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Test The Adventures of Elliot The Millenium Tales : Le Zelda de Square-Enix ?

Test The Adventures of Elliot The Millenium Tales : Le Zelda de Square-Enix ?
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La prolifique Team Asano de Square Enix n'a pas dit son dernier mot avec la HD-2D, puisqu'elle revient avec The Adventures of Elliot, un Zelda-like disponible le 18 juin prochain sur consoles et PC. Voici notre avis sur cette épopée à travers le temps et l'espace.

Test The Adventures of Elliot The Millenium Tales : Le Zelda de Square-Enix ?
70

Déjà au turbin sur le très prometteur Final Fantasy Resonance, la Team Asasno de la Business Division 5 de Square Enix s'essaie également au jeu d'action-aventures avec The Adventures of Elliot. Un titre qui vient grandement s'inspirer de Zelda, tout en lui ajoutant quelques idées originales afin de se forger une identité qui lui est propre. On a pu finir le jeu avec toutes ses fins différentes, voici ce que l'on en a pensé.

  • Genre : Action-aventure
  • Date de sortie : 18/06/2026
  • Plateformes : PC, PS5, Xbox Series, Switch
  • Développeur : Claytechworks
  • Éditeur : Square Enix
  • Prix : 59,99€
  • Testé sur : PC

Les fées sont têtues

Jeune aventurier intrépide, Elliot passe le plus clair de son temps à aider le peuple du Royaume d'Huther en traversant le continent de long en large. Mais un jour, la découverte de mystérieuses ruines va le plonger dans une aventure à travers le temps et l'espace, étalée sur plus de 1000 ans d'histoire. Notre héros va également faire la connaissance de Faye, une petite fée qui va lui prêter main-forte grâce à ses pouvoirs magiques de haut niveau et ainsi le tirer de bien des situations périlleuses. On est donc sur un scénario de voyage temporel somme toute assez classique, mais avec la promesse d'explorer le même lieu dans 4 âges différents, avec des coutumes et une technologie qui évoluent au fil du temps.

Seulement, comme pour beaucoup d'aspects de The Adventures of Elliot, si le potentiel est là, il n'est pas forcément très bien exploité. L'idée de découvrir l'histoire de tout un peuple sur 1000 ans est bonne, mais le fait que tout se déroule dans le même petit village à visiter en 30 secondes rend toute immersion impossible : on y croit pas une seule seconde et l'envie de s'investir dans l'histoire d'Huther fond comme neige au soleil. D'autant que les alentours de la cité ne changent pas tant que ça, que ce soit visuellement, ou dans son level design, mais nous aurons l'occasion d'y revenir. L'immersion au raz des pâquerettes rend en plus les phases de dialogue assez barbantes, mais s'il y a eu des efforts de faits par rapport aux précédents jeux HD-2D, avec de sublimes character-arts qui viennent habiller les discussions.

Mais elles sont trop nombreuses et beaucoup trop longues pour leur propre bien, du moins pendant les 2 premiers tiers de l'aventure, avant que le rythme finisse par reprendre de l'allant sur la quête de la vraie fin du jeu. Parce que oui, jeu de la Team Asano oblige, Elliot cache son véritable dénouement derrière du contenu post-game plus difficile, mais aussi bien plus intéressant. Le titre de Claytech Works finit finalement par avoir une véritable proposition et même si c'est globalement du déjà-vu, c'est suffisamment bien raconté pour laisser une bonne dernière impression.

Millenium
Millenium

Elliot d'élite

On pourra trouver quelques accents de Ys ou de Secret of Mana dans Elliot, mais non, la plus grosse inspiration reste principalement Zelda, avec tout de même l'envie de proposer de nouvelles idées. Les combats sont donc brut de décoffrage, avec des échanges de coups très simples, une protection assignée à une touche et des attaques chargées de plusieurs niveaux, régies par le rang de l'arme que vous avez entre les mains. Quelques petites subtilités vont faire leur apparition au fil du temps, comme une sélection d'armes étendue et la possibilité d'en équiper deux en même temps, à utiliser en combo au combat, ou encore une garde précise qui va déstabiliser les ennemis. Et pour épicer un peu le tout, chaque arme peut profiter de runes à fabriquer ou à trouver dans des coffres, avec moult modificateurs qui vont altérer leur gameplay. Dans les faits, ces mécaniques sont largement suffisantes pour s'amuser durant la vingtaine d'heures qu'il vous faudra pour débloquer la true end du jeu.

