Ahri, Carry AP
Items, maîtrises et runes
14/03/2012 à 21:03 - Guides -
31 commentaires

Ahri, Renard à 9 queues
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Ahri est un mage un peu particulier étant donné qu'elle a besoin d'être proche de sa cible pour faire le plus de dégâts possibles. Elle est très mobile gràce à son ultimate qui lui permet de pouvoir rush les carrys, puis les contrôler avec son charme (E) alors que son A est bon pour harasser l'adversaire avec de gros dégâts bruts notamment.
Pour atteindre son plus haut potentiel, elle nécessite cependant un certain savoir-faire en skillshot ainsi qu'en positionnement en teamfight.
Statistiques:
|
Compétences :
Orbe d'illusion (A) |
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![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | |
| Récupération : | 7 sec. | 7 sec. | 7 sec. | 7 sec. | 7 sec. | |
| Dégâts(+0.325 AP): |
40 | 65 | 90 | 115 | 140 | |
| Ahri lance son orbe, infligeant des dégâts magiques (aller), puis le ramène vers elle (retour), infligeant des dégâts bruts. | ||||||
Ce sort fait de très bon dommages si bien placé. Les dégâts sont identiques à l'aller et au retour, à l'aller ils fonctionnent avec la pénétration magique, au retour ce sont des dégâts bruts. Combiné au charme (E), l'orbe touchera à coup sur sur ces deux tics de dégâts.
Globalement, ce sort est très bon en harass en mettant à mal le vis-à-vis tout en facilitant le farming.
Lucioles (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 60 |
60 | 60 | 60 | 60 | |
| Récupération : | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | |
| Dégâts (+0.35 AP) : |
40 | 70 | 100 | 130 | 160 | |
| Ahri libère 3 lucioles, après un court instant, elle s'aggripent aux ennemis proches (les champions en priorité), leurs infligeant des dégâts magiques. Les lucioles qui frappent la même cible infligent 50% de dégâts en plus [dégâts maximum: 80; 140; 200; 260; 320 (+0.75 AP)] |
||||||
Ce sort est très puissant que ce soit en un contre un ou en teamfight, néanmoins en teamfight vous ne pourrez probablement pas vraiment choisir votre cible, ce qui peut être dommageable.
En un contre un ce sort aura une sortie de dégâts supérieure au A étant donné qu'il affecte en priorité les champions ennemis.
Charme (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | |
| Récupération : | 12 sec. | 12 sec. | 12 sec. | 12 sec. | 12 sec. | |
| Durée : | 1 sec. | 1.25 sec. | 1.5 sec. | 1.75 sec. | 2 sec. | |
| Dégâts (+ 0.35 AP) : |
60 | 90 | 120 | 150 | 180 | |
| Ahri envoie un baiser qui inflige des dégâts magiques et charme le premier ennemi qu'il touche, le faisant marcher docilement vers elle. | ||||||
Le sort de contrôle d'Ahri, la cible touchée marchera vers vous sans pouvoir utiliser de sorts ni attaquer mais il faut prendre garde car ce sort est bloqué par les sbires.
Il permet de pouvoir placer le A plus facilement et ainsir maximiser le burst d'Ahri mais peut aussi permettre de s'enfuir car il fait marcher l'ennemi touché, et donc, le ralentit.
Assaut spirituel (R) |
||||
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 100 | 100 | 100 | |
| Récupération : | 110 sec. | 95 sec. | 80 sec. | |
|
Dégâts (+ 0.3 AP) : |
100 | 140 | 180 | |
| Ahri se jette en avant et tire des traits spirituels sur 3 enemis proches (les champions en priorités) infligeant des dégâts magiques, assaut spirituel peut être lancé 3 fois en 10 secondes avant d'entrer en phase de récupération. | ||||
Un Ultimate puissant et extrêmement utile, peu importe la situation dans laquelle vous vous trouvez.
Une fois la première charge lancée, vous disposerez encore de deux charges à lancer en 10 secondes, sachant qu'entre chacune d'elles vous aurez une seconde de délai.
Ce sort est très utile pour s'enfuir, échapper aux ganks ou à la mort mais aussi bien entendu pour pouvoir attaquer tout en esquivant les skillshots des adversaires par exemple. Il permet aussi de se mettre à portée de la cible pour pouvoir la charmer, sans oublier des dégâts non négligeables si toutes les charges touchent.
Dévoreuse d'âme (Passif) |
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Ahri gagne une charge de dévoreuse d'âme à chaque fois qu'un de ses sorts touche un ennemi (maximum: 3 charges par sorts). Quand Ahri a 9 charges, son prochain sort a du sort vampirique (35%). |
Passif très intéressant, offrant du sustain en lane. Il est important de surveiller le moment où il sera actif afin de pouvoir maximiser les dégâts du prochain sort pour avoir le plus de régénération possible.
Skill order

