Teemo, Scout de Bantam

Teemo solo lane hybride ap / as sur League of Legend.

06/06/2011 à 18:00 - Guides Champions -  32 commentaires

Teemo, Scout de Bantam

 

Pour débuter, voici un lexique pour comprendre les termes qui seront employés par la suite.

Notez que ce guide traite surtout de la capacité de Teemo à solo lane et à remplir le rôle du carry magique avec un build orienté attack-speed + dégâts magiques. Il est aussi jouable et viable en AP mais généralement préféré pour son build attack-speed qui le rend plus compétitif. Pour le jouer AP achetez simplement des objets caster tels que le rabadon, un mejai si vous vous feedez correctement, etc.

 

 

Fléchette aveuglante (A)

Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'empêchant de toucher quand elle attaque tant que dure l'effet. Inflige 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 0.8 par puissance) pts de dégâts magiques et empêche la cible de toucher lorsqu'elle attaque pendant 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 sec.

Récupération : 8 / 8 / 8 / 8 / 8 secondes

Coût : 70 / 80 / 90 / 100 / 110 pts de mana

Portée : 680

Un puissant sort donnant à Teemo plus de survie contre les dps physiques puisqu'il blind la cible mais qui fait aussi de très bons dommages une fois rang 5.

 

Vélocité (Z)

Passive : Augmente désormais la vitesse de déplacement de 10 / 15 / 20 / 25 / 30% jusqu'à être touché par un champion ou une tourelle. Active : Teemo gagne le double de sa vitesse de déplacement passive pendant 4 secondes. Ce bonus n'est pas perdu si Teemo est touché.

Récupération : 22 / 22 / 22 / 22 / 22 secondes

Coût : 40 / 40 / 40 / 40 / 40 pts de mana pour activer

Portée : 20

Un buff de vitesse un peu fûmé qui donne à Teemo énormément de map contrôle et une capacité d'harass ou de fuite plutôt redoutable.

 

Tir toxique (E)

Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts toutes les secondes pendant 4 secondes. Les attaques normales de Teemo empoisonnent ses cibles, infligeant 9 / 18 / 27 / 36 / 45 (+ 0.14 par puissance) pts de dégâts magiques à l'impact, puis 6 / 12 / 18 / 24 / 30 (+ 0.14 par puissance) pts chaque seconde pendant 4 secondes.

Récupération : secondes

Coût : Aucun

Portée : 1

Un sort qui donnera un énorme burst à vos auto attaques. L'idée est d'aller mettre une auto attaque sur l'ennemi, puis l'aveugler, puis lui remettre une auto attaque et enfin fuir. Avec le poison et les dommages de la fléchette il devrait perdre beaucoup d'HP et vous très peu puisque vous l'avez blind.

 

Piège nocif (R)

Pose un piège qui se déclenche lorsqu'un ennemi passe dessus et empoisonne tous les ennemis proches. Les ennemis empoisonnés subissent 200 / 400 / 600 (+ 0.8 par puissance) pts de dégâts magiques et leur vitesse de déplacement est réduite de 30 / 40 / 50% pendant 4 secondes. Les pièges ont une durée de vie de 10 minutes max. Teemo stocke un champignon toutes les 30/26/22 secondes. Trois champignons stockés max.

Récupération : 35 / 31 / 27 secondes

Coût : 75 / 100 / 125 pts de mana

Portée : 230

L'ultime de teemo qui permet d'obtenir beaucoup de map contrôle et de « ward » les buffs et petits passages, ou tout simplement sécuriser des points stratégiques. En effet les champignons donnent la vision autour de lui lorsqu'ils sont posés ou un court instant sur celui qui marche dessus enplus de le snare et de faire d'énormes dommages en AP.

 

Camouflage (Passif)

Si Teemo reste immobile 2 sec, il devient camouflé. Quand il redevient visible, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque de 40% pendant 3 sec.

Ce passif est bon tout d'abord pour le fait qu'il vous rend très difficilement gankable puisque vous devenez furtif très rapidement selon votre désir mais aussi parce qu'il vous accorde un buff d'attack-speed plus que bon à la sortie du furtif.

