Twitch, Redpost
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Riot nous offre du feedback sur le récent rework de Twitch via les réponses sur forum officiel.

Twitch, Redpost

Comme à son habitude, le staff de Riot prend le temps de donner du feedback sur un héros récemment rework et qui n'a pourtant pas su tirer son épingle du jeu. C'est en effet de Twitch qu'il s'agit aujourd'hui :

 

Riot GamesRiot sur Parlons de Twitch (Traduction - Source)


Nous savons bien qu'en ce moment Twitch n'est pas vraiment le plus apprécié des champions. J'aimerais vous donner mon avis sur lui (Ce qui suit est MON avis et le mien uniquement)

Pour commencer, je ne crois pas que Twitch soit faible.

D'après les tests menés en interne et les statistiques qui entourent ce champion, il est à peu près là où on voulait qu'il soit. (Cependant, c'est moi qui avais été chargé de son équilibrage, donc il est POSSIBLE que je ne sois pas impartial)

Cependant, son équilibre dépend presque entièrement de son ultime, qui est juste divin s'il est bien utilisé. (Je vote pour cet ultime comme étant le meilleur ultime de carry AD, loin devant Flèche de crystal enchantée). Le résultat, c'est que tous ses autres sorts ne sont pas du tout satisfaisants ; en plus, il a besoin d'être faible en early game (parce qu'il a un très bon late), ce qui du coup donne un champion qui n'est pas aussi fun qu'il le devrait.

Alors que vais-je faire ? Je vais creuser ma propre tombe en vous proposant un changement auquel j'avais pensé. Il est EVIDENT que ce changement a très peu de chances de sortir sans être modifié, et EVIDEMMENT, quelqu'un va me troll en me disant que j'ai nerf / changé quelque chose qu'il aimait bien, mais peu importe. J'aimerais tout de même que les joueurs de Twitch me donnent leur avis sur ce qu'ils pensent du concept et sur les possibles problèmes qu'ils imaginent.

Je ne vais pas parler de tous les changements, mais celui qui va suivre est le plus significatif, et c'est surtout sur celui-ci que je voudrais avoir des retours.

Embuscade : Le bonus de vitesse d'attaque est retiré. Permet maintenant à l'auto-attaque de Twitch d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de placer deux stacks de son passif en plus.

La communauté pense que le stéroïde n'est pas du tout pratique à utiliser en teamfight : c'est le retour que je soutiens le plus, et c'est pour ça que je propose ce changement.

Twitch, d'un point de vue équilibre et concept, ne devrait pas pouvoir simplement rester sur place et échanger avec les autres carry ad, mais il devrait pouvoir se servir de sa furtivité pour gagner l'avantage dans les échanges. Je pense que Dose de venin a été conçu pour ça, mais Twitch a toujours besoin de continuer à attaquer 3-4 fois (avec une stéroïde, certes) pour profiter pleinement de sa Catalyse. C'est simplement problématique.

Ce changement devrait permettre à Twitch de gagner instantanément l'avantage en combat, s'il utilise son A, puis envoie rapidement sa Dose de Venin et active sa Catalyse, mais après ça, il n'aura plus rien et devra probablement se retirer.

Et non, il n'aura pas de furtivité instantanée, désolé. Ce serait donner beaucoup trop de pouvoir à un personnage qui devrait déjà être très difficile à atteindre s'il est bien placé.

Pour finir sur le A : cela va probablement nuire à sa jungle, même si je pense que d'une certaine façon, ça pourrait rendre ses ganks plus puissants. Si ce changement fonctionne, il y aura d'autres façons de rendre son jungling (et non ses ganks) viable, alors ne spammez pas CA VA TUER TWITCH JUNGLE. (Je sais que certains le feront quand même)

Panique : perd le bonus d'AD, gagne la vitesse d'attaque d'Embuscade. CD plus court en late game.

Avec ce changement, Twitch pourra accéder à son plus gros stéroïde, tout en le rendant moins dépendant de cet ultime, ce qui me permettra de rendre ses autres compétences plus fortes à mesure que le besoin s'impose. Sans compter que l'AD, comme beaucoup d'entre vous l'ont signalé, ne colle pas trop avec Panique, et, bizarrement, rend Catalyse plus forte, alors que perdre du temps à utiliser Catalyse est la dernière chose que vous voudriez faire pendant Panique.

Allez, dites-moi ce que vous en pensez, maintenant !

