MGG / Actualités jeux vidéo / Guild Wars 2 /

Jumping Puzzle : Le Labo de Portmatt

Jumping Puzzle : Le Labo de Portmatt
4

Pour ce Puzzle, vous ne pourrez plus compter sur votre agilité et votre force. Seuls les plus malins sortiront de ce casse-tête...

Jumping Puzzle : Le Labo de Portmatt

C'est au cœur d'une grotte sous-marine, cachée dans le Détroit du Chagrin, que le professeur Portmatt a décidé d'établir son laboratoire secret. Si vous désirez sortir vivant de son expérience, il vous faudra fouiller et parcourir ses notes.

 

 

 

Succès
Labo du Professeur Portmatt
Faîtes preuve de génie, ou vous vous
laisserez manger la laine sur le dos.
10


Niveau requis : 45/47
Difficulté : 4/5
Localisation : Côte de la marée sanglante (zone 45-55)
Point de passage Point de passage du Chagrin

 

Emplacement du JP Fablegriffe

Contrairement à bon nombre de Jumping Puzzles rencontrés jusqu'à présent, vous n'aurez nul besoin de sauter sur des plates-formes plus glissantes les unes que les autres, affronter des monstres ayant pris possession des lieux et éviter les pièges sadiques. Votre sens de l'observation et vos méninges seront vos seuls outils pour sortir de ce casse-tête.

Par chance, une bouteille contenant des notes a été retrouvée sur une plage de l'île de la Falaise Tumultueuse. Voici donc les informations qu'elle contenait :

 

Portmatt s'est passé de la séquence de vérification, tenter de rentrer un code ne servira à rien. Il a effectivement trouvé quelque chose de.... plus puissant. Les trois morceaux du code se trouvent dans le laboratoire.

- La première partie juste après l'entrée contient le chiffre 14.
- La seconde, proche de la console de commande possède le nombre 49.
- La dernière se trouve hors d'atteinte au milieu du champ de force. Heureusement, détruire un des pylônes à proximité le rend instable et donne la possibilité de l'approcher. On peu lire 228. Cette même note vous guide sur l'utilité de ces données qui seront utilisées sous peu.

 

Lorsque le champ de force est brisé, les options de la commande deviennent accessibles. Il faudra répondre correctement pour activer la vraie forme de celui-ci.

 

Niveau de Puissance du Noyau : critique, dértouer l'énergie de la matrice défensive ?

=> D'accord.

Confirmer ?

=> Oui.

Confirmer la Confirmation ?

=> Oui.

 

Note Haneri Jenos

Veuillez prendre le temps d'envisager les conséquences.

=> *Patienter quelques secondes*

Avez-vous des doutes sur la continuation de cette opération ?

=> Non.

Découplage matriciel de la grille principale...

=> *Attendre*

Compensation des connexions aux noyaux auxiliaire...

=> *Attendre*

Auto-Annulation de l'opération dans l'éventualité où vous auriez changé d'avis...

=> Annuler l'auto-annulation.

 

Après cette manipulation le portail devrait être ouvert et il faudra vous diriger vers les commandes situées à sa droite. Les coordonnées seront affichées sous la forme : 14:32:26 - 65,467 - 0,03902. Seuls les premiers chiffres de chaque partie vous seront utiles. A savoir 14 - 65 - 0.03.

3 possibilités existent par parties : 2/8/14 - 28/49/65 - 0.01/0.02/0.03 et son réglage fonctionne comme un cadenas à code. Si on tourne le cadran vers le haut, on passe de 2 à 8, puis 14, et de nouveau 2.

Le but sera d'arriver au code 14 - 49 - 0.02 grâce aux boutons.

1er bouton : Le premier choix + + + et le second - - -

2nd bouton : le premier choix + + - et le second - - +

3em bouton : premier choix - + - et le second + - +

Exemple : avec 14 - 65 - 0.03. Une pression sur le premier choix du bouton 1 un fera changer le code en 2 - 28 - 0.01. Suite à ça une pression sur le second choix du 3e bouton donnera : 8 - 65 - 0.02.

Pour trouver le bon code, il faudra se remémorer les notes de Portmatt. 14, 49 et 228 ce qui nous donne donc 14 - 49 - 0.0228. Une fois ces coordonnées entrées il faudra traverser le portail pour arriver sur sa plate-forme secrète.

 


Le labo de Portmatt en images

4
MGG
coubic il y a 11 ans

Erreur de conception, un rocher permet de contourné tout le jumping puzzle mis en place juste pour pouvoir monter dessus.<br /> Tout comme certains JP lors ds beta pouvaient se finir par la route de sortie. Soucis de conceptions qui ont été vite corrigé.

Gakushuu il y a 11 ans

Bah si tu peux monter par un côté de la roche, c'est pas de la triche, c'est juste qu'ils ont fait une petite erreur de conceptualisation du rocher.

coubic il y a 11 ans

Bug à repport avec une screen IG soit dit en passant.<br /> <br /> Un voleur peu aussi tricher grâce à une de ses compétence pour se TP directement en haut du rocher.<br /> <br /> La triche n'apporte jamais rien de bon

Gakushuu il y a 11 ans

Et si vous ne voulez pas faire ce jumping, il y a une possibilité de passer directement par le rocher

L'actu

En Continu

11:21 Guild Wars 2 : annonce, trailer extension End of Dragons 2021
18:40 Test de Guild Wars 2: Path of Fire
13:02 Millenium recrute !
11:06 Nos recrutements du moment
04:32 E3 2015 : Guild Wars : Heart of Thorns
16:48 Deuxième saison test PvP saisonnier
15:48 Eléments des territoires frontaliers
10:33 L'extension Heart of Thorns annoncée
13:55 Les éditeurs poussent au piratage ?
20:17 Echoes of the past : nouveau trailer

Guides

à découvrir

Guild Wars 2, le dossier
Les armures raciales
L'artisanat dans Guild Wars 2