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Capacités - Shadow Fiend, carry

Shadow Fiend, carry
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
7

 

 

Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
Santé : 435 1727 +49,9
Mana : 234 1118 +35,2
Dégâts : 35-41 124-130 +2,3
Vitesse d'attaque : 1,42 0,81 -0,02
Armure : 1 14 +0,3
Résistance Magique : 25% 25% -
Régénération de Santé : +1,0 +2,9 +0,08
Régénération de Mana : +0,8 +3,5 +0,11
Vitesse de déplacement : 305 305 -
Portée d'attaque : 500 500 -

 

15 + 2,0 20 + 2,9 18 + 2,0

 

 

Shadowraze (near)

Portée : 200
Rayon : 250
Cooldown : 10s
Coût en mana : 75

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 75 150 225 300

Le Shadow Fiend rase une zone en face de lui, infligeant des dégâts aux unités ennemies s'y trouvant.

 

Shadowraze (medium)

Portée : 450
Rayon : 250
Cooldown : 10s
Coût en mana : 75

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 75 150 225 300

Le Shadow Fiend rase une zone en face de lui, infligeant des dégâts aux unités ennemies s'y trouvant.

 

Shadowraze (far)

Portée : 700
Rayon : 250
Cooldown : 10s
Coût en mana : 75

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 75 150 225 300

Le Shadow Fiend rase une zone en face de lui, infligeant des dégâts aux unités ennemies s'y trouvant.

 

Vous ne rêvez pas, Shadow Fiend obtient bien trois fois le même sort en prenant son premier sort. La seule différence entre les trois est la distance à laquelle la Shadowraze apparait devant vous. Les cooldowns sont indépendants et permettent de placer 900 dégâts si les trois sorts touchent. Shadowraze est excellent pour pusher ou depusher des lanes ou encore pour farmer des stacks de la jungle. Évidemment, si elles sont bien placées les Shadowrazes feront très mal à vos adversaires.

 

Necromastery

Passif
Dégâts par âme : 2
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Nombre maximum d'âmes
12 20 28 36

Le Shadow Fiend vole l'âme des unités qu'il tue, lui conférant un bonus de dégâts. Si l'unité tuée est un héros, il récupère 12 âmes. À sa mort, il en libère la moitié de son emprise.

 

Necromastery est un passif à charger. Les morts de Shadow Fiend seront doublement pénalisantes car vous devrez recharger ce passif pour être au maximum de votre efficacité. Cependant le bonus de dégâts est énorme en mid game et vous permet de frapper très fort. Necromastery peut vous faire rentrer dans un cercle vertueux pour farmer plus vite et gagner plus vite des âmes.

 

Presence of the Dark Lord

Passif
Portée : 900
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Réduction d'Armure 3 4 5 6

La présence en combat du Shadow Fiend réduit l'armure des ennemis aux alentours.

 

Un passif qui permet d'augmenter les dégâts de vos grosses auto-attaques ainsi que les attaques de vos alliés. Ce passif rentre très bien dans une stratégie d'équipe de diminution de l'armure.

 

Requiem of Souls

Ralentissement de mouvement : 20%
Rayon de ralentissement : 700
Durée de ralentissement : 5s
Réduction des dégâts : 50%
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Dégâts par ligne 80 120 160
Rayon des dégâts 1375 1425 1475
Cooldown 120s 110s 100s
Coût en mana 150 175 200
Les âmes emprisonnées sont libérées pour infliger des dégâts considérables aux unités ennemies situées à proximité, tout en les ralentissant et en réduisant leurs dégâts d'attaque. Requiem of Souls génère une vague destructrice pour chaque deux âmes stockées par Necromastery. Plus les unités sont proches, plus les dégâts subis sont importants. Requiem requiert un temps d'incantation de 1 seconde avant d'être activé. La capacité est automatiquement utilisée lorsque le Shadow Fiend meurt, quel que soit le temps de recharge restant.

 

Requiem of Souls est un ultimate qui fait d'énormes dégâts si vous le placez tout près de vos ennemis et qui apportera des effets utilitaires en plus. Il vous faudra avoir maximisé Necromastery et avoir la possibilité de le placer de très près pour faire les dégâts maximums. Ce sort a été modifié dernièrement et lors de votre mort, la moitié de vos âmes seront alors expulsées de Shadow Fiend.

 


   

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Prenez un niveau de Necromastery au niveau 1 pour commencer votre moisson d'âmes le plus tôt possible. Montez ensuite Necromastery en second pour l'avoir au maxi au niveau 8.

Montez Shadowraze pour votre niveau 7. Les dégâts seront énormes et vous permettront de pusher, farmer des stacks ou encore tenter des kills sur un ennemi mal placé.

Montez Presence of the Dark Lord en troisième sort pour augmenter vos dégâts et ceux de vos alliés.

Prenez Requiem of Souls aux niveaux 9, 11 et 16.

 

  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
7
MGG
FoUsTy il y a 10 ans

Héro qui est franchement chaud à contrer. Chaque fois que je l'ai en face, on lose et il finit à 20/3 pour ma dernière game. Du coup je vias lire ça pour voir si y a une solution.

Nestalim il y a 10 ans

Non Boursin aucunement la reduction d'armure n'est pas affecté par le niveau d'armure de l'ennemi, elle se calcule ainsi : Damage increase = 1 − 0.94−armor<br /> <br /> Ainsi, une reduc d'armure de 1 correspond à +6% de dégat, 10 à 46.1%, et 20 71%.<br /> <br /> Donc je ne sais pas d'où tu sors tes valeurs mais c'est complètement faux.<br /> <br /> Encore une fois je t'invite à te renseigner sur la page du Wiki de Dota 2 qui s'y réfère : http://dota2.gamepedia.com/Armor

boursin il y a 10 ans

La reduc d'armure à un rendement exponentiel tant qu'elle ne dépasse pas l'armure de l'ennemi , a une enorme augmentation de rentabilité quand elle depasse l'armure de l'ennemi puis diminue en rentabilité de plus en plus . Ce qui fait que ssur 99% des ennemis, stack les 3 est la meilleure chose à faire pour augmenter son dps . (ce qui ammene a 18 de reduc ,quand un ennemi a 18 ca equivaut a une multiplication des degats de 210% ce qui n'est pas négligeable , si leur armure dépasse 18 la rentabilité diminue si elle est en dessous de 18 la rentabilité augmente et redescend <br /> )

Dlm`` il y a 10 ans

Outplay

Nestalim il y a 10 ans

@boursin : la réduc d'armure n'a justement pas un rendement exponentiel, certes elle se stack mais perd en rentabilité : http://dota2.gamepedia.com/Armor<br /> <br /> Cumuler déso + passif + Assault est une erreur, et déso reste supérieur à Assault sur Sf en apport de dps.

boursin il y a 10 ans

L'assault cuirass est vraiment ultrapuissante sur Shadow fiend la réduction d'armure ayant un rendement croissant (sans compter la vitesse d'attaque et l'augmentation d'armure pour les alliés), elle devrait etre plus mise en avant dans le guide , bien plus fort autant en teamfight qu'en pur dps qu'un desolator,et surtout par rapport à un mkb dans les situations ou aucun ennemi n'a de dodge , pour compléter le stuff endgame . enfin c'est un avis personnel mais pour moi Assault cuirass est un must have absolu sur SF des qu'il y'a un autre dps physique .

Billybob il y a 10 ans

Il est également nécessaire de préciser que les charges de necromastery se gagnent également lorsque l'on deny un de ses creeps, ce qui fait que le deny sur shadow fiend est encore plus important qu'avec n'importe quel autre héros.

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