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League of Legends [Guide], le 13/12/2014 17:44:28

Ahri, Mid, S5

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Counter, items, maîtrises et runes

Guide Ahri Mid S5

 

Découvrez à travers ce guide comment jouer Ahri dans son rôle de midlaner. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion tout au long de la saison 5 de League of Legends.

 

 

Sorts, runes et maîtrises
Sorts d'Invocateur
LoL Saut Eclair Votre Saut éclair sera votre plus grand ami, vous permettant d’échapper à un gank avant le niveau 6, de vous repositionner en combat d'équipe ou bien encore de vous sortir d'une mauvaise situation.
lol embrasement L'Embrasement sera là pour vous aider à assassiner en apportant son lot de dégâts bruts. Cependant, si vous faites face à un assassin comme Zed, vous pouvez préférer la Fatigue pour une optique défensive.
Runes
Grande marque de pénétration magique (MPen)
+0,87 pénétration magique

Afin de passer outre la résistance magique adverse et d'optimiser les dégâts magiques d'Ahri, la pénétration magique sera essentielle. Si vous comptez beaucoup vous servir de vos attaques de baseen début de partie, vous pouvez également opter pour des grandes marques de pénétration hybride (+0,9 pénétration armure / +0,62 pénétration magique).
Grand sceau de PV/niv (HP/lvl)
+1,33 PV par niveau, soit 24PV au niveau 18

Contre un adversaire AP, la vie est une statistique très importante. Notez que les runes de point de vie par niveau deviennent plus efficaces que les runes de point de vie dès le niveau 7, c'est pourquoi elles sont fortement conseillées. Cependant, si votre vis-à-vis est AD, préférez des grands sceaux d'armure (+1 armure).
Grand glyphe de puissance par niveau (AP/lvl)
+0,17 puissance par niveau, soit 3,06 au niveau 18

La puissance par niveau permettra à Ahri d'accroître ses dégâts au fil de la partie. Cependant, si vous affrontez un champion AP qui vous inquiète de par sa force d'assassinat ou de poke, préférez des grands glyphes de résistance magique (+1,34 résistance magique).
Grande quintessence de puissance (AP)
+4,95 puissance

La puissance permettra à Ahri d'accroître les dégâts de ses sorts, notamment dans le but de pouvoir rapidement tuer les vagues de sbires en début de partie, ce qui lui facilite la vie.
Maîtrises

lol maitrises ahri

La page de maîtrise classique pour un mage qui affronte un autre mage au mid. L'arbre offensif est optimisé pour les dégâts magiques et les points en utilitaire veillent à faire en sorte que vous ne manquiez pas de mana trop rapidement et que vous puissiez jouir plus longtemps des différents buffs. Préférez mettre 9 points en défense si vous affrontez un adversaire assassin qui vous effraie.
Compétences
ahri passif   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
lol ahri a A                                    
lol ahri z Z                                    
lol ahri e E                                  
lol ahri r R                              
L'Orbe d'illusion (A) est préféré aux Lucioles (Z) pour sa capacité de farm. On monte le Charme (E) en dernier car la propriété le plus intéressante de ce sort (les dégâts accrues de 20%) n'évolue pas au fil des niveaux.
 