 

SKILL ORDER

Pour le skill order de Teemo on commence par la fléchette au level 1 qui permet d'empêcher l'adversaire d'être agressif dès le level 1 et aussi de gank ou protéger la jungle. On maxera le Tir toxique (E) en premier qui permet d'harass très aisément et de creep plus facilement puisque cela augmente les dégâts de vos coups blancs et que le dot aide à push plus vite. Le second sort maxé sera la fléchette (A) si un carry physique se feed en face ou Vélocité si vous pouvez jouer comme vous l'entendez. L'ultime est bien entendu pris aux levels 6 11 et 16.

 

En savoir plus sur l'auteur

Zephimir

Shoutcaster et joueur sur League of Legends ayant débuté les MOBA au début de la Saison 1 de LoL. Je joue principalement Solo top.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Mr-Mechant

28/04/2012 à 11h28

Moi je trouve le stuff de ce guide plus que correcte, augmenter full vitesse d'attaque avec des bonus passifs sur chaque attaques je trouve sa très très très bien avec les poisons et ces sorts.

Mais j'ai un petit problème, je voudrais savoir qu'elles sont les runes que vous mettez avec ce personnage et associer à ce stuff, donc vous pourriez remettre l'image qui n'est plus valide s'il vous plait.

Stup3fiants

28/03/2012 à 15h19

Voici le stuff que je propose, etant un grand fan de teemo je le joue régulièrement, j'ai longtemps jouer AD pensant que c'étais le plus fiable, mais après avoir élaboré un petit stuff petit à petit bien sympa en AP, je tiens a dire qu'il est plus que redoutable !

Tous d'abord le jouer AP c'est on va dire bénéfique à votre équipe, un map controle énorme qui peut vous évitez un gank sur votre lane voir vous permettre de tuer le jungler un peu trop amoché des champignons.

Alors, je commence par une Pioche de Kage avant les bottes de mobilité, a notez qu'a ce moment vous pouvez faire également un pistolet hextech pour ses 12% vampirique.
Gros farm sur la dent de nahsor avec ses reducs CD, AS et de l'AP tous ce qui faut pour ce teemo, ensuite on va sur la maladie, au bout du rouleau et pour terminer un jolie rabadon pour que vos poisons et votre fléchette piquotte vraiment, et que vos champignons atteignent presque que 1000 en degats.

Pour remplacer la pioche de Kage vous avez le chien entre un ange gardien, voile de la banshee,sceptre rylai ou maillet gelée.

Personellement je prefere Maillet pour son ralentissement et ses 700PV qui rendras teemo un peu plus resistant (mais en général si vous êtes focus vous etes souvent mort, veillez à toujours jouais en retrait avec teemo)

shunky

09/01/2012 à 21h28

Oui, et le véritable avantage de teemo, c'est de pouvoir préparer le terrain pour un teamfight!
Par exemple pou Nashor, il est possible de mettre un maximum de champi pour avoir/prendre un gros avantage de teamfight.

Et avoir une route pour back en cas de TF foireux, c'est toujours bien pour sa team et soi meme ^^

Je suis bien d'accord avec toi, que même avec ces qques items de def, je pense pas que ça change énormément de chose sur Teemo, c'est pour ça que je le concentre sur ap/reduc cd, donc un max de dégats

Alpankar

09/01/2012 à 09h57

Ce guide rendra Teemo assez résistant et viable en lane, mais je trouve que ces dégats en temps que "carry AP" seront plus que discutables.
D'autant plus qu'économiser pour mardred+mercure+maladie+au bout du rouleau... bah c'est long. Et tant qu'on a pas de maillet gelé, on reste assez fragile malgré les quelques résists offertes par ces items alors qu'on est sensé stacker le plus d'auto attaques possible. J'ai comme l'impression que face à un bon focus adverse, ça va pas être simple.

Perso, pour ce build je passerai le mardred en 3ème item.

Dans tous les cas, personnellement je préfère opter pour AP+réduc CD.
C'est pourquoi je prend teemo en solotop quand au mid on a un mage peu dépendant du bleu pour l'avoir le plus souvent possible.

Je pars sur un build rabadon+fléau de liche+nashor et je base mes dégats sur des champignons bien placés + le burst facile offert par la flechette et une ou deux auto attaques.
Dans un teamfight le must étant d'aparaitre par derrière pendant 2s pour pourrir le carry AD et punir toute la team si elle a le malheur de s'aventurer là où il ne faut pas. Parce que les champi sous AP, ça fait très mal. Il est donc très important de bien préparer le terrain et anticiper les mouvements de l'équipe adverse.

