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Capacités - Slark, ganker

Slark, ganker
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
14

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 549 1746 +49,9
  Mana : 208 1053 +35,2
  Dégâts : 54-62 110-118 +2,3
  Vitesse d'attaque : 1,40 0,89 -0,02
  Armure : 1 9 +0,3
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +1,0 +2,9 +0,08
  Régénération de Mana : +0,6 +3,2 +0,11
  Vitesse de déplacement : 305 305 -
  Portée d'attaque : 128 128 -

 

21 + 1,8 21 + 1,5 16 + 1,9

Slark commence avec une force et une agilité moyenne. Ses gains de Force et d'Agilité sont cependant très faibles ce qui lui donne très peu de points de vie, d'armure et de vitesse d'attaque.

Bien que n'ayant pas une intelligence énorme, Slark ne souffrira pas beaucoup de problèmes de mana.

 

 

Dark Pact

Rayon : 325
Délai : 1,5s

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 75 150 225 300
Cooldown 9s 8s 7s 6s
Coût en mana 55 50 45 40

Après un court délai, Slark puise de sa force vitale pour se purger des debuffs et infliger des dégâts aux unités ennemies autour de lui ainsi qu'à lui-même. Slark ne subit que 50% des dégâts.

 

Un excellent sort pour faire des dégâts de zone. Dark Pact vous permet d'enlever les débuffs (slow, poison, etc.) tout en faisant pas mal de dégâts autour de vous. Le faible coût en mana et le cooldown très court vous permettront de farmer et d'être agressif. Attention à ne pas trop l'utiliser puisque vous vous infligez des dégâts.

 

Pounce

Portée : 700
Rayon de la laisse : 325
Durée de la laisse : 3,5s
Coût en mana : 75
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 70 140 210 280
Cooldown 20s 16s 12s 8s
Slark bondit en avant et attrape le premier ennemi rencontré. Ce dernier subit des dégâts et est tenu en laisse par Slark, ce qui confine ses déplacements dans une petite zone autour du point où Slark a atterri.

 

Un outil pour ganker très puissant. Pounce permet d'empêcher vos ennemis de s'enfuir pendant que vous les frapper. Pounce permet également de passer par dessus les reliefs (arbres, falaises, etc.) ce qui s'ajoute encore à la mobilité de Slark.

 

Essence Shift

Passif
Gain d'agilité : 3
Perte de chaque attribut : 1
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Durée 15s 30s 60s 120s

Slark vole l'essence vitale des héros ennemis à chaque attaque, draînant chacun de leurs attributs pour les convertir en bonus d'Agilité.

 

Ce passif permet à Slark de bien compenser son manque de gain d'agilité et donc d'augmenter grandement vos dégâts et votre armure. Essence Shift permet également de faire du dégâts indirectement en retirant de la force à vos adversaires.

 

Shadow Dance

Durée : 5,5s
Cooldown : 25s
Coût en mana : 120
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Bonus de vitesse de déplacement 30% 35% 40%
Bonus de régénération des PV 5% 6% 7%
Lorsque utilisé, Slark se dissimule dans un nuage ténébreux et devient invisible (attaquer, utiliser des compétences ou des objets n'interrompt pas son invisibilité). De plus, lorsqu'il n'est pas visible par l'équipe adverse, Slark obtient un bonus de vitesse de déplacement et de régénération de santé.

 

Shadow Dance vous permet de regagner énormément de points de vie et de vitesse de déplacement quand vous n'êtes pas vu. Cela vous permettra d'aller ganker et de revenir full PV juste après un combat. L'activer en combat vous permet de bénéficier du bonus même si vous êtes en vue de vos adversaires.

N'oubliez pas d'aider vos supports à enlever les wards adverses puisque votre ulti sera désactivé lorsque vous serez en vision ennemi !

 


   

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Montez Pounce en premier ce qui vous permettra d'être efficace en gank tôt dans la partie et vous échapper facilement.

Montez Dark Pact en second. Cela vous apportera de bons dégâts pour farmer et ganker.

Prenez un point de Essence Shift au niveau 4 pour gagner un peu en dégâts. Montez-le en dernier.

Prenez évidemment Shadow Dance dès que vous le pouvez, aux niveaux 6, 11, 16.

