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League of Legends [Actualités], le 29/01/2014 11:46:30

Jinx, Carry AD

40

Items, maîtrises et runes

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 482 1876 +82
  Mana : 286 898 +36
  Dégâts : 49 100 +3
  Vitesse d'attaque : 0,675 0,988 +0,0174
  Armure : 16.9 74,7 +3,4
  Résistance Magique : 30 30 0
  Régénération de Santé : 1,01/sec 2,88/sec +0,11/sec
  Régénération de Mana : 1,4/sec 3,1/sec +0,1/sec
  Vitesse de déplacement : 330    
  Portée d'attaque : 575    


 

Compétences

 

Flip-flap (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût :          
Récupération :          

Permet de changer d'arme.

Poiscaille, le Lance-roquettes : Les attaques coûtent du mana, ont une plus grande portée, infligent plus de dégâts et ont un effet de zone.

Bang-Bang, le Minigun : les attaques de base de Jinx augmentent sa vitesse d'attaque pendant un court instant (effet cumulable jusqu'à 3 fois). Les effets cumulés se dissipent un par un quand Jinx arrête d'attaquer.

 

Le premier sort de Jinx vous permet de changer d'arme ce qui modifie l'attaque de base, chacune des deux armes accorde des bonus spécifiques.

Le minigun donne beaucoup de vitesse d'attaque lorsque vous l'utilisez.

Le lance-roquettes augmente considérablement la portée et les dégâts des auto-attaques tout en leur donnant des dégâts de zone.

Lors d'un trade rapproché sur la botlane il est préférable de rester en forme de minigun afin d'avoir un maximum de DPS grâce à la vitesse d'attaque, lors des teamfights ou combats éloignés il vaudra mieux rester en forme de lance-roquettes.

 

Zap !(Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération :          
Dégâts :          
Ralentissement :          
Jinx tire un rayon électrique qui ralentit le premier ennemi touché et lui inflige des dégâts physiques.

 

Ce skillshot en ligne à très longue portée va vous permettre d'harass efficacement en lane. Ce sort peut aussi servir à aider lors d'un gank ou d'une engage de votre support puisqu'il applique un ralentissement important.

Faites attention, ce sort a un temps d'incantation assez long, prenez ce paramètre en compte, car il est facilement évitable par un joueur ayant de bons réflexes.

 

Pyromâcheurs (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût :          
Récupération :          
Dégâts :
         
Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de quelques secondes et éclairent les ennemis proches en feu. Les champions ennemis qui marchent sur une grenade la font exploser plus tôt et sont brièvement immobilisés.

 

Le E de Jinx déploie des bombes à retardement qui vont immobiliser les ennemis qui marcheraient dessus. Ce sort met un court instant avant d'être efficient. C'est un puissant sort pour échapper aux ganks si vous pouvez le cast juste derrière vous. Cela peut empêcher la retraite d'un ennemi mal engagé en trade ainsi que de check les endroits non révélés sur la carte.

Servez-vous du ralentissement de votre Z afin de faciliter le placement du E.

 

Super Roquette de la mort (R)


Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût :      
Récupération :      
Dégâts :      
Jinx tire une roquette globale dont les dégâts augmentent avec la distance parcourue. La roquette explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant des dégâts physiques à la cible principale et aux ennemis proches basés sur un pourcentage de leurs points de vie manquants.

 

Un sort global qui fait très mal aux cibles bas en PV (parfait pour KS!), il faudra donc s'en servir pour terminer vos proies tentant de s’échapper.

Les dégâts augmentent plus la distance qui vous sépare avec la cible est grande.

 

Enthousiasme !

Jinx obtient un énorme bonus en vitesse de déplacement quand un champion ou une tourelle qu'elle vient d'attaquer se fait tuer ou détruire. Ce bonus disparaît progressivement.

 

Ce burst de vitesse de déplacement lors d'un kill, assist ou destruction de tour va vous servir d'outil de chase lors d'une série meurtrière ou d'escape pendant un teamfight.