Équipement
Début de partie
 Classique lol anneau de doran L'anneau de Doran vous apportera quelques points de vie pour vous éviter la mort, un peu de puissance pour accroitre vos dégâts et de la régénération de mana : tout ce dont vous avez besoin avec Ahri en début de partie. De plus, il peut être accompagné de deux potions de vie !
Contre un AD agressif lol armure d'étoffe L'armure d’étoffe n'apporte aucune stat offensive mais elle permet d'avoir beaucoup d'amure très tôt dans la partie, de quoi contre les dégâts physiques de certains champions très agressifs dans les premiers niveaux. Vous pourrez prendre cinq potions avec l'armure, de quoi tenir un bon bout de temps sur votre lane !
Équipement principal
lol bracelet feu mortel lol chaussures sorcier lol coiffe rabadon lol baton du vide
Le Bracelet de feu mortel est un excellent objet, qui se combine très bien avec Charme (E). Une fois en poche, vous serez en mesure d'inquiéter très sérieusement vos adversaires car vous disposerez de dégâts gargantuesques. Les Chaussure du sorcier sont très utiles pour apporter de la pénétration magique, stat toujours appréciée par les mages. La Coiffe de Rabadon augmentera grandement votre puissance, ce qui est  utile étant donné qu'Ahri dispose de ratios corrects. Le Bâton du vide est un must-have pour passer outre la résistance magique.
Équipement complémentaire
Offensif Défensif Relique
lol athene graal LoL Morellonomicon lol sablier du zhonya lol fléau de liche lol sceptre abysal LoL Voile Banshee lol sceptre de rylai LoL Totem Baliseur Ensuite lol brouilleur
Ahri n'est pas très manavore, néanmoins vous pouvez opter pour un objet de régénération de mana si vous vous sentez plus à l'aise ou que vous avez du mal à gérer le mana. Le Morellonomicon est conseillé principalement mais le Graal impie d'Athene est une option viable, surtout si vous cherchez de la résistance magique. Le Sablier de Zhonya est un excellent objet sur Ahri car il lui permet de rentrer mettre ses dégâts dans la mêlée, de temporiser puis de repartir. C'est également un objet à faire en 1er voir en 2e contre des personnages AD assassins comme Zed (le Protège-bras du savant est un excellent moyen d'accumuler armure et puissance en début de partie). Le Fléau de Liche est très situationnel mais il accroit les dégâts notamment sur les bâtiments. C'est une très bonne option en fin de partie si vous vous sentez assez confiant pour ne pas faire d'objet défensif outre le Zhonya. Le Sceptre abyssal fonctionne bien sur Ahri étant donné sa propension à être dans la mêlée. Il permet au Renard à neuf queues de combiner stats défensives et stats offensives, à l'instar du Zhonya. Le Voile de la Banshee est plus classique et permet d'encaisser gratuitement un sort, ce qui peut éviter de se faire étourdir et tuer. Le Sceptre de Rylai est un peu moins commun mais permet de ralentir les assaillant dans une optique défensive ou de ralentir les proies pour passer des skillshots plus facilement.
Gameplay
Rôle du champion
Ahri est un mage, son rôle est donc de faire le maximum de dégâts à ses adversaires lors de combats d'équipe, mais c'est également un assassin, c'est-à-dire qu'elle doit à tout moment punir les erreurs de positionnement des cibles fragiles pour leur ôter la vie sans qu'elles puissent réagir. Sa moblilité lui permet d'aller chercher des cibles prioritaire comme le midlaner adverse ou le carry AD.
Début de partie

En début de partie, Ahri doit farmer au maximum en utilisant ses attaques de base quand elle le peut. Pour creuser l'écart au farm, voir prendre un kill, Ahri doit utiliser ses sorts sur son adversaire. Placer un combo Charme (E) et Orbe d'illusion (A) permettra de faire très mal à votre adversaire sans vous exposer à des représailles, l'adversaire étant provoqué. De manière générale, soyez agressif quand vous êtes à un niveau impair, car c'est là que votre A fait le plus mal. Vol essentiel, le passif d'Ahri, lui permettra de regagner cycliquement de la vie. Utilisez-le de préférence avec Orbe d'illusion (A) sur un maximum de cibles. De manière générale, essayez de harceler votre adversaire en farmant en utilisant votre A quand votre adversaire est à côté de ses sbires.

Gardez un œil attentif sur la mini-map, car avant le niveau 6 Ahri est une cible relativement facile pour les junglers. 

Milieu de partie

C'est en milieu de partie qu'Ahri atteint son pic de puissance. En effet, votre ultime en poche, vous serez très difficile à attraper. Votre puissance vous permettra généralement de tuer les 3 sbires mages d'une vague avec un seul A, vous permettant de pousser rapidement votre lane.

Votre façon la plus efficace d'avoir un impact dans la partie est alors de décaler sur les autres lanes et dans la jungle pour trouver des cibles faciles à exécuter, seul ou avec l'aide de vos alliés. N'oubliez pas d'essayer d'engager avec Charme (E) car ce sort amplifie les dégâts des autres sorts. Si vous possédez un Bracelet de feu mortel, vos sorts seront d'autant plus amplifiés et peu de personnages sauront vous résister. N'oubliez pas d'acheter des jalons de vision car si vous parvenez à savoir où sont exactement vos adversaires, vous pourrez placer vos sorts plus facilement tout en les prenant par surprise.

