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Capacités - Sand King, Ganker

Sand King, Ganker
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
  • Revue des Héros
6

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 492 2058 +62.5
  Mana : 208 1030 +32.8
  Dégâts : 43-59 125-141 +3.3
  Vitesse d'attaque : 1.43 0.9 -0.02
  Armure : 3 13 +0.4
  Résistance Magique : 25% 25%  
  Régénération de Santé : +0.7 +3.2 +0.1
  Régénération de Mana : +0.6 +3.2 +0.11
  Vitesse de déplacement : 300 300  
  Portée d'attaque : 128 128  


18 + 2,6 19 + 2,1 16 + 1,8


 

Burrowstrike

AOE : 175
Cooldown : 11s

Stun : 2.17s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts
100 160 200 280
Portée 350 450 550 650
Coût en mana 110 120 130 140
Sand King s’enfouit sous terre et creuse un tunnel, infligeant des dégâts et assommant les unités ennemis au dessus de lui quand il ressurgit.

 

La particularité de ce stun est que votre personnage se déplace jusqu'au point d'impact, ce qui permet de rester au contact de la cible pour le bloquer. Cette capacité est aussi très paratique quand il s'agit de s'échapper d'une situation sensible. Autre détail important, ce sort vous permet d'esquiver un projectile (auto attaque à distance, coup de tour ou encore stun Vengeful par exemple)

 

Sand Storm

Canalisation
Invisibilité
Temps d'apparition après la fin du sort ; 1,5s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts par seconde
25 50 75 100
Rayon 275 325 375 525
Durée 20s 40s 60s 80s
Cooldown 40s 30s 20s 10s
Coût en mana 60 50 40 30

Sand King crée une redoutable tempête de sable infligeant des dégâts aux unités ennemis tout en échappant à leur vision. L’invisibilité se maintient sur une courte durée après la fin de la tempête de sable.

 

 

Deuxième capacité d'escape pour notre ami scorpion, cette tempête de sable qui lui permet d'esquiver à nouveau un projectile, en plus de lui fournir l'invisibilité. Cette capacité est très pratique durant les teamfights pour empêcher que vous ne soyiez la cible une fois au milieu des ennemis.

 

Caustic Finale

Passif
Rayon : 400
Durée : 8s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 90 130 170 220
L’attaque de Sand King injecte un venin aux ennemis qui les fait exploser violemment à leur mort, agrandissant la zone de dégâts.

 

En plus d'être un excellent moyen de farm pour votre héros, ceci est aussi la principale hantise de héros corps à corps qui se retrouvent face à lui. Il peut transformer n'importe quelle unité en bombe vivante, ce qui est somme toute particulièrement déconcertant pour les adversaires désirant farmer aussi un peu.

Précision: Sand King n'a pas besoin de "last-hit" l'unité pour que l'effet soit actif, elle doit juste mourir dans les 8s qui suivent l'injection du poison.

 

Epicenter


Canalisation : 2s
Ralentissement : 30%
Dégâts par impulsion : 110

Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût en mana 175 250 325
Nombre d'impulsions 6 (*8) 8 (*10) 10 (*12)
Cooldown 140s (*120s) 120s (*100s) 100s (*80s)

Après une canalisation de deux secondes, Sand King libère une puissante énergie dans le sol, provoquant de violentes secousses sismiques. Tous les ennemis pris dans la zone d’effet subissent des dégâts et sont ralentis. Chaque nouvelle impulsion augmente le rayon des dégâts infligés.

*Amélioration Aghanim : Réduit le temps de rechargement et augmente le nombre d’impulsions.

 

Accrochez vos ceintures, séisme magnitude maximale sur l'échelle de Richter ! Ce sort est l'un des plus puissants sort de zone du jeu. Si vous parvenez à le placer parfaitement, vous pourrez infliger de très lourds dégâts à toute l'équipe ennemie en quelques secondes.

Il est possible d'incanter votre Burrowstrike ou votre Sand Storm une fois la canalisation menée à bien.

 


   

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Dans ce guide, le point de vue développé sera celui d'un Sand King classique.

Pour optimiser vos chances de réussite au gank, il vous faut aller chercher votre Burrwostrike rang 4 rapidement.
Un niveau de Sand Storm est toutefois bienvenu pour se protéger des attentions malveillantes de vos adversaires ainsi qu'un niveau de caustic pour faciliter votre farm.

Une fois votre Burrowstrike maximisé, vous complétez votre Sand Storm et finissez votre build avec votre Caustic.

Prise d'ulti classique aux niveaux 6/11/16.

 

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6
MGG
Misskittyx il y a 11 ans

LoL etant sortie plus de 5 ans apres Dota je doute fortement que ce soit Dota² qui ai copier sur LoL .<br /> Drow ranger copié sur ashe ou autre ... ROFL Drow ranger = Traxex,the drow ranger de dota allstar pareil pour 90% des hero :)<br /> <br /> D'ailleur on dit que loL est un Dota Like et non pas que Dota est un LoL like

Dodh il y a 11 ans

C'est rien, mon commentaire était surement mal formulé :p

Valki_Killporn il y a 11 ans

Ok ok je m'excuse alors :D

Dodh il y a 11 ans

Je sais qu'ils ont rien à voir, je disais juste que je m'attendais à voir des gens le dire, au même titre qu'ils disaient qu'ils avaient copier Corki en sortant Gyro etc...<br /> <br /> http://www.urbandictionary.com/define.php?term=inb4

Valki_Killporn il y a 11 ans

1er sort de skarner Skarner inflige des dégâts physiques à tous les ennemis proches et se charge en Énergie cristalline pendant 5 sec si une unité est touchée. Quand Skarner est chargé en Énergie cristalline, Taillade de cristal inflige des dégâts magiques supplémentaires et ralentit pendant 2 sec. tu vois sa sur le sk ? et regarde les autres sort aussi avant de dire n'importe quoi on se renseigne merci et puis si tu parle du skin c'est pas du tout la même chose mais c'est le même concèpte vu que ce sont des scorpions c'est un peu normal

Dodh il y a 11 ans

inb4 "mdr ils ont copiés Skarner"

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