 

Runes

 

Jinx Carry AD

Grande Marque de dégâts d'attaque +0,95 Dégâts d'attaque x9 1845
Grand Sceau d'armure +1,41 Armure x9 1845
Grand Glyphe de résistance magique/niv +2.7 Résistance magique au niveau 18 x9 1845
Grande Quintessence de vol de vie +2% Vol de vie x2 4100
Grande Quintessence de dégâts d'attaque +2.25 Dégâts d'attaque x1 1025

 

Effet Total :
dégâts d'attaque +11
Armure +13
Resistance magique +24,3
Vol de vie +4%
Prix 11685

 

Les rouges : Les dégâts physiques permettent de last-hit plus facilement lors de la phase de lane mais aussi d'infliger plus de dégâts à l'adversaire avec la Flèche perforante et vos auto-attaques.

Les bleues : De la résistance magique par niveau, car le support adverse va essayer de vous harass avec des dégâts magiques. Ceci va vous permettre de tenir plus longtemps et plus efficacement en début de partie ainsi qu'en fin de partie contre le carry AP adverse.

Les jaunes : Vous êtes en botlane, votre adversaire est donc un Carry AD à distance comme vous, vous devez donc vous assurer qu'en cas d'échange votre vie va descendre moins vite que la sienne. C'est pour cette raison que l'armure est extrêmement utilisée afin de garantir un avantage 1v1 en début de partie.

Les quintessences : Du Vol de vie qui vous permettra d'avoir un peu de sustain en lane et ce même sans support à heal. Combinée avec la Lame de Doran, vous disposerez d'énormément de régénération qui compensera le manque de potion.

 

Maîtrises 25/5/0

 


Cette page vous permettra d'harass votre ennemi en lane tout en restant le plus possible grâce aux sustains de vos objets ainsi que certains ajouts via les maîtrises.

On partira ici sur un peu plus d'offensif qu'à l'accoutumance, puisqu'il vous faut commencer par prendre les deux augmentations de dégâts du au fait que vous attaquez votre ennemis avec des sorts et des auto attaques (Ndlr : Le splash du A de Jinx fait proc la maitrise des spells alors que le dégât direct fait proc la maitrise des auto attaques). On partira aussi sur Jeu Dangereux qui est une maitrise très controversé mais qui synergise parfaitement avec le passif de Jinx, ce qui lui permettra de toujours aller de l'avant après chaque kill.

Le but de ce peu de prise de point de défense est que Jinx est un personnage très all-in. À cause de son manque d'escape, quelques pv supplémentaires ne pourront que très rarement vous sauver, et plus généralement ça ne sera pas du aux maitrises.

 

Sorts d'invocateur

 

 
Saut éclair Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
Purge Dissipe toutes les entraves et tous les sortilèges de sorts d'invocateur, en plus de réduire de 65% la durée des nouveaux effets entravant subis pendant 3 sec.
Barrière Protège votre champion de 95 pts de dégâts +25 x niveau pendant 2 secondes.
 

 

Flash : Un sort plutôt obligatoire surtout sur un carry AD qui manque d'escape.

Cleanse : Un sort très intéressant sur Jinx sur certaines lanes comme Sivir/Leona par exemple. Dans sa globalité contre les lanes où vous risquez d'être sous effet de contrôle pendant plus de 2 secondes.

Barrière : Un sort d'invocateur quasiment must have, ce dernier vous permettra de temporiser un burst, chose que possède la plupart des supports courants.

 

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

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jinx

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • youglanglan, a écrit 30/01/2014 à 09h34 :

    Effectivement, zanzounet^^ c'est vrai que je m'énerve rapidement (mais je me dis que c'est pour la bonne cause).
  • Sam2763, a écrit 29/01/2014 à 19h31 :

    25/5, c'est une blague ?
  • TheAmazingMagno, a écrit 29/01/2014 à 18h35 :

    En gros, on la stuff comme 90% des adc quoi
  • Zanzounet, a écrit 29/01/2014 à 17h37 :

    Hey youglanglan, t’énerve pas mais t'as vu de quand datent les comments?
    A cette époque là, c'est bien le Z qu'il fallait max. Même les pros le faisait. C'est juste que depuis le Z a bien été nerf et que les gens ont capté le mécanisme et les avantages du A pour poke harass
  • youglanglan, a écrit 29/01/2014 à 16h30 :

    Depuis quand on max le Z en premier omg... Depuis quand tu harass avec ton Z...