 

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14
MGG
FoUsTy il y a 10 ans

yash sange pas utile selon vous? Oo Pourquoi? Je trouve le slow très appréciable et j'ai joué slakr que 2 fois .

Diordeme il y a 10 ans

Je ne me rapelais plus du silence... Honte sur moi ! xD

Nestalim il y a 10 ans

Bah le silence est mortel sur Slark qui si tu n'as pas anticipé la pulse tu le prends pendant 8sec, et là en plus tu as le debuff de hit, slark est très dépendant de son auto hit. <br /> <br /> Sans compter que le gain de vision sur l'ulti qui contre assez bien shadow dance

Diordeme il y a 10 ans

C'est bel et bien contre ce type de personnage que la Bkb est utile, voire indispensable. Mais je te recommande d'essayer sans Bkb dès que tu le peux, càd dans les parties où tout types de contres n'est pas présent, où quand il y en a seulement un.<br /> <br /> Par contre, le NS n'est pas vraiment un contre. Il peut tuer à peu près n'importe qui les deux premières nuits, et est un cauchemar pour beaucoup de personnages, et pas particulièrement Slark.

Nestalim il y a 10 ans

La chose étant que Slark est très sensible aux sentries et surtout à un necronomicon maxé, et tu auras besoin de bkb contre. <br /> <br /> C'est vrai que tu ne le croiseras pas dans 90% des games, mais tu croiseras tout le temps un bon nuker ou un contre naturel à slark tels que Pudge, NS ou encore nyx, qui te détruireront avant même de bénéficier de l'ulti. <br /> <br /> BkB ça ne coûte pas grand chose, c'est facile à faire et son utilité est très grande, personnellement je joue rarement un personnage item dependant sans BkB, surtout en pub où les ganker sont rois.<br /> <br /> Ce n'est pas pour autant que tu as tort, et encore une fois, Slark peut être build de plein de façon plus ou moins trolls, mais pas pour autant inefficace, mais un build à base de bkb est nettement plus recommandable qu'un MoM/basher ou autre.

Diordeme il y a 10 ans

Pour répondre à chacun d'entre vous :<br /> <br /> - Nestalim :<br /> Ta dernière phrase me plaît beaucoup, mais le fait de porter la Bkb ou non, à moins de nombreux contrôles en face, ne m'a pas et jamais empêché de défoncer l'équipe ennemi. De base, Slark a l'une des meilleurs (la meilleure ?) survavilité du jeu. Je trouve la Bkb très optionnelle, mais que sur certains Héros, et je pense que Slark en fait partie. Je la prends quand j'ai du très gros Nuke (Lion et Lina principalement...) ou PLUSIEURS gros contrôles (Slark n'est pas le héros qui doit tanker et n'est pas non plus le hard carry, vous en conviendrez, donc ce ne sera pas lui la cible principale des stuns - contrôles). <br /> <br /> - A Valvino :<br /> On ne peut pas écrire un guide parfait, ça serait beaucoup trop long, je le sais, mais pour un personnage aussi situationnel que Slark, j'aurai quand même aimé un peu plus d'objets décris que sur un simple carry Faceless Void ou Sven qui vont se contenter dans les 3 quarts des parties des mêmes items. :p<br /> <br /> - A LuCiqNo :<br /> Pour l'Eye of Skadi, je suis d'accord, il faut aimer. Je le trouve quand même très rentable, mais c'est juste personnel.<br /> Pour la Bkb, sur Slark, je la trouve pas si utile que ça, ce personnage ayant déjà des mécanismes d'escapes monstrueusement puissants, et le summum de la regen. de Hp hors combat.<br /> Je ne suis juste complètement pas d'accord sur le choix de l'Assault Cuirass. Je ne comprend juste pas le choix de cet item... Slark reste toujours un personnage qui, du début à la fin de la partie, va participer au teamfights en arrivant par les côtés ou, si possible, le dos, et les kills en solitaire ne s'arrêtent pas en late game !<br /> Enfin, je n'ai jamais dit que la Orchid était un core item. Je soutient justement le fait que vous l'ayez classée dans les items situationnels mais elle sera utiles contre pas mal de Héros à escape.<br /> <br /> Voilà, voilà ! :D

