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Test Throne and Liberty : le nouveau roi des MMO gratuits, prêt à réclamer sa couronne ?

Test Throne and Liberty : le nouveau roi des MMO gratuits, prêt à réclamer sa couronne ?
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Les MMO fantastiques bourgeonnent mais fanent trop vite. Avec une formule plus qu'ambitieuse axée sur les batailles gigantesques, Amazon et NCSoft entendent bien faire sonner le réveil pour le genre. Passé le lancement, la gratuité du jeu pourrait devenir son meilleur allié... ou son pire ennemi.

Test Throne and Liberty : le nouveau roi des MMO gratuits, prêt à réclamer sa couronne ?
80

D'habitude, les MMO se conjuguent relativement mal avec le caractère free to play. Les communautés supportent mal le spectre du pay to progress qui plane au-dessus de leur tête, et dans tous les cas ces jeux gratuits ne parviennent jamais à challenger pleinement les mastodontes premiums du genre. Les choses pourraient toutefois changer avec l'arrivée de Throne and Liberty, le nouveau MMO propulsé par Amazon Games et NCSoft.

Le titre dispose de beaucoup de ressources, et ça se voit. Ses atouts sont nombreux et il pourrait bien faire trembler les murs, en redessinant complètement les frontières de ce que peut et doit proposer un MMO gratuit. Voilà sans plus attendre notre test du jeu avec les défauts et les qualités recensées.

  • Genre : MMORPG
  • Date de sortie : 1er octobre 2024
  • Plateformes : PC, PS5, Xbox Series
  • Nombre de joueurs : Solo, Multi
  • Développeur : NCSoft
  • Éditeur : Amazon Games
  • Prix : Gratuit !
Throne and Liberty

Une socle solide pour construire un beau MMO

La narration de Throne and Liberty ne fera pas gagner à NCSoft le prix Goncourt, mais elle reste dans la moyenne. Vous incarnez un héros et devez partir en quête des fragments de l'étoile de Sylaveth. Le super-vilain, Kazar, n'est rien de mois qu'une incarnation du Mal absolu et veut plonger le monde dans la destruction totale. On vous avait prévenu ; ce ne casse pas trois pattes à un canard !

Mais derrière ce lore extrêmement stéréotypé, se cachent des ramifications d'intrigues beaucoup plus enthousiasmantes. Avec des cutscenes artistiques façon aquarelle, les développeurs arriment à la perfection l'arrivée de personnages tiers. La plupart sont étonnement touchants, et le jeu arrive à faire poindre chez nous quelques émotions, ce qui n'est pas rien pour un MMO ! Le monde explorable est à la fois vaste et magnifique. Certains trouveront qu'il manque un peu de couleur et de chaleur, mais c'est le prix à payer pour obtenir un décors "réaliste".

Throne and Liberty

Un gameplay nerveux et très flexible

Pour aborder les combats de Throne and Liberty, il faut d'abord parler un peu de son système de classe. Sans être totalement novateur, celui-ci est un vrai vent de fraîcheur puisqu'il est ultra flexible. En clair, vous choisissez deux armes (une principale et une secondaire) parmi 7 armes. Sur le champ de bataille, vous pouvez interchanger à volonté vos deux armes pour jongler entre les CD. Le joueur dispose donc d'une grande adaptabilité, et d'une belle liberté de mouvement. On apprécie le fait de pouvoir peaufiner son build et son playstyle.

D'un point de vue technique, les combats de Throne and Liberty se font sur la partition du "point and click", mais votre avatar ne reste jamais trop statique. L'immense majorité des compétences peut se cast en mouvement, et on retrouve des mécaniques de dash/esquive ainsi que des parades à effectuer à des bons timings. On obtient donc un cocktail très addictif, qui valorise le skill et la progression. Vos statistiques brutes ne feront pas tout dans Throne and Liberty ! Les combats y sont éminemment dynamiques.

Throne and Liberty

Du siège en guilde : une feature -trop- ambitieuse ?

