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Capacités - Vengeful Spirit, Support

Vengeful Spirit, Support
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
4

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 492 2050 +57
  Mana : 195 1001 +32.5
  Dégâts : 39-53 173-187 +3
  Vitesse d'attaque : 1.34 0.79 -0.02
  Armure : 3 15 +0.4
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +0.7 +3.2 +0.09
  Régénération de Mana : +0.6 +3.1 +0.1
  Vitesse de déplacement : 295 295 -
  Portée d'attaque : 400 400 -

 

18 + 2,6 27 + 2,8 15 + 1,75

 

 

Magic Missile

Portée : 500
Cooldown : 10s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Durée
1.45s 1.55s 1.65s 1.75s
Dégâts 100 175 250 325
Coût en mana 110 120 130 140

Lance un missile magique sur une unité ennemie, l’assommant et lui infligeant des dégâts.

Une simple technique de Skywrath, le missile magique est le principal outil de vengeance de Shendelzare.

 

Sort des plus basiques, stun monocible qui fait extrêmement mal en début de partie et qui facilite énormément vos ganks.

 

Wave of Terror

Portée : 1400
Durée vision : 3s
Durée malus : 20s
Cooldown : 15s
Coût en mana : 40
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Réduction armure
2 3 4 5
Dégâts 30 50 70 90

Vengeful Spirit lâche un cri cinglant , qui réduit l’armure des ennemis et qui donne la vision sur sa trajectoire.

La Wave dissipe le brouillard de guerre sur son chemin.
Recevoir la Wave ne désactive pas la possibilité d’utiliser certains objets et effets.

 

Sort la plupart du temps sous estimé de par sa relative "inutilité", à tort puisque c'est un outil très puissant qui a plusieurs fonctions.

 

Vengeance Aura

Aura
Rayon : 900
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Bonus Dégâts
12% 20% 28% 36%

La présence de Vengeful Spirit augmente les dégâts physiques des unités alliées proches.

Les dégâts bonus sont ajoutés à vos dégâts de base et vos attributs de base.

 

Aura très fonctionnelle et très puissant en late-game, offrant un avantage certain à son équipe de par son unique présence.

 

Nether Swap

Cooldown : 50s (10s*)
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Portée
650 925 1200
Coût en mana 100 150 200

Échange instantanément sa position avec un héros cible, ami ou ennemi.

Nether Swap peut interrompre une canalisation et fonctionne sur les unités sous immunité magique.

Amélioration du Sceptre d’Aghanim* : Réduit le temps de recharge et permet d’utiliser le sort sur des unités autres que des héros.

 

Un outil redouté par certains héros très présents dans le jeu compétitif car comme spécifié passe l'immunité magique et coupe les canalisations (bye bye black hole par exemple). D'un point de vue plus général, il est un redoutable engage car il permet d'isoler un adversaire pour le mettre au milieu de vos camarades de jeu et ainsi l'éliminer de l'équation.

 


   

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Axé autour de votre principal atout, votre stun. Un niveau de votre Wave et de votre aura ajouteront le petit "plus" qui fera la différence en début de partie.

L'aura sera prise à retardement car son plein potentiel ne se révèlera qu'une fois la partie bien engagée et vos équipiers un peu plus renforcés.

Les ultis seront pris comme à leur habitude niveau 6, 11 et 16.

  • Présentation
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  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
4
MGG
[Killme] Joc il y a 9 ans

Très bon guide de Shende' support ! J'ai en ce moment plus tendance à la jouer carry ( tellement fun et puissant :D ), mais c'est surtout, je suis d'accord avec vous, le meilleur support pour débutants, je recommande !

Ronald il y a 11 ans

Très bon !<br /> Dommage qu'il n'y ait pas une version imprimable : :)

Dragneel il y a 11 ans

Bonjour,<br /> Je tien a préciser meme si c'est qu'un detail mais page "gameplay" dans le paragraphe mid game il y a ecrit "Ne pas hésoter..." je crois que c'est hésiter ^^

Skulblaka il y a 11 ans

Super guide comme toujours! Merci. Je joue réguliement Vengeful(j'adore ce héros depuis dota) et je me demandais souvant que faire comme objet après Arcane boots et Mekansm. Voilà les réponses à ma question

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