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Capacités - Batrider, Ganker

Batrider, Ganker
Capacités
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0

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 587 2050 +58,5
  Mana : 312 1352 +41,6
  Dégâts : 38-42 118-122 +3,2
  Vitesse d'attaque : 1,48 0,99 -0,02
  Armure : 2 9 +0,3
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : + 1 + 3,2 +0,09
  Régénération de Mana : + 0,9 + 4,1 +0,13
  Vitesse de déplacement : 290 290 -
  Portée d'attaque : 375 375 -


23 + 2,415 + 1,5 24 + 2,5


 

Sticky Napalm

Portée : 700
Rayon : 375
Durée* : 8s
Cooldown : 3s
Coût en mana : 20
Ralentissement turnover** : 70%
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Ralentissement mouvement 3% 5% 7% 9%
Dégâts Supplémentaires
10 15 20 25

Inonde une zone d’un pétrole collant, augmentant les dégâts des attaques ou capacités de Batrider et ralentissant les vitesses de déplacement et de rotation. Des instances supplémentaires de Sticky Napalm continuent à augmenter les dégâts, jusqu’à 10 accumulations.

Tous les dégâts causés par les attaques de Batrider provenant d'objets et de compétences sont amplifiés, sauf pour les dégâts causés par Radiance et l’Orbe of Venom.

* Si une nouvelle charge de Napalm est remise sur la cible, les charges se cumulent et la durée repasse à 8 secondes (y compris pour les charges précédentes).

** Turnover: c'est le mouvement que fait votre personnage pour se retourner (mouvement de rotation)

 

Si vous êtes actionnaire Total, la consommation de ce héros par partie vous rendra millionnaire. Blague à part, cette compétence, quand elle est cumulée à partir de 4 charges, rend les cibles soumises à son effet très facilement rattrapables tant les effets ralentissant sont impressionnants.

 

Flamebreak

Portée : 1500
Rayon : 375
durée du Stun : 0.5s
Cooldown : 14s
Coût en mana : 140
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 75 150 225 300

Lance un cocktail explosif qui explose lorsqu’il atteint l’emplacement ciblé, assommant et infligeant des dégâts aux ennemies dans la zone.

 

Un cocktail Molotov est une arme de choix pour Batrider. Grosse portée pour ce sort qui est plus difficile à poser qu'on ne le pense car souvent, le résultat n'est pas celui escompté par le joueur de Batrider.

 

Firefly

Durée : 18s
Rayon : 200
Cooldown : 40s
Coût en mana : 100
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts sur la durée
20 40 60 80

Batrider prend son envol ; établissant une traînée enflammée dans les air. En vol, la traînée de feu détruit les arbres et fait des dégâts aux ennemis sur son chemin et Batrider obtient les capacités de mouvement d’une unité volante.

Au cours de Firefly Batrider peut voler au-dessus des unités, des arbres et des terrains impraticables.
Batrider détruit les arbres quand il vole au-dessus d’eux.

 

Très pratique pour ouvrir des chemins jusqu'alors inaccessibles au commun des mortels. Combiné à votre Napalm, cette compétence inflige vraiment de lourds dégâts.

 

Flaming Lasso

Portée : 100
Coût en mana : 225
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Durée
3s 3,5s 4s
Cooldown
90s 70s 50s

Prend un ennemi au lasso et la traîne dans le sillage du Batrider. Les victimes ne peuvent pas être traînées au dessus un terrain infranchissable. Les unités traînées ne peuvent pas se déplacer, attaquer ou utiliser des capacités. Se téléporter ou blink brisera le lasso.

Tuer le Batrider ou la cible cassera le lasso avant son expiration.
Si Batrider se déplace de 400 en 0.05 secondes, le lasso se brisera.
Flaming Lasso empêche les héros magiques de lancer des sorts même s’ils sont immunisés à la magie.

 

Double utilité, à savoir neutraliser quelqu'un même sous immunité magique, ou isoler un membre du groupe pour l'éliminer à part.

 


   

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Le Firefly au niveau 1 est votre assurance survie en cas de gank. Une optimisation du Napalm est une façon peu manavore et efficace de monter vos dégâts en early tout en proposant aux alliés un sort de ralentissement très intéressant.

On maximisera Flamebreak avant Firefly, car c'est un véritable sort de dégâts à longue portée qui peut rapporter plus d'un kill quand on a compris comment l'utiliser.

Les ulti se prennent comme à leur habitude niveau 6, 11 et 16.

 

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