Throne and Liberty arbore un éventail assez classique de combats en donjons, en arène et contre des world boss imposants. Mais la fonctionnalité phare du titre n'est autre qu'une guerre de siège, pouvant mobiliser près de 1000 de joueurs. Les guildes assaillantes doivent alors attaquer un château pour voler le trône à une guilde défendante. Le tout se fait à grand renfort de Golems titanesques : certains fonctionnent comme des catapultes, d'autres comme des béliers, et certains comme des tours de siège. Les classes assassines peuvent même se faufiler dans les égouts pour ouvrir les portes de l'intérieur. Vous l'aurez compris ; il s'agit d'un jeu lui-même massif à l'intérieur d'un MMO.

Le hic, c'est qu'il demande une coordination immense pour être apprécié. Les guildes "hardcore" devraient y trouver une pleine satisfaction, mais pour les joueurs et joueuses plus occasionnels, tout ça peut finir en eau de boudin. Visuellement, les combats deviennent des imbroglios confus, tout comme les mouvements de troupes. Et bonne chance pour éviter les chutes vertigineuses de FPS qui ne manqueront pas de survenir au beau milieu de la mêlée !

Throne and Liberty
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Throne and Liberty aurait sans doute nécessité quelques mois de développement supplémentaires pour corriger les nombreux bugs qui viennent agresser les nouveaux joueurs. Mais si on met de côté ces petits heurts incommodants, on se retrouve avec un MMO satisfaisant sous toutes les coutures, et surtout qui ne tombe pas dans l'écueil de la monétisation agressive et oppressante, trop souvent de rigueur sur les titres similaires. L'univers est propre, l'interface et les icones sont soignés, la progression est saine et le gameplay est fluide et dynamique. Il y a de quoi faire, que vous jouiez en solo ou en groupe, en PVE ou en PVP. On ne s'ennuie pas.

Alors bien évidemment, Throne and Liberty ne pourra pas tutoyer de sitôt les ténors "premium" du genre MMO. Il est encore trop maigre, avec le spectre du "pay to win" qui ne cessera jamais de menacer son PVP, et qui menace d'écrouler la sacro-sainte feature de guerre de siège pour convoiter le trône. Mais il a tout ce qu'il faut pour marquer son époque, avec en guise de clé de voute un open world dynamique, qui vous demande d'exister en son sein, plutôt que de servir de bête rampe de lancement pour le leveling.

Vraiment très joli, avec une foule de détails esthétiques
Une narration assez convenue, mais qui est parvenue à nous happer
L'un des formats de bataille PVP les plus épiques jamais vu dans un MMO
Excellent système de craft, de métier, et en un mot d'économie.
Vraie possibilité de rester en 100% free to play, grâce à des efforts de farming quotidiens.
Un système de classe rafraichissant. Votre personnage n'est pas engoncé dans une seule spécialisation ; il peut adapter son armement et ses compétences.
Très peu de pop-ups et de menus incitant aux achats : c'est une vraie rareté dans le monde des titres free to play
D'innombrables bugs, parfois très pénalisants, à même de nécessiter un redémarrage complet du jeu
Des soucis de traductions
Pour les joueurs occasionnels, les sièges seront immanquablement des joyeux bazars sans queue ni tête. Imbuvables visuellement et souvent frustrants.
On n'y coupera pas : le PVP sera quand même très frustrant , du fait de la monétisation
mmo
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Romain Becquelin
Zorg

The heart is the strongest muscle.

C il y a 2 jours

l'horreur des MMO c'est de devoir refaire un personnage à chaque fois pour jouer une nouvelle classe et donc refaire 10 fois les mêmes missions jusqu'à se dégoûter du jeu. Ici ce n'est pas le cas ouf mais Amazon Games n'est pas du tout une référence... Le gameplay de New World est vraiment son point fort et TAL est très différent. On va attendre de voir ce que ce jeu va donner car depuis des années on vit sur une hype puis ça fait plouf

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