L'orbe (A) se monte en premier, c'est le sort possédant le plus de synergie avec le passif en phase de laning étant donné que c'est celui pouvant toucher un maximum de cibles. Il permet aussi de pouvoir zoner l'advrsaire ainsi que d'aider au farming en cas de difficulté en lane.
Un petit coup de charme (E) au niveau 2, en cas de gank allié ou ennemi il vous sera d'une grande utilité, puis on le monte en dernier car malgré l'augmentation de la durée du charme, les dégâts sont trop faibles pour le monter plus tôt.
Vous monterez en second les lucioles (Z) dont la première prise se fera quand nous atteindrons le niveau 4. Cela s'explique du fait que les dégâts de ce sort sont bien plus important sur 3 cibles différentes que sur une seul et même cible, et ce n'est pas en phase de laning que vous trouverez 3 cibles différentes, du moins en général.
L'ultimate sera quant à lui pris aux niveaux 6,11 et 16.
A noter que contre un personnage au corps à corps, il peut être intéressant de monter les lucioles avant l'orbe, l'harass n'en sera que plus simple et limitera le push comparé à l'orbe. Les lucioles visent en priorité les champions, si le champion n'attaque pas à distance, vous ne risquez pas grand chose de vous en approcher pour que les 3 lucioles le touche, ce qui est plus simple à faire qu'un aller-retour de l'orbe, et qui par la même vous permettra de moins push votre lane.
En savoir plus sur l'auteur

24/04/2012 à 14h08
27/03/2012 à 08h42
Sinon je trouve les trois builds exposé très intéressant. Le WotA est très bien sur Ahri. Après le Doran Ring de toute manière en faire un c'est toujours utile, ensuite deux ou trois c'est uniquement si tu es deny. Un séculaire sur Ahri, je suis pas convaincu que ce soit obligatoire, ça dépend de ton style de jeu. Je préfère largement faire le build "Angush" personnellement, qui donne a peu près tout ce que Ahri à besoin (a adapter en fonction de la game, comme toujours).
16/03/2012 à 21h54
Je m'explique :
Le doran sur une ahri est complètement useless, vous dominerez facilment votre lane une fois le level 6 atteint ( votre ulti ) et le sustain du passif. Cela fait maintenant 3 mois que je joue Ahri main
Personnelment, je commence sur des boots+ 3popo. Avant le level 6 je joue très safe, et je farme le plus possible.. Je fais mon premier back a 1450 de gold, afin d'acheter mon catalyseur + ward + popo ( je suis généralement level 6 sur mon premier back ). Apartir de là je commence à harass ( normalment vous avez le bleu 7:10 environ ) et je me fais mon premier kill, je continue à farme jusqu'à 11minutes et environ et je pars roam pour choper du kill.
Je fais ensuite mon seculaire, qui me permet d'avoir une bonne survie. Ensuite, mon rylai le plus tôt possible, et c'est à partir de ce moment là que je carry totalment la game. Je m'explique, une fois le rylai en poche, il suffit de placer le A ou le Z pour ralentir votre ennemie et facilment lui mettre le charme.
Je fait ensuite mon rabadon, et les deux last items sont à faire selon la team d'en face.
Mais si vous jouez très safe avant le level 6 et que vous farmez correctement, je conseil ce build.
Pour les intéressés j'ai pas mal de Replay qui montre comment jouer ahri contre tel ou tel héro ( En ranked )
Amicalement.
Xoxoö
15/03/2012 à 12h06
15/03/2012 à 10h09
ps : dans la rubrique des champions qui contrent ahri, ca serait bien de mettre aussi quels champions sont contrés par ahri, pour voir un peu dans quels cas elle devient un pick vraiment intéressant.
15/03/2012 à 09h35
moi qui avait toujours trouvé les gank à 4 vs 2 assez efficace :p
14/03/2012 à 23h14
Le fait est qu'un Swain ne devrait pas pouvoir attraper une Ahri si facilement que cela, malgré le slow, le root s'évite facilement.
Tu le compares à Ryze, pourtant les deux cages ne sont pas comparables, et pour moi, c'est là que Ryze est supérieur à Swain contre Ahri, sa cage est monocible et non pas une AOE.
Quant à rattraper une Ahri après ses 3 dashs en tant que Swain, je demande à voir.
14/03/2012 à 22h48
Bref, dans un certain sens, swain est un peu dans le même style que ryze.
14/03/2012 à 21h52
14/03/2012 à 21h46
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