Il y a toutefois un (très) gros souci : le bestiaire souffre d'un manque cruel de variété. On pensait que de passer d'âge nous permettrait de découvrir de nouveaux monstres, plus redoutables et intéressants à combattre, mais non rien... En fait, si vous avez fait la démo, vous avez déjà vu 80% des monstres que vous allez croiser au fil de votre progression. Heureusement les boss rattrapent le coup, avec des patterns sympas et de bons designs, même s'ils ont tendance à s'éterniser un chouille. Le constat est le même pour l'exploration du monde, qui va très peu changer en fonction de l'époque : les mêmes grottes, les mêmes contrées, le même level-design bien trop cloisonné pour un jeu de ce type. Une répétitivité poussée à un point tel, que les donjons sont eux aussi identiques, à quelques modifications près, sachant que les gros temples ne peuvent être réellement complétés qu'à une seule époque, déterminée par le scénario. C'est tellement dommage, parce que le potentiel était là, encore une fois : Malgré tous les problèmes soulignées, The Adventures of Elliot réussit à proposer sa propre formule du Zelda-like, avec une vraie identité et de vraies bonnes idées.

Seulement ces dernières restent à l'état embryonnaire pour une grande partie d'entre elles. Les compétences de Faye, par exemple, proposent de vraies mécaniques, qui auraient pu être à l'origine de belles énigmes, mais non, elles ne sont finalement jamais exploitées, à part pour aller chercher un coffre, ou dans des séquences très spécifiques. Là encore, heureusement que la dernière partie existe, avec des donjons plus exigeants, toujours beaucoup trop simples et peu nombres, mais qui ont le mérite de mettre en avant quelques puzzles sympas. Cela n'efface pas l'intégralité du tableau dépeint au-dessus, les problèmes sont trop prégnants pour faire du premier jeu d'action-aventure HD-2D une franche réussite. Comme on le disait, tout n'est pas à jeter, mais l'ensemble du jeu reste bien trop en surface dans à peu près tout ce qu'il propose pour pleinement convaincre. Par contre si suite il y a, on est chauds, parce que les bases sont tout de même prometteuses.

Millenium
Millenium

C'est pas de ton âge !

La HD-2D employée de la même manière depuis le premier Octopath Traveler commence à accuser le coup, avec un rendu qui manque clairement de finesse. Cette représentation graphique a toujours de belles choses à proposer, il n'y a qu'à voir l'annonce récente de Final Fantasy Revelation pour s'en convaincre, mais sur Elliot, y a vraiment un truc qui cloche. C'est surement ses décors, chargés d'objets modélisés dans une 3D sommaire, qui rendent l'ensemble assez terne. Le fait de revoir en permanence les mêmes biomes et les mêmes décors n'aident pas franchement à l'attachement que l'on pourrait leur porter, néanmoins il parait clair que ce "modèle" de HD-2D doit évoluer, après avoir tout de même servi à de nombreux titres de la Team Asano.

Et puis le jeu peut compter sur ses artistes pour embellir tout ça, grâce aux fameux character arts qui accompagnent désormais les dialogues, mais aussi et surtout les compositions de Yuto Moritani et Tomohiro Nakamashi, qui viennent remplacer Yasunori Nishiki le temps d'un jeu. On est donc sur des pistes plus douces que ce à quoi nous avait habitué la Team Asano et heureusement, pour ce type de jeu d'aventure. On est donc sur un bilan très contrasté, comme pour tout le reste finalement : visuellement le jeu s'en tire de justesse grâce à ses efforts sur le plan artistique, mais la HD-2D d'il y a 8 ans plombe tout.

Millenium
Millenium
70

Le potentiel de The Adventures of Elliot est indéniable, mais il n'est jamais exploité à sa pleine mesure. La construction de son monde, très répétitive, et son gameplay plombé par un bestiaire limité viennent enterrer les quelques bonnes idées que le Zelda de Square Enix met sur la table. Il s'agit tout de même d'une aventure très correcte, qui pourra vous occuper convenablement 20 à 30 heures.

Quelques idées de gameplay intéressantes
Une dernière partie convaincante
Un jeu agréable à parcourir
Des boss réussis dans l'ensemble
Bestiaire limité
Level design répétitif
Trop bavard
La HD-2D de 2018 commence à se faire vieille
playstation
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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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