Fin de partie
La fin de partie et les gros combats d'équipes sont assez délicats pour Ahri. En effet, vous possédez toujours d'excellents dégâts, mais il va être davantage compliqué de réussir à les placer sur les bonnes cibles. À vous de réussir à tirer parti de son ultime pour rentrer dans la mêlée puis en ressortir à temps ! Le Sablier de Zhonya peut vous permettre de temporiser entre deux charges d'ultime et ainsi, de faire utiliser des sorts à vos adversaires pour rien. N'hésitez pas à aller punir une cible fragile qui s'aventurerait seule pour farmer. Si vous parvenez à l'assassiner sans mourir, vous aurez surement ouvert une porte à votre équipe en cas de situation compliquée.
Matchups
lol karthus Les champions comme Karthus ou Anivia sont des proies faciles car très peu mobiles et très fragiles. De plus, vous pourrez facilement esquiver leurs skillshots grâce à votre ultime.
lol yasuo Les personnages qui rendent difficiles les assassinats comme Kayle ou Zilean sont des bons contres à Ahri. De la même manière,  Braum et Yasuo pourront empêcher Ahri d'être efficace grâce à leurs murs qui bloquent les sorts.
LoL Zed

Katarina peut être une plaie pour Ahri. En effet, son Shunpo (E) lui permet de se téléporter derrière vous, de quoi esquiver vos sorts sans difficulté. Dans le même genre, Zed peut esquiver vos dégâts avec sa Marque de la Mort (R).

Synergie
Ahri combine très bien avec des personnages qui vont réussir à immobiliser une cible de loin, comme Elise ou Morgana car ces derniers lui permettront de placer tous ses sorts très facilement. On peut aussi citer des personnages comme Kayle, Lulu ou encore Zilean, qui peuvent protéger Ahri quand elle s'expose pour prendre un kill. De la même façon, un Thresh peut permettre à Ahri, via Lien des Ténèbres (Z), de se repositionner.
Trucs et astuces
- N'hésitez pas à prendre un Brouilleur Optique afin de vous assurer que vos adversaires ne vous voient pas quand vous attendez qu'une cible imprudente entre dans un buisson ;

- Les dégâts retour de votre sort Orbe d'illusion (A) sont des dégâts bruts, c'est-à-dire qu'ils ignorent la résistance magique et l'armure. Servez-vous-en à bon escient pour infliger davantage de dégâts pendant la phase de lane ;

- Si vous lancez votre Charme (E) et que vous utilisez Saut Éclair juste après, de façon très rapide, l'animation de votre Charme se lancera à partir de l'endroit où votre champion est après le Saut Éclair, ce qui veut dire que le temps qu'aura votre adversaire sera très faible, de quoi le surprendre.

En savoir plus sur l'auteur

Balteur

Balteur

Vidéaste et rédacteur de guides spécialisé sur League of Legends, accessoirement amateur de Rillons et autres charcuteries de la France profonde. Contact : Twitter - Facebook

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Auzyris, a écrit 14/12/2014 à 15h45 :

    En tant que joueur de Katarina j'aurais justement dit que Ahri > Katarina. Suffit de push comme une tard avec Ahri, sustain avec le passif le peu de poke que va placer la Katarina et avec un bisou + le triple dash canaliser un ulti de Katarina n'est pas envisageable.
    Ps : omfg ce splash art d'Ahri trop beau <3
  • Elinsia, a écrit 14/12/2014 à 11h31 :

    @IrishKoffee: C'est l'autre école sur Ahri: celle ou tu farmes. L'autre est plutôt là pour les ganks.
  • IrishKoffee, a écrit 14/12/2014 à 09h19 :

    Le DFG est-il indispensable pour Ahri? Je m'explique:

    J'aimerai bien jouer Ahri comme un mage plutôt qu'un assassin. En first item, j'ferai un chalice puis j'partirai direct sur un rabbadon puis zhonya puis void staff.
    Le but étant de troquer sa capacité à assassiner, pour des dégâts/harass plus constants et qui font mal toute au long de la partie.
    Pour moi le DFG est utile pour des catch, du roaming, là ou moi j'aimerai jouer le farm contre des matchs up impossible comme Fizz, leblanc, syndra. Est ce que viable ou pas du tout?
  • Balteur, a écrit 13/12/2014 à 18h19 :