Vincent

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MGG
Argothus il y a 13 ans

Pourquoi parler de nerf dans vos commentaires alors qu'on ne parle que d'un léger rework de twitch et quand l'auteur indique que le champion est équilibré, d'autant plus qu'aucun chiffre sur les dégâts magiques ne sont avancés, ni sur le CD de l'ulti?<br /> Vous ragez déjà, alors que le projet n'est encore qu'une idée.<br /> <br /> La vitesse d'attaque n'est pas prépondérante en early game, car il faut placer au moins 5 attaques de suite pour gagner une auto attaque sur la période (avec un bonus de 40%, et 0,8 Attaque / seconde en early) or cela n'arrives jamais avant les premeirs teamfights). La placer sur l'ulti et donner deux charges de passif en sortant de l'invisibilité va donner plus de burst en early game.<br /> <br /> Gardez ensuite à l'esprit que twitch était ultra OP a un moment donné, que ce n'est plus le cas maintenant, et qu'avec le pool de champion qu'offre le jeu, certains champions resteront toujours au placard. sa mécanique est sympa, et si elle est plus difficile à mettre en œuvre au bon moment que celle de graves, elle reste beaucoup plus fun. Vous cherchez le fun? alors jouez twitch en normal, entre potes, et laissez le rank de côté l'espace d'une game!

Miséricorde il y a 13 ans

"Cependant, son équilibre dépend presque entièrement de son ultime, qui est juste divin s'il est bien utilisé. (Je vote pour cet ultime comme étant le meilleur ultime de carry AD, loin devant Flèche de crystal enchantée). Le résultat, c'est que tous ses autres sorts ne sont pas du tout satisfaisants ; en plus, il a besoin d'être faible en early game (parce qu'il a un très bon late), ce qui du coup donne un champion qui n'est pas aussi fun qu'il le devrait."<br /> <br /> Le meilleur ulti c'est Sivir désolé : Buff MS / AS de groupe c'est plus intéressant<br /> <br /> Et je suis entièrement d'accord avec toi Xhor ca sent le nerf ^^

Sly1er il y a 13 ans

Je vais essayer de ne pas être aussi agressif que le troll/rageux moyen :P<br /> Certes je comprends bien la mécanique de réajustement du gameplay de Twitch qui veut qu'il soit en meilleur synergie avec le style de jeu que l'on veut trouver chez tout rat d'égout arbalétrier qui se respecte ( et d'ailleurs j'applaudi à deux mains le boulot qui a été fait *clap clap* c'est fait :p) MAIS ( et la mon point de vue perso arrive) si on prend une vision globale de la chose en additionnant et soustrayant le tout il en ressort un nerf globale pour un perso qui déjà était efficace qu'en late mid/end game et plutôt compliqué à bien jouer (Cf. la mécanique de furtivité/explosion de dommages et fuite sans se faire pouillave la fourrure). <br /> donc je sais pas, augmenter les dégâts, les ratios, ajouter du cc etc. A vous de voir (après tout zetes mieux placé que moi :p) mais pour moi un Twitch faut que ça pose un peu plus que ça, que ça soit un peu plus accessible pour les débutants ou que ça contrôle plus l'adversaire en face...<br /> En gros, je trouve que ça ne peut être fun avec Twitch ( et ça va pas s'arranger si il est encore un peu nerf) si on est un gros joueur de carry AD et/ou de furtif avec une belle expérience de jeu. Moi qui suis très touche à tout (et tout bon invocateur doit être polyvalent, on est d'accord) et plutôt nouveau joueur, j'ai du mal à trouver mes marques avec Twitch, et encore une fois ça va pas trop s'arranger avec ces modifs... <br /> Donc voila rajouter du FUN (en plus, on le sens que ce personnage à un gros potentiel rien qu'en le regardant au fond des yeux...) Changer un sort dans son animation ou sa mécanique ou encore une fois avec plus de contrôle (même si sur un carry bon ça serai p'tèt trop cheaté...)<br /> J'espère que j'ai donné matière à réfléchir :D

Xhor il y a 13 ans

Euh...<br /> C'est naze?<br /> Le gars dit que Twitch est trop nul en early pour compenser le fait qu'ils soit bon en end et sort "Cd de l'ulti plus court en end game". Lolilol?<br /> J'ai aussi l'impression que c'est plus un nerf qu'autre chose, enlever le stéroïde du A pour le mettre sur l'ult et tout bonnement supprimer le bonus d'Ad sans modifier l'invisibilité, pour moi c'est un nerf.<br /> Je ne vois d'ailleurs absolument pas en quoi ces modifications vont booster son early game car troquer de l'attack speed (genre 40%) pour des dégâts magiques qui seront sans doute très bas, bof bof.

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