    PLEASE!!! Tu max ton z, t'as aucune chance de prendre l'avantage sur ta lane, sauf si le mec joue en face de ses creeps et ne bouge pas. Un joueur normal ne se laisse pas toucher par un zap.

    Max le a est beaucoup mieux. Tu augmente ta range, donc tu as un harass plus facile, plus safe (cf caitlyn). Tu te fais engage? tu peux trade, tu as assez d'AS pour déglinguer ton adversaire rapidement (restons raisonnables, si t'es midlife tu trade pas.)

    Le but de jinx c'est pas de burst. C'est une caitlyn-like, tu brules ton adversaire petit à petit. Ensuite tu engages et tu finis à l'ulti.

    Deuxièmement. Depuis quand jinx a-t-elle du mal contre une Leona-vayne?
    La vayne peut pas farm, elle est constamment sous sa tourelle. De deux, comme une personne censée, tu as max ton a donc tu as une range de fou, la leona peut pas te toucher. Et comme tu joues bien à LoL, tu sais que jinx n'a pas d'escape donc tu prends un cleanse quand tu joues contre leona. Du coup pas d'ulti, elle peut pas engage.
    Tu t'es fait engage sans ta cleanse? Deux solutions :
    - ton support joue bien et il stun/slow/toutcequetuveux et tu peux trade derrière.
    -Tu es -encore une fois- un bon joueur, tu as le temps de placer tes pièges quand tu vois l'ulti de leona arriver, du coup la vayne avance pas et ça laisse le temps à ton support d'arriver si il était en retard.

    Dans tous les cas tu gagnes, si tu as tout ça en même temps c'est que t'as vraiment pas de chance. Faut juste réfléchir un minimum, et savoir exploiter son personnage au maximum.

    Le seul adc contre qui jinx a du mal, c'est caitlyn, a cause du push harass beaucoup plus efficace en early.
    Le seul support, thresh. Un grab et tu te prends un enchaînement sans possibilité d'en sortir, enfin peu (même si tu cleanse le grab tu te fais E et Ulti).


    Pensez juste à maxer votre A plutôt que le Z. Le Z est trop long à mettre, avec peu de chances de réussite. Le a permet de trade beaucoup plus facilement (imagine toi avec 1.6 de AS au level 9).

    voilà!

    Je suis pas analyste, mais pour le coup regardez juste comment on joue Jinx en diamant, platine. Même en gold d'ailleurs, ça max le A.
  • hugo938, a écrit 01/12/2013 à 07h38 :

    Moi je la joue tout le temps en mid et j'arrive a être niveau 6 assez rapidement et après sa s'enchaine très vite. Je conseil l'épée occulte si vous êtes assez fort avec elle pour devenir imbattable au level 13
  • eDzetera, a écrit 13/11/2013 à 08h34 :

    Merci pour le build stuff est les conseils, mais niveau sorts, je mets un point direct dans le Z, un dans le A puis 2 dans le Z ou un dans le Z et un dans le E s'il faut en fonction de la game.
    Mais clairement maxer le Z en early pour harass facilement les ennemis, surtout botlane, et ça paie. Le stuff renseigné ici est très bien, quoique j'aurais p-e misé sur du vol de vie un peu plus tôt peut être. Merci !
  • Explorer-AD, a écrit 14/10/2013 à 07h14 :

    Excellent personnage j'aime beaucoup j'espère que le nerf sera sur le E car c'est CC trop simple a placer pour un sort de base sur un carry
  • Petiroi, a écrit 12/10/2013 à 14h14 :

    WOUAW. En effet le Z est pété. A maxer en premier pour l'instant. On maxera le A en premier après le nerf.
  • Aymesan, a écrit 11/10/2013 à 00h55 :

