L'intérêt des JMJV (Journées Mondiales du Jeu Vidéo) vis-à-vis des jeux vidéo réside dans la possibilité de montrer aux gens que le jeu vidéo est partout et qu'il peut être investi de multiples manières. Le jeu vidéo ce n'est pas juste un loisir pour adolescents attardés comme on veut bien le montrer dans les médias généralistes, c'est également une part industrielle énorme, un domaine d'activité fleurissant avec de nombreux métiers passionnants et très pointus.
C'est aussi le jeu familial qui vient rassembler différents membres d'une famille : le jeu vidéo est rassembleur contrairement à ce que l'on veut bien nous montrer. Le problème actuel est que toutes ces entités ne communiquent pas les unes avec les autres comme s'il fallait tout cloisonner sous prétexte qu'il s'agit de jeu vidéo et que ce n'est pas sérieux.

Pourtant au sein du jeu vidéo, on trouve de tout, allant de simples applications ludiques aux jeux les plus complexes et les plus travaillés, nous sommes en train de nous diriger vers un nouvel art puisqu'on trouve de tout dans le jeu vidéo, comme dans le cinéma ou la littérature. Mais le jeu n'étant pas suffisamment conforme aux exigences de la société s'en trouve en permanence dénigré comme s'il le jeu vidéo devait se résumer aux blockbusters (à l'image du cinéma méconnaissant toute une partie de son activité indépendante).
Ce n'est pas pour rien que l'industrie s'est saisie du jeu vidéo, les gens ont besoin de se détendre, de se retrouver et de communiquer par différents moyens. Du côté sérieux du jeu vidéo, on trouve également tout l'aspect "serious game" qui cherche à développer les apprentissages, à faire émerger de nouvelles pédagogies et à proposer de nouvelles formes de traitements thérapeutiques.
Le monde du jeu vidéo est complexe, vaste et méconnu.
Les JMJV sont donc là pour proposer à tous les acteurs du milieu, allant de la presse spécialisée aux concepteurs de jeux sérieux, en passant par les familles, les groupes d'amis et associations, de fêter le jeu vidéo comme chacun le souhaite. Il n'y a pas qu'une forme de jeu, il en existe des milliers, autant qu'il existe individus sur terre.
Cet outil diabolisé et pointant du doigt les pires clichés n'est qu'un outil dont les usages dépendent de chacun. On a trop tendance à montrer l'outil comme une cause à de nombreux maux ou symptômes, mais l'outil ne possède aucune priorité si ce n'est d'être là, prêt à être investi.