Au top faut bien penser à poser un ou deux champis sous votre tour. Parce qu'avec cette orientation on est trrrrrès facilement divable par un jungler et un solotop.

shunky

08/01/2012 à 20h52

Je le trouve plus que correct.
Tu peux faire beaucoup de mush, qui feront très très mal, tu attaques vite et ton poison fait encore et toujours mal.
Le pire reste l'avantage psychologique que tu gardes sur ton adversaire, avec les champignons que tu as posés partout sur la carte, ils ont toujorus un peu peur de tomber dessus, surtout quand ils font très mal comme c'est le cas avec un tel stuff
Le soucis que l'on peu trouvé sur ce stuff, et j'en suis totalement conscient, c'est qu'il n'y a presque pas de défense. Après, mon style de jeu fait que je préfère rester à distance, très défensif, en utilisant le passif au maximum pour poser des champignons dans le dos est adversaire, puis les bas, et faire en sorte qu'ils me poursuivrent en plein dans mon champ de champignons fraichement posés.

La défense avec un tel stuff est vraiment énorme...ainsi que le mapcontrol comme tu le dis
En 3c3, grâce a ce stuff, j'ai rempli notre base de champi, ce qui faisait que les ennemis ne pouvaient juste absolument pas rentrer dans notre base sans y perdre énormément de vie, ce qui a permis au reste de ma team de pouvoir se stuff en attendant et retourner la situation.

Le fait de pouvoir pourrir la jungle est aussi un gros avantage (5c5 ou 3c3), les gens n'osent plus vraiment y venir, ce qui laisse une jungle tranquille, et limite les ganks. Et si néanmoins ils y vont quand même, tu as largement le temps de les voir venir...
Tu peux poser des champi qui n'auront pas pour but d'etre "pris" par les ennemis mais seulement etre des wards, comme par exemple les mettre dans un coin ou l'on ne va pas, mais qui donnera une vision sur la carte. En 3c3 par exemple, tu le mets contre le mur au dessus du buff rouge, tu vois les passages, et le champi n'explose que rarement.
C'est pareil pour le 5c5, tu cales tes champi contre les murs et c'est bon!

Teemo est un champion que je trouve exceptionnel, mais malheureusement il lui manque de la résistance pour qu'il puisse etre joué en top elo. Je pense quand même qu'il peut etre jouable en top elo vu le map control qu'il offre, une quantité affolante de ward gratuite, qui fait des dégats, un champion avec une énorme mobilité, qui commme déjà dit, peut offrir au son jungle une jungle relativement safe avec des champi bien placé...(j'ai déjà testé de remplir notre jungle sud de champignon, croyez moi que les ennemis n'y venait plus, et qu'ils allaient uniquement dans la nord)

Après pour rester avec un peu de resistance, c'est vrai qu'un "Au bout du rouleau" c'est très bien, vitesse attaque, res mag, et puissance sur les attaques de bases

Bref, content que ce stuff ai pu t'être utile :)

kymarys

05/01/2012 à 19h18

Je viens d'essayer ton stuff Shunky ... Et il est vraiment énorme ^^ C'est abusé la défense/controle map que tu as avec, sans parler des dégats que tu fait aux champions ennemis, C'est purement et simplement une boucherie.

shunky

11/12/2011 à 12h58

Mon stuff:
-Botte de lucidité
-Dent de Nashor
-Au bout du rouleau/Voile de la banshee
-Maladie
-Baton du vide
-Rabadon/Sceptre de Rylai

Tu attaques vite et tu fais mal avec ton poison + tu poses des mush assez rapidement qui font mal.
Tu as avec ça une défense/controle de la map de folie.

Ca peut paraître fou, mais en 3c3 en jouant solo top j'obtiens Dent de Nashor très rapidement!

Keegan

07/12/2011 à 14h34

Quant aux sorts d'invocateurs : concentration ne serait-il pas tout indiqué pour Teemo ?

Keegan

07/12/2011 à 13h52

Quelles sont les meilleures bottes pour Teemo ?
- berzerker : utiles en early mais à la fin le bonus d'AS dépasse les 2,5
- célérité : permet d'ABUSER de la vitesse de Teemo
- mercure : utile sur tout le monde
- lucidité : permet de poser des champignons en boucle
- sorcier : augmente les dégâts
- mobilité : permet d'être partout sans TP

Vono

13/07/2011 à 20h28

j'ai tendance a faire le meme build mais je me prend le teleport en sort d'invoc pour push ainsi que la lanterne a la place de maladie