    Ben, tant que le taux de crit est le même, ça ne change rien qu'ils soient tous infligés en même temps ou pas, ça facilite juste le farm de creep. Que tous les ennemis se prennent le crit en même temps ou avec des coups de décalage, ça reviens au même ils auront toujours autant de chance de prendre le crit. Par conte, ça peut aussi favoriser le soin de zone si les dégats reçu par le goupe sont les mêmes...
  • Millig, a écrit 11/10/2013 à 21h33 :

    @nifelheim j'avais pas fait gaffe qu'un crit c'était un crit sur tous les champions touchés (en mode roquette), en effet vu comme ça, c'est pas très logique, vaudrait mieux que ça calcule les crits séparément comme tu proposes
  • Pwet64, a écrit 11/10/2013 à 14h04 :

    Alucard 2935 je crois ne jamais avoir vu autant de fautes dans un seul commentaire.
    CHAMPION!
  • Alucard2935, a écrit 11/10/2013 à 11h44 :

    Ah oui au passage! Super synergie avec Nami et Tresh! Corki est je pense le best counter en phase de lane! Contre vayne c'est une histoire de skill, j'ai pas eu trop de difficultés! Et pour finir il est impossible de gérer un trynd et un singed avec jinx! Je dit bien impossible! (Sauf si le singed fait du 0 30...)
  • Alucard2935, a écrit 11/10/2013 à 11h35 :

    Alors se que je lit la me fait pitié au plus au point... Dire que Riot a fait se perso que pour faire de la tune, avec un spot musical etc.. Forcément, mais se n'est pas la seul raison (il a les ip point)! Y on mît de l'amours dedans! Moi je l'aime<3! Ensuite criée au nerf alors qu'elle est sortir sur les serveurs que depuis un jours.. Sans déc, sa c'est les genre de personne que quand y joue contre un champ qui connais pas y flame tout la partie (bande de noob<3)! Oki c'est ratio sont abuser! Mais je trouve que comparer a sont contrôle c'est assez équitable! Elle a pas d'escape et a pas un vitesse de déplacement fou! Se qui la rend très vulnérable au gank ou gros engage! Oui sont Z deal bcp de dmg en early game! Mais de 1 c'est un skill shoot et de 2 touche que une personne! Oui sa slow et sa révèle aussi, mais je sais pas je trouve sa au même niveau que le A de cait qui a un range de folie et qui passe sur toute les unité ou le e de quinn qui slow te remet a distance et t'offre un coup critique! Pour se qui est de sont A... Ouais la c'est abuser suis assez d'accord... Mais reste comme même que c'est extrêmement manavore! Enfin bref, à chaque fois que un
    nouveau perso sort c'est la même chose, c'était pareil quand AA était sortie! Je dit pas qu'un petit nerf sur sont A lui ferais pas de mal! Mais une fois qu'on la connaîtras bien, sa seras un perso comme un autre. Donc laissais la conquérir le champ de bataille un peux! Ou jouer la! Mais svp arrêter de pleurer! :D
    Sinon je mix le Z en prems! Voilà bonne journée <3
  • Keegan, a écrit 11/10/2013 à 09h37 :

    Testé hier soir avec moi, je jouais Leona, et elle a un bon burst. Sa transition vers le late game est très bien aussi.
    Mais son mid game est moyen, son positionnement en teamfight est trèèès important, ses sorts ne lui servent pas à grand chose, son A consomme pas mal de mana et surtout elle n'a AUCUNE escape (et c'est pas Leona qui peut l'aider de ce point de vue là).

    Je pense qu'avec Thresh elle sera géniale. Varus, Ashe et MF non plus n'ont pas d'escape et ils s'en sortent donc il n'y a pas de raison.
    Après je trouve pas qu'elle fasse de dégâts absurdes (un Ezreal tapait plus fort, sans parler d'une MF ou d'un Draven), ses sorts sont facilement évitables et effectivement, elle ne peut pas se défaire d'un Nasus/Jax trop collant. Pour la counter il suffit de prendre quelque chose avec une grosse engage et GG.
    Mais bon pour l'instant les gens préfèrent pleurer qu'elle est OP (comme pour touuuus les champions, même Syndra ou Lucian à leur sortie, c'est dire). Elle subira peut être un nerf mineur pour contenter les rageux, comme d'hab.

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