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Ce jeu qu'Apple ne veut pas voir

Ce jeu qu'Apple ne veut pas voir
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Apple et les interdictions round 3. Un jeu indépendant rendant hommage aux travailleurs de Foxconn a été retiré du store de la marque à la pomme quelques minutes après sa sortie officielle. Toutes formes d'expression sont elles monnayables ?

Ce jeu qu'Apple ne veut pas voir

In a permanent_bann

Le jeu qu'Apple ne veut pas voir sur son store est un Serious Game du nom d'In A Permanent Save State. Il y a inévitablement chez certaines personnes un paradoxe sémantique quand on évoque la notion de « Serious Gaming ». L'appellation que l'on pourrait considérer comme oxymorique est pourtant une donnée vivifiante de l'engagement de certains développeurs ou game-designers, qui ont trouvé dans le jeu vidéo indépendant un terrain sur lequel bâtir de nouvelles formes de langage pour communiquer leurs messages alternatifs.

Dans le cas d'In A Permanent Save State, l'approche des développeurs est à la fois risquée et politisée. Le jeu devait faire réagir, à ce niveau il a réussi à ce qu'Apple s'intéresse de très près à ses pixels. Une première étape dans la reconnaissance. Le jeu de Benjamin Poynter est une sorte de visual novel interactive aux patterns narratives lourdes de sens. Le soft dresse en effet une chronique posthume de 7 des 19 travailleurs de l'usine de Foxconn qui se sont suicidés durant l'assemblage de matériel Hi-Tech tel que l'Iphone 5 de la marque à la pomme. Pour répondre à une demande occidentale toujours plus démesurée, les travailleurs chinois avaient vu leurs quotas de production démultipliés mais à quel prix ?

 In a Permanent Save State

Le jeu sert de « Mémorial » à cette idée que le « rêve occidental » n'épargne personne dans le monde affirme Benjamin Poynter. Le jeu évoque la culture chinoise en s'employant à mettre la notion de l'au-delà et sa vision orientale traditionnelle au cœur de son gameplay. À travers ce jeu les développeurs estiment avoir approché cette histoire à la manière des existentialistes et entendent montrer à travers ce processus narratif « comment les téléphones sont faits ». Jeu vidéo, réalité et point de vue argumenté se confondent en arrière plan, la mécanique pour le joueur, elle, reste lisible et bien contextualisée.

In A Permanent Save State a un point de vue tellement argumenté, qu'une heure après sa sortie sur son store, Apple l'a retiré de son catalogue. Les justificatifs ont été lapidaires : « contenu répréhensible » ou ciblant « uniquement une race spécifique, une culture, ou une entité réelle telle qu'un gouvernement ou une corporation » sont les premiers arguments mis en avant pour légitimer le geste. Modern Warfare 2 avait connu une telle mise en demeure. Mais du côté des jeux indépendants il existe aussi des cas notables sur lesquels Apple a posé son veto à cause des controverses qu'ils pouvaient entretenir. C'était le cas, par exemple, de Phone Story de Paolo Pedercini. Le jeu de l'italien avait lui aussi fait cette référence sordide aux cas des travailleurs de Foxconn et avait aussi ponctué son approche de quelques clin d'oeil satyriques concernant l’obsolescence programmée des appareils que les industriels vendent chaque jour. Il n'en fallait pas moins pour qu'Apple passe le jeu à la trappe.

 Banned from iOS

Toutes formes de contenus sont elles monnayables sur le net ? Dans l'absolu oui. Mais les diffuseurs refusent l'échange dans lequel leur image pourrait-être écornée. Une évidence que beaucoup ont intégré pour orienter leurs jeux en fonction des mécanismes éthiques tolérés par l'industriel ou même « sociétalement ». En terme de représentativité et de visibilité pour les artisans ou les artistes derrière ce type de jeux indépendants, le champ d'exploitation des messages qu'ils veulent faire passer peut s'avérer un peu plus restreint en fonction de cette donne normative.

Est-ce réellement un problème ? Dans le cas présent ne parle-t-on pas autant du jeu, des victimes de Foxconn et de l'interdiction du soft par Apple ? Un levier que les créatifs ont aussi compris. Si sur le plan purement pécunier , une telle interdiction peut s'avérer désastreuse pour le développeur, à l'autre bout du fil Benjamin Poynter « ne regrette rien » et pense que même s'il a pu « offenser certaines personnes » son jeu est représentatif de ce qu'il a voulu produire. Une fois de plus le Serious Game fait entrer le débat dans son champ d'action. La portée du jeu vidéo en tant qu'outil social ou encore révélateur de messages orientés n'a pas fini de faire couler de l'encre.

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MGG
Zarkal il y a 13 ans

C'est loin d'être un cas isolé. Apple est le grand maitre de son magasin en ligne et filtre de manière draconienne tout ce qu'il n'aime pas.<br /> Les exemples sont légions et parfois les arguments de refus cachent mal la volonté de tout contrôler outre mesure et de briser la concurence ou ce qui peut lui nuire.<br /> <br /> Une fois cela se sait, soit on l'accepte, soit on change de crèmerie.

stargazer il y a 13 ans

@Diab' : 'Cela dit, on est totalement hors-sujet'<br /> C'est vrai à 100% :D<br /> ça fait partie du charme des réponses à certains articles sur le net remarque ^^<br /> <br /> C'est intéressant de savoir que le terme est employé dans ce contexte et dans votre "branche", un truc que je ne savais pas en tout cas. =)<br /> <br /> Dans le cas présent si j'utilise le mot, c'est surtout parce que l'élaboration de la narration est aussi un processus de développement et de programmation. Surtout sur ce genre de petits jeux indés où la mise en scène est parfois minimaliste. Pattern, ça a aussi une résonance en informatique, c'est plus là dessus que j'ai fait mon association. <br /> <br /> Pour couper court au hors sujet, je pense qu'on devrait recentrer la discussion sur le fait que, oui, Apple a fait interdire un jeu qui parle des personnes qui se sont tuées parce qu'elles n'arrivaient pas à suivre le rythme de production imposé à la fabrication de l'Iphone 5, entre autres.

Diab' il y a 13 ans

Motif, patron, voire structure ...<br /> <br /> Il existe des termes, mais cet anglicisme vient de la science, et en science, on ne communique presque qu'en anglais, alors dès qu'un terme technique nouveau apparaît, on s'embête rarement à lui trouver une traduction.<br /> <br /> Étant moi même écologue, j'ai l'habitude de parler de pattern, en anglais, par commodité, mais il est possible de traduire.<br /> <br /> Cela dit, on est totalement hors-sujet par rapport à l'article là.

Shalvus il y a 13 ans

Le terme de pattern est régulièrement utilisé. En écologie par exemple on parle de Pattern écopaysager, et il n'existe pas d'autre terme en français pour ce mot.

Aerya il y a 13 ans

"aux patterns narratives lourdes de sens" j'ai rien contre les anglicismes mais là ça pue légèrement du cul quand même :D

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