Ryze, Carry AP

Items, maîtrises et runes

25/03/2012 à 13:15 - Guides -  62 commentaires

 

Ryze, Mage Renégat

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

Ryze est un Carry AP unique en son genre. En effet, plutôt que de le jouer avec des objets à puissance comme les autres mages, vous le jouerez avec des objets à mana!

En plus de le rendre extrêmement puissant, cette façon de le jouer vous rendra très tanky pour un Carry AP.

Il a donc une panoplie de sorts en synergie avec le mana qu'il peut spammer grâce à son passif. La portée de ses sorts est plutôt courte pourtant son burst est impressionnant tant par sa durée que par son intensité.


Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 446 1908 +86
  Mana : 305 1240 +55
  Dégâts : 53 105 +3
  Vitesse d'attaque : 0,625 0,8494 +0,0132
  Armure : 14;9 81,2 +3,9
  Résistance Magique : 30 30 0
  Régénération de Santé : 0,98 2,85 +0,11
  Régénération de Mana : 1,52 3.56 +0,12
  Vitesse de déplacement : 310    
  Portée d'attaque : 550    



Compétences

 

Court-circuit (A)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 70 70 70 70 70
Récupération : 3,5 sec. 3,5 sec. 3,5 sec. 3,5 sec. 3,5 sec.
Dégâts (+ 0.2 AP & +0.075 par mana) :
50 90 130 170 210
Ryze frappe une unité ennemie et lui inflige des dégâts magiques. Passif : réduit le délai de récupération de 2 / 4 / 6 / 8 /10 %


Le sort principal de Ryze, il lui offre de la réduction de cooldown ainsi qu'une force de frappe et de poke indéniable. En effet, couplé à son passif propre ainsi qu'à celui de Ryze, vous pourrez le lancer presque toutes les secondes. Ce sort est ciblé, il vous est donc impossible de le rater et il est très utile au vu de son faible temps de récupération pour vous permettre d'utiliser plus souvent vos autres sorts.

 

 

Prison runique (Z)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 80 95 110 125 140
Récupération : 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec.
Dégâts (+ 0.6 AP & +0.05 par mana) :
60 95 130 165 200
Ryze piège une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer pendant 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 sec et lui infligeant des dégâts.


Une très bonne cage qui vous permettra de prendre facilement des kills en early sur un gank de votre jungler. La cage laissera le temps à votre jungler d'arriver au corps à corps pour à son tour lui mettre un sort de contrôle.

Ensuite, vous pourrez attraper quelqu'un « au vol » ou engager un teamfight sur une cible plutôt fragile.

Cette cage vous facilitera aussi les escapes sur un gank ennemi, une cage bien placée sur le jungler adverse vous laissera le temps de courir, à condition que vous ne soyez pas trop avancé.


Flux envoûtant (E)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 80 100 120 140
Récupération : 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec.
Dégâts (+ 0.38 AP) :
70 85 100 115 130
Ryze lance un orbe de pure énergie magique qui rebondit sur les unités ennemies ou lui-même jusqu'à 5 fois. Lors de chaque impact, l'orbe inflige des dégâts magiques et réduit de 12 / 15 / 18 / 21 / 24 la résistance magique de la cible.

 

Bien qu'il n'inflige presque pas vraiment de dégâts significatifs (il est basé sur la puissance et non le mana), ce sort n'est pas à négliger, il vous permettra de réduire la résistance magique de votre cible, vos sorts seront ainsi plus efficaces après avoir lancé celui-ci qu'avant.En teamfight, couplé à l'ultimate il fera tout de même des dégâts de zones honorables et réduira la résistance de vos adversaires pour vous permettre de faire plus mal par la suite.

Notez aussi qu'il peut rebondir sur vous même en situation de un contre un et enfin que les rebonds sur les ennemis sont aléatoires.

 

Puissance désespérée (R)




Rang 1 Rang 2 Rang 3
Récupération : 70 sec. 60 sec. 50 sec.
Sort vampirique: 15 % 20 % 25%
Ajout de mana (Passif): 75 150 225

Ryze est surchargé en énergie, gagnant du Sort vampirique et infligeant 50% de dégâts de zone avec ses sorts pendant 5 / 6 / 7 sec.

Passif: Ryze gagne des points de mana supplémentaires.

 

Le passif n'apporte pas un avantage énorme, mais reste honorable, le mana gagné augmentera vos dégâts globaux. L'actif est beaucoup plus intéressant et vous permettra de faire d'impressionnants dégâts de zone tout en gagnant beaucoup de vie avec le sort vampirique.

Il dure suffisamment longtemps pour placer votre burst complet et deux courts-circuits supplémentaires au niveau 3.

