Xerath, AP
Build de Xerath AP solo mid sur League of Legends.
16/11/2011 à 12:33 - Guides Champions -
18 commentaires

Xerath, Mage suprême
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Xerath est un mage artillerie. Il possède une énorme range qui lui donne sa personnalité. Il fait en effet un peu moins mal que certains gros mages, mais la beauté de son gameplay réside dans sa portée.
Statistiques
Caractéristiques : |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 460 | 1820 | +80 |
| Mana : | 295 | 1060 | +45 |
| Dégâts : | 54,66 | 105,66 | +3 |
| Vitesse d'attaque : | 0,625 | 0,7695 | +0,0085 |
| Armure : | 15,5 | 75 | +3,5 |
| Résistance Magique : | 30 | 30 | 0 |
| Régénération de Santé : | 1,01 | 2,88 | +0,11 |
| Régénération de Mana : | 1,52 | 3,56 | +0,12 |
| Vitesse de déplacement : | 315 | ||
| Portée d'attaque : | 550 |
Vidéo Gameplay
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Rayon arcanique (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | |
| Récupération : | 7 sec. | 6.5 sec. | 6 sec. | 5.5 sec. | 5 sec. | |
| Dégâts (+ 0.6 AP) : |
75 | 115 | 155 | 195 | 235 | |
| Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. | ||||||
Excellent sort de poke (pour baisser la vie des ennemis sans s'exposer) et de farm.
Locus de puisance (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | ||||||
| Récupération : | 20 sec. | 16 sec. | 12 sec. | 8 sec. | 4 sec. | |
| Dégâts (+% pénétration magique) : |
10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |
| Xerath s'immobilise près d'une source de magie, augmentant la portée de tous ses sorts et gagnant de la pénétration magique. Dure 8 sec ou jusqu'à désactivation. Quand l'effet prend fin, la vitesse de déplacement de Xerath est augmentée de 35% pendant 2 sec. | ||||||
Donne toute sa puissance à Xerath en augmentant la portée de tous ses sorts. Cela vous permettra de zoner la team adverse sans même être vu avec un bon placement.
Chaînes du mage (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | |
| Récupération : | 12 sec. | 11 sec. | 10 sec. | 9 sec. | 8 sec. | |
| Dégâts (+ 0.7 AP) : |
70 | 120 | 170 | 220 | 270 | |
| Inflige des dégâts magiques à un ennemi et le marque avec Magie instable pendant 2 sec. Magie instable : le prochain sort de Xerath contre cet ennemi étourdira celui-ci pendant 1.5 sec. | ||||||
Un Stun bien placé avec Chaînes du mage vous permettra d'enchainer votre combo meurtrier.
Barrage Arcanique (R) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 150 | 180 | 210 | |
| Récupération : | 80 sec. | 70 sec. | 60 sec. | |
| Dégâts (+0.6 AP) : | 125 | 200 | 275 | |
| Provoque une explosion arcanique, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. Le sort peut être lancé 3 fois dans une période de 12 sec avant d'entrer en phase de récupération. | ||||
Un ultime qui permet d'imploser une cible au niveau 6 ou même plusieurs si vous avez la chance d'en toucher plus d'une avec. Il peut aussi déclencher le stun de Chaînes du mage (E).
Nerfs d'acier (Passif) |
|
![]() |
Xerath se nourrit de la puissance arcanique, ce qui le rend de plus en plus résistant aux dégâts physiques. Il convertit 15% de sa puissance en armure. |
Un bon passif pour tanker des dégâts physiques.
Skill order

Le premier sort à prendre et à maxer sera Rayon arcanique (A). Ce sort assurera les meilleurs dégâts possible. Locus de puissance (Z) est surtout utile en fin de partie, néanmoins, prendre 2 rang pour avoir un CD moins pénalisant est judicieux. Chaînes de mage (E) sera maxé en second afin d'avoir un maximum de dégâts et un stun avec un CD plus court. L'ultime sera pris aux levels 6 11 et 16 tandis que l'on maxera Locus de puissance (Z) en dernier.
En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
13/03/2012 à 12h20
11/03/2012 à 23h26
03/03/2012 à 00h06
11/02/2012 à 00h59
09/01/2012 à 11h50
18/12/2011 à 18h07
1 - spam : il ne fait pas très mal mais peut de farmer et de poker en boucle. Il faut rusher Archange, bottes de lucidité puis Morello (35% CDR et mana no limit). Il fera pas très mal mais pourra spammer en boucle ses sorts à grande distance.
2 - artilleur : faire mal mais peu de sorts. Empêche les gros combos (EARAREAR en 10 secondes) mais fait plus mal que le 1. Il faut rusher le Rabbadon et le jouer full AP, ce qui augmente son armure en plus.
Je préfère le jouer en spam car il est viable en mid game (pas très utile en team fight mais gère bien la lane) et surtout très puissant en late game quand le Rabbadon et le Rylai sont finis. Je me demande si un Miracle d'Eleisa pourrait pas être optimal sur lui, la regen PV/Mana pourrait peut-être lui éviter l'Archange et le WotA en early/mid game
J'attends vos avis !
20/11/2011 à 04h54
31/10/2011 à 15h00
Je viens de refaire une partie, j'ai rush Morello en premier puis Rabadon et je partais pour la ceinture de géant avant de build le void staff, ils ont surrender j'ai finit a 7/2. Rien qu'avec Morello et Rabadon tu met les squishies mi vie avec un seul A en mode siège.
Les offtanks comme Jax prennent bien cher aussi.
12/10/2011 à 14h17
09/10/2011 à 23h01
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