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Guide Kukulkan, Mage, Mid

Guide Kukulkan, Mage, Mid
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Kukulkan, Serpent des Neuf Vents, est un dieu qui possède un excellent push et de bonnes capacités offensives. Retrouvez tous nos conseils pour jouer Kukulkan en Conquête.

Guide Kukulkan, Mage, Mid

Kukulkan, Serpent des Neufs Vents

Mage

 

Skill order

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Zephyr 1                              
Slipstream 2                              
Whirlwind 3                            
Spirit of the Nine Winds 4                              

Objets


Starter

Lincueil VampiriquePetite Breloque

Core items

Bottes du MageLivre de ThotEclat d'ObsidienneBâton de Tahuti

Build final

Bottes du MageLivre de ThotLance du MageEclat d'ObsidiennePolynomiconBâton de Tahuti

Sorts

Purification Amélioré
 

Aegis Amulet

 

Points forts

 

Points faibles

Excellents dégâts

Excellente capacité à zoner les adversaires

Bonne maîtrise de sa lane

 

   L'ultime est difficile à placer sans l'aide d'un contrôle

                   Peu de mécanismes d'escape

Fort contre

 

Faible contre

Scylla
Zeus Hades
 
Guan Yu
Ne Zha
Apollo

 

Compétences

Zephyr (1)


Kukulkan souffle un projectile explosant au contact du premier ennemi rencontré, infligeant des dégâts et ralentissant tous les ennemis dans la zone d’impact.

Slipstream (2)


Kukulkan canalise le vent, lui permettant de se déplacer plus rapidement. De plus, Kukulkan est immunisé aux ralentissements (et dissipe ceux qui l’affectent déjà) pendant 1s lors de l’activation de la compétence.

Whirlwind (3)


Kukulkan invoque une Tornade sur la zone ciblée. Une Tornade plus petite s’attache aux ennemis entrant dans la zone d’effet, infligeant des dégâts toutes les 0,5 seconde pendant 2 secondes, même s'ils en sortent. La durée est réinitialisée si l’ennemi reste dans la zone d’effet.

Spirit of the Nine Winds (4)


Kukulkan invoque l’esprit des neufs vents pour souffler la destruction sur tous les ennemis devant lui, infligeant des dégâts et repoussant tous les ennemis sur le côté.

Power of the Wind Jewel


5% du maximum de son mana est ajouté à sa puissance magique.

Gameplay, tips et combo


- Essayez de ne pas lancer votre Whirlwind (3) sans un contrôle ou un slow afin de vous assurer que votre adversaire reste au maximum dans votre tornade. Le combo le plus simple pour Kukulkan est d'utiliser son Zephyr (1) pour ralentir l'ennemi et ensuite de poser le Whirlwind (3), bien centré sur l'adversaire: il sera obligé de prendre des dommages.

- Si vous touchez un ennemi avec votre Zephyr (1) et que vous êtes au corps à corps (ou presque) de ce dernier, vous pouvez utiliser votre ultime en étant quasiment assuré de toucher votre adversaire avec.

- Lorsque vous êtes en teamfight, essayez de rester caché de l'équipe ennemie et venir utiliser vos compétences lorsque l'attention de vos adversaires est détournées, soit de rester derrière un allié pouvant vous protéger en cas de difficulté.

- Essayer de garder votre Slipstream (2) pour vous immuniser aux ralentissements afin de fuir ou de poursuivre quelqu'un plus facilement.

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MGG
Garthe97 il y a 9 ans

quand est ce que vous allez changé ao kuang qui es devenue kukulcan ao kuang est un dieux diffèrent maintenant ^^

Skarenz il y a 10 ans

Même problème que le guide de thor, le nom des "fort" et "faible" ne corresponde pas a l'image :p

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