LuCiqNo il y a 10 ans

Concernant Eye of Skadi, je ne suis pas un fan inconditionnel de l'item qui coûte cher pour les stats que cela apporte.<br /> <br /> Concernant BKB, C'est un must have pour un héros qui doit taper et qui a peu de point de vie. Cela permettra de tuer les supports sans aucun problème et je préfère avoir un guide pour débutant qui conseil un build de survavibilité plutôt qu'un guide qui propose une façon un peu plus greedy de jouer Slark.<br /> <br /> Tu remarqueras que Assault Cuirass est un des objets qui apparaît en dernier pour Slark. A ce moment de la partie les kills solitaires sont terminés et l'aura de l'assault cuirass bénéficiera beaucoup à l'équipe mais c'est pas la seule raison de faire cet objet. Une réduction d'armure très appréciable et un ajout d'armure nécessaire pour tanker correctement les autres carrys. <br /> <br /> Concernant Orchid Malevolance, comme tu le précises dans ton deuxième commentaire, les objets destinés à un seul type de partie n'est pas optimal pour un guide. C'est pour cela qu'Orchid n'apparaît pas dans l'item build conseillé mais situationnel !<br /> <br /> En espérant avoir répondu à tes interrogations concernant ce guide !

Valvino il y a 10 ans

Non mais il faut bien voir que dans Dota 2 presque tout est situationnel. C'est pour ca qu'un guide ne peut être parfait. Cela dit y'a quand même des grandes lignes qui ont fait leur preuves, et c'est ce qu'on essaye de mettre dans nos guides.

Nestalim il y a 10 ans

Millenium propose un build adapté à beaucoup de situation (BkB est core dans 70% des cas, si ce n'est plus), ils ne peuvent éplucher toutes les situations et orientent les joueurs vers un jeu safe.<br /> <br /> Encore une fois, ils ne se targuent pas d'avoir le build optimal, mais bien une possibilité de jeu.

Diordeme il y a 10 ans

C'est justement une des reproches que je peux faire, les items sont pas tourner pour toutes les situations mais pour un seul type de partie ! :D<br /> <br /> Quand on a la possibilité de proposer un guide complet, bien présenté, on l'exploite jusqu'au bout ! ;)<br /> <br /> Par contre, le fait que Slark est très situationnel, je le sais bien, c'est ça qui rend ce Héros ultra utile dans quasiment toutes les parties !

Nestalim il y a 10 ans

@Diordeme : Slark il y a plein de façon de le stuff, il est très (trop ?) situationnel. <br /> <br /> Millenium propose avant tout des builds safe et polyvalents, plutôt que des guides all in.

Diordeme il y a 10 ans

Slark est sûrement le Héros que je maîtrise le mieux. Je trouve ce guide pas mal du tout, sauf sur un point : le choix au niveau de l'ordre des objets. Certains ne sont pas du tout obligatoires, selon les parties.<br /> <br /> La BKB sur Slark :confused: ? Elle n'est utile qu'en cas de multiples contrôles.<br /> <br /> L'Eye of Skadi APRES la Butterfly :eek: ? Les différentes caractéristiques données par l'EoS sont drôlement plus intéressants que l'évasion.<br /> <br /> L'Assault Cuirass n'a rien à faire sur Slark, qui est un perso plutôt solitaire. Elle ne procurera pas de vrai bonus à son équipe, surtout car comme vous le dites, Slark ne participera pas directement aux teamfights, le bonus ne sera donc pas donné à tout le monde.<br /> <br /> Sinon, la Orchid Malevolance est plus que conseillé contre les Héros cités comme "ennemis", pour le silence, la capacité de regen. et de DPS offertes.<br /> <br /> Par contre, les explications sur les sorts sont précises, mais juste, il faudrait expliqué plus précisément le "Détecteur de ward intégré" dans la description de l'ulti, car je pense que pas tout le monde ait compris. ;)<br /> <br /> Continuez comme ça, les gars. Le boulot que vous proposez pour les débutants est pas mal du tout ! :D

Ronald il y a 10 ans

Un héros, pas un champion !<br /> Ici c'est DOTA 2 !!

Varen il y a 10 ans

HAAA,j'adore ce champion!!!!!!!

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