 

Maîtrise des arcanes (passif)


Dès que Ryze lance un sort, le délai de récupération des autres sorts est réduit d'1 sec.

 

Ce passif est très puissant, il permet à Ryze de spammer son court-circuit mais aussi ses autres sorts.

Il vous faudra essayer de jouer au mieux avec le court-circuit pour réduire le temps de récupération des autres sorts.



Skill order

 

 

Pour une question de dégâts sur le burst on montera le court-circuit (A) en premier. Ce sort vous permettra de monter votre larme de la déesse très vite ainsi que de réduire le cooldown de votre ultimate rapidement. Vous pourrez aussi harass l'adversaire facilement.

Faisant plus de dégâts que les autres sorts et ayant un temps de récupération plus court, il est plus intéressant d'avoir ce sort (plutôt qu'un autre) monté au maximum au niveau 9.

La prison runique sera prise au niveau 2, puis montée en deuxième. L'augmentation de la durée de la cage fait que ce sort est à monter en second, il a, de plus, de meilleurs dégâts que le flux. En montant la cage, vous pourrez capturer l'adversaire plus longtemps afin de laisser le temps à votre jungler d'arriver à portée lors d'un gank ou, pour vous-même, lancer plus de sorts.

On montera le flux envoûtant en dernier, au niveau 4 mettez-y un point. Ce sort n'étant pas très utile en un contre un (en raison de ses faibles dégâts), on le montera à la fin. Néanmoins il vous permettra en phase de lane de réduire le cooldown de votre A ou de votre Z en combat tout en réduisant la résistance de l'adversaire.

On prendra l'ultimate aux niveaux 6, 11 et 16.


Il existe également un skill order alternatif très en vogue chez certains top US qui consiste à ne pas augmenter l'ultime avant d'avoir terminé de maximiser le E.

 

En savoir plus sur l'auteur

Faust

Rédacteur de guides sur League of Legends

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Kirby

05/05/2012 à 15h22

Roandrall > avec ce stuff, l'augmentation de la durée des buffs n'est pas nécessaire. Ryze a juste besoin d'un, peut-être deux buff bleus le temps de charger sa larme de la déesse, et après il se retrouve à 4k mana et 40% cdr. Ce buff devient donc complètement inutile sur lui et profite d'avantage à quelqu'un d'autre de son équipe.

M'enfin, de toute façon, il va falloir revoir tout le guide vu les changements de ratio de la bête...

Davidium

28/04/2012 à 19h39

Bon et bien, vu les modifications de Ryze au prochain patch, il n'y a plus qu'à changer le guide...

Markmar

28/04/2012 à 04h04

@Gakushuu : sérieux ?
comment tu te débroulle chez moi ryze fait le café. Tu joues comme dans la vidéo page 7 ou pas ? Smartcase activé ?

Gakushuu

27/04/2012 à 20h23

plus je joue ryze moisn je comprends pourquoi il prend pas un up , j'utilise tout ces spells et le heros en face prend rien , meme avec l'ulti

Orayne

21/04/2012 à 18h22

Un baton séculaire es pas mal sur Ryze, Dans les 800 de mana, pas mal de vie, une petite regen tous les lvl et un peu d'ap

Roandrall

20/04/2012 à 19h31

N'y a-t-il pas une erreur dans le screenshot des maitrises ? L'augmentation de durée des buffs n'y apparrait même pas ...

Faradn99

19/04/2012 à 01h55

Je sais bien :)

Je soulignais juste que l'appellation n'est pas très pertinente, puisqu'on a là un joli paradoxe. Mais ce n'est pas Millenium qui a introduit ce nom peu adapté au rôle du solo mid.

Si on veut prendre mon post troll au sérieux, je dirais alors qu'il faudrait les appeler "mage", comme Riot. Et encore ...

M Felix

05/04/2012 à 22h42

Et oui Faradn99, Ryze est joué comme un carry AP car il se joue mid, fait des dégâts magiques etc, etc... donc oui Ryze est carry AP qui se stuff avec de la mana.

Faradn99

01/04/2012 à 22h50

"Ryze carry AP"

No comment.

pupette

27/03/2012 à 20h23

super guide ^^ mais je préfère niveau runes être plus agressif donc quints + glyphes flat mana + sceaux armure et bien sure marques > pene magique ... départ soit avec un cristal ou bottes pour la mobilite + popos ... avec cela ça arrache ... mais bon on n'est pas a l’abri car pas de résistance magic ... mais bon avec les items a mana ... bon après il y a encore pas de choix de runes ... t chacun defend ces runes lol ^^ en tout cas tres bon guide.