    Guide mis à jour pour la saison 5 !
  • khyrito, a écrit 17/10/2013 à 22h02 :

    Le skill luciole(Z) de Ahri fait 50% de damage en moins pour chaque luciole consécutive pas 50% de damage en plus.
  • Nilbidur, a écrit 11/09/2013 à 17h34 :

    Pouvez-vous supprimer tous les trolls en dessous svp ? Merci.
  • Vae, a écrit 19/08/2013 à 08h01 :

    Ahri a reçu plusieurs modifications depuis sa sortie. Ils ont baissé les dégâts de base et augmenté les ratios AP, plus un allongement sur le CD de l'ulti. Des modifications dans l'objectif de rendre Ahri moins puissante en early (c'était un perma ban à un moment) et qu'elle ait toujours un impact mid/late même sans être over feed.

    Sinon je trouve ça assez marrant le skill order de la Ahri pour plusieurs raisons :

    - Au LCS Ahri n'est pas toujours jouée avec un max du Z, par exemple, xPeke choisit son kill à maxer en fonction de la partie.
    - La communauté Millenium ne fait pas les LCS. Il faut savoir que le Z a exactement les même dégâts de base que le A, uniquement le ratio AP du Z est bien plus intéressant. Il est donc plus difficile de farmer tranquillement avec un max du Z alors qu'avec un max du A et quelques AA avant de lancer le A permet de prendre la wave sans aucun effort (eco de plusieurs AA avec max Z). Ce qui implique donc moins de golds donc moins d'AP et au final si tu as moins d'AP le max du Z a moins de sens vu qu'on le max pour le meilleur ratio AP (et l'absence de skillshot oui).
    - Nos parties ne ressemblent pas aux parties LCS, le mid doit décaler bien plus qu'au LCS où la partie est bien plus structurée. Action bien plus simple si tu peux push facilement.
  • Keegan, a écrit 18/08/2013 à 10h25 :

    Ahri pas une seule modif depuis sa sortie ?

    Effectivement y'en a qui jouent depuis 3 mois :D
  • Leonheart, a écrit 18/08/2013 à 00h40 :

    Few qui joue depuis 3 mois et qui croit détenir la vérité absolue -_-
    Ahri était beaucoup joué à la s2 hein, elle a juste été boudée à la s3 à cause de toutes les modifications sur la meta et autres...
    Now elle revient en force tout simplement mais merci de ton commentaire faux donc inutile.
  • PapyLord, a écrit 17/08/2013 à 20h48 :

    @NeyuTaiga Peut être ^^ mais perso je préfère avoir une ahri qu'un taric en ce moment ^^
  • NeyuTaiga, a écrit 17/08/2013 à 17h24 :

    Taric AP hard counter Ahri. No Joke.
  • Few, a écrit 17/08/2013 à 17h20 :

    Ahri, personnage à mettre dans la boite du "Pas une seule modif depuis sa sortie, jamais joué en ranked car jamais joué à haut niveau, maintenant perma pick/ban à haut niveau donc perma pick/ban en random ranked".
  • armody, a écrit 02/06/2013 à 17h20 :

    @Absolom14

    Je pense vraiment que contre Ryze, Ahri n'est pas bien. Certes, si ryze s'avance, il devient vulnérable au burst d'ahri, mais l'inverse est vrai aussi. Si ahri le bisou, elle devient aussi vulnérable au dps de ryze, et je ne suis pas sûr qu'ahri outdamage ryze. Et puis, la grosse mobilité d'ahri avec son ulti ne lui est d'aucun secours puisque tous les sorts de ryze sont ciblés.
  • Utakata Namikaze, a écrit 03/05/2013 à 15h13 :

    Pour les lucioles c'est 50% des dégâts en moins pas en plus
  • Absolom14, a écrit 20/04/2013 à 14h01 :

    Faible contre Ryze? Pas d'accord. Ryze te cage, il devient vulnérable à ton burst. Un simple bisous et il peut rien te faire.

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