoris peu faire un mauvais match comme un outsider peut réaliser une bonne game. C'est en effet aussi à prendre en compte (sinon y'aurait pas de suspens). Les styles de jeu sont aussi important (cf MC vs Nerchio). La chance à aussi parfois son role (ca me rapelle une game ou avec un obs un toss voit un médivac, se dit c'est bon mais pas de bol il voyait pas l'autre juste à coté et se fait violé par le double drop).<br /> Cependant pour la victoire de MVP au IEM tout s'est passé "normalement"

Orange_BuD il y a 11 ans

@Ilpalazo j'admet les différences de niveau bien sur mais le brésil peut trés bien se faire sortir par la suisse sa c'est déja vu la france par l'équipe b chinoise ect ect nous parlons de joueurs de haut niveau kor eu us ou bien entendu la diférence de niveau existe sur le papier , mais pour avoir une certaine experience de la competition sportive il est idiot de penser qu'un favori l'est totalement , c'est encore plus vrai avec l'aspect random que peut avoir un rts comme starcraft , car oui le jeu a un coté random

Ilpalazo il y a 11 ans

qui a testé le mode HOTS?<br /> qu'est ce que vous en pensez?<br /> <br /> Personnellement je trouve les mines op sur plusieurs points: leur faible coup (75-25)en font des unités cost effective sur tout. Ca bute même immortel (raf du boubou). Contre les marines/zergling ca coute certe + cher mais avec les dégâts de masse ca peut être vite rentable. J'augmenterais leur durée d'enfouissement pour ne pas en faire des unités offensives. Pas besoin d'upgrade.<br /> <br /> Je me méfie aussi grandement de la portée des tempest.<br /> Je trouve l'oracle dangereux pour des stratégies all in sur 2 bases. Avec un noyau de MS qui lui recharge son énergie il peut bloquer la récolte et forcer des scans, supprimant l'avantage éco de l'autre à lui tout seul pendant le all-in.<br /> <br /> @orange<br /> pour parler balance il faut prendre en compte aussi le niveau de jeu. On va pas parler balance car mvp a battu slivko quand même? De même pour les WCS corée, les joueurs de talent présent était toss (seed, creator, squirtle, parting, hero, puzzle, genius). On va pas crier toss op sous prétexte que parting a battu alive et creator a battu DRG (2-1 en plus pour les 2 matchs). Leenock et mvp étant en loser sur des mirrors. (y'a aussi Seed qu'a mis 2-0 a polt mais bon il est en forme)

Orange_BuD il y a 11 ans

@TakedOwn tu cites des propos de stephano qui datent de ya 5 mois il a dit qu'il trouvait le zvp balance maintenant (source dernier live on three) et aux dernieres nouvelles c'est mvp qui a gagné les iems que des protoss aux wcs corée , c'est plutot ta mauvaise foi qui est imba...<br /> <br /> établir l'etat de la balance du jeu n'est pas a la portée des low plat rageux du forum, et ne peux pas se baser sur les resultats de tournois non plus... aucun d'entre vous ne c'est dit que si un joueur gagnais c'est qu'il a été meilleur que son opposant indépendamment des races ? Blizzard dispose de toutes les statistiques a ce sujet et est fort de la creation de war3 et starcraft broodwar, jeux qui ont marqué l'esport c'est pas pour rien tout de même,mais non " je sais pas jouer lol c'est que blizzard fait de la merde", non c'est toi qui joue au jeux depuis max 2 ans qui fait de la merde pas blizzard qui les crée depuis prés de 17 ans.alors bossez votre macro au lieux de whine dans le vide et de pourrir la communauté

Lupux11 il y a 11 ans

Nerchio a toujours été très bon contre MC ( cf HSCV) et VortiX est particulièrement en forme. C'est comme d'habitude, une race est forte et les deux autres trouvent des stratégies d'adaptation, c'est la base de tout RTS moderne... <br /> forGG a mal joué contre l'espagnol en terme de créativité énergie de variété. Y'a pas de secret la dessus si tu fais tout le temps la même chose c'est plus facile de contrer. <br /> Prend les 10 meilleurs zergs du monde et je suis certains qu'ils ne battent pas les 10 meilleurs toss ou Terran, même pas a plus de 50% en tout cas.

Hyuuga il y a 11 ans

"Blizzard peaufine encore les détails, comme ajouter des easter eggs." <br /> <br /> rho le putin de troll , sincerement qu'il arrete de faire chier a perdre trop de temp a vouloir paufiner , on vois ce que ça a donné avec Diablo 3 ... a trop en faire on en attend trop et au final on est déçus.<br /> <br /> qu'il boucle ça rapidement une bonne fois pour toute , moi ce qui m'interesse c'est surtout le scénario et le mode campagne... après le multi ça peux se corriger essentiellement avec des patch.

BBang il y a 11 ans

C'est surtout tellement simple zerg quand tu maîtrises un minimun la race... tu vois toute la map , aucune micro à avoir bref , j'espère qu'ils vont arranger ça mais j'en doute.

Daewyn il y a 11 ans

@jax et le viOlet bomber?

archiluse il y a 11 ans

faut pas rever c'est extremement difficile de rendre un jeux avec autant d'unités divers et varier equilibré... ils ont fait du bon boulot malgré tout meme si les terrans ont serieusement ramasse ces dernier patchs

Killord il y a 11 ans

Toute façon en ce moment tous les pro non zerg ( sauf Taeja ) sont en pleine déprime ...

jax il y a 11 ans

Ce qui me choque surtout c'est le 3 0 Nerchio MC et le 3 0 Vortix ForGG ... Faut se remmettre un peu en question là

TakedOwn il y a 11 ans

Stephano : "zvp c'est imbalance je trouve pour protoss, je trouve le mu simple pour les zerg".<br /> <br /> nerchio 3-0 MC<br /> Violet 3-0 Bomber<br /> Vortix 3-0 ForGG<br /> Vortix 3-2 Supernova<br /> <br /> Ta raison, zerg c'est balance.

x Spartan il y a 11 ans

" Le jeu est balance tous les pro le disent, c'est lourd les gens qui continuent à dire le contraire. "<br /> ForGG sur sont twitter : fucking zerg imba.

Lupux11 il y a 11 ans

Taeja 85% winrate contre Zerg. <br /> Je suis toss, et tu me fais rire en disant zerg op. Le jeu est balance tous les pro le disent, c'est lourd les gens qui continuent à dire le contraire.<br /> @seraphin : Le mothership ne disparaît pas !

Killord il y a 11 ans

La mine terran parait vraiment inutile -_- Il faut donner une VRAIE unitée terran pour contrer le late game protoss et zerg !!!!!

r0d il y a 11 ans

Une des raisons pour lesquelles j'ai arrêté sc2 c'est qu'en protoss vs zerg, on ne peux rien faire contre du mass muta. Le tempest serait-il la solution?

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