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League of Legends [Guide], le 30/01/2013 13:13:31

Cho'gath, Solo top

38

Items, maîtrises et runes

Sommaire

Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 520 1880 +80
  Mana : 245 925 +40
  Dégâts : 58,5 129,7 +4,2
  Vitesse d'attaque : 0,634 0,787 +0,009
  Armure : 22,5 82 +3,5
  Résistance Magique : 31,25 52,5 +1,25
  Régénération de Santé : 1,67/sec 4,56/sec +0,17/sec
  Régénération de Mana : 1,38/sec 2,91/sec +0,09/sec
  Vitesse de déplacement : 345
  Portée d'attaque : 125

 

 

Compétences

 

Rupture (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 90 90 90 90 90
Récupération : 9 sec. 9 sec. 9 sec. 9 sec. 9 sec.
Dégâts (+ 1 AP) : 80 135 190 245 305

Fracasse le sol de la zone ciblée. Peu après, les ennemis sont envoyés dans les airs pendant 1 seconde, subissent des dégâts magiques et voient leur vitesse de déplacement réduite de 60% pendant 3 secondes.

Portée : 950.

 

Ce sort est un bump qui permettra de nombreux kills grâce au CC et au ralentissement de 60% derrière pour 3 secondes.

 

Cri sauvage (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 70
80 90 100 110
Récupération : 13 sec. 13 sec. 13 sec. 13 sec. 13 sec.
Dégâts (+ 0.7 AP) :
75 125 175 225 275
Durée du silence : 1,5 sec. 1,75 sec. 2 sec. 2,25 sec. 2,5 sec.

Cho'gath pousse un cri terrible vers les ennemis dans une zone en forme de cône, infligeant des dégâts magiques et réduisant les ennemis au silence pendant quelques secondes.

Portée : 700.

 

Le sort principal de Cho'Gath. Des dégâts plus un silence de zone de 2,5 secondes au rang 5, de quoi rendre fous les adversaires.


Piques vorpales (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Dégâts (+ 0.3 AP) :
20 35 50 65 80
Les attaques de Cho'gath lancent passivement des piques mortelles qui infligent des dégâts aux ennemis devant lui.

 

Un sort qui simplifie le farm dans les premiers niveaux pour Cho'Gath sachant que le passif de Cho'Gath lui permet de rester dans sa lane un maximum de temps.

 

Festin (R)


Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 60 sec. 60 sec. 60 sec.
Dégâts (+ 0.7 AP) : 300 475 650
Bonus PV par stack : 90 120 150
Bonus de Range par stack : 3,8 6,1 8,3

Inflige des dégâts fixes à un champion ou 1000 pts de dégâts fixes à un sbire (ignore les résistances). Si la cible est tuée, Cho'gath grandit et ses PV max augmentent (6x max). S'il meurt, Cho'gath perd la moitié des effets.

Portée : 150.

 

Un très bon ultime possédant un énorme burst de dégâts en « true damages » ce qui permet de bien calmer les adversaires avec beaucoup de résistances ou de finir un carry que vous aurez bump et silence à low PV. Il permet aussi d'avoir une base de PVs énorme grâce au passif du sort.

 

Carnivore (Passif)

Lorsque Cho'gath élimine une unité, il regagne 17 (+ 3/niv.) PV et 3,25 (+ 0,25/niv.) pts de mana.

 

Le passif de Cho'gath lui donne beaucoup de sustain (capacité à se maintenir en lane). C'est cette régénération qui le rend si fort en solotop.

 

Runes

 

Tanky AP

Grande Marque de Pénétration +0,95 pénétration magique x9 3690
Grand Sceau de Résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de Garde

+1,34 résistance magique

x9 1845
Grande Quintessence de Rapidité +1,5% vitesse de déplacement x3 6150

 

Effet Total :
Pénétration magique
+ 8,5
Armure + 13
Résistance magique
+ 12
Vitesse de déplacement + 4,5%
Prix 13605

 

Les marques en pénétration magique augmentent les dégâts magiques de Cho'Gath.

Les glyphes en résistance magie vous rendront plus tanky contre les mages.

Les sceaux en armure serviront à réduire l'harass physique de votre adversaire ainsi que les dégâts des sbires lorsqu'ils vous attaqueront.

Les quintessences vitesse de déplacement vous serviront à bien décaller et à rester au milieu du teamfight pour gérer les carrys avec votre silence.

 

Maîtrises 9/21/0

 

 

Maîtrises classiques pour un tank AP qui ne fait pas beaucoup de dégâts et qui ne profite pas de l'arbre offensif à son maximum.

Dans l'arbre offensif, on va prendre tout ce qui permet de faire un peu plus de dommages : Puissance, CD, Double-Tranchant.

Dans l'arbre défensif, on va prendre tout ce qui permet de tenir en lane, comme les PVs, la régen. PVs, les différentes réductions de dégâts et la réduction de CC.

 

Sorts d'invocateur

 

Saut éclair Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
Fatigue Épuise le champion visé, réduisant sa vitesse de déplacement de 40%, ses dégâts d'attaque de 70% et les dégâts de compétences et d'objets de 35% pendant 2,5 secondes.
Embrasement Inflige de 70 à 410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 secondes à une unité ennemie et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.
Fantôme Votre champion peut traverser les unités et se déplace 27% plus rapidement pendant 10 secondes.
Téléport Au bout de 4 secondes d'incantation, votre champion est téléporté jusqu'au sbire, la balise ou la tourelle alliés ciblés.

 

La mode en solo top est au bon vieux Saut éclair + Embrasement, ce qui vous permettra de vous enfuir lors d'un gank du jungle adverse grâce à Saut éclair ou bien de finir un ennemi grâce à Embrasement. Les 3 autres sont optionnels.

Saut éclair : Un sort très puissant qui permet de souvent s'échapper d'un gank solotop ou de rattraper un ennemi qui a Saut éclair, etc. Un must-have.

Téléport : Ce sort vous permet de retourner sur votre lane instantanément dans le cas où vous n'arriveriez plus à tenir la lane ou de faire des ganks magnifiques avec un TP au milieu d'un team fight dans la bot lane par exemple.

Fantôme : Grâce à Fantôme vous pourrez suivre les ennemis sur de longues distances.

Fatigue : Ce sort d'invocateur est extrêmement puissant puisqu'il rendra à lui seul inutile un DPS physique, ou cassera de 35% le burst d'un carry AP. En plus ça snare.

Embrasement : Ce sort permet de counter un peu les teams avec trop de heal (Mundo, Soraka) si votre team a déjà 1-2 exhausts.

 

Sommaire

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Aykori

Aykori

Rédacteur League of Legends passionné de MOBA et MMORPG
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chogath

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • duffman, a écrit 27/10/2013 à 16h35 :

    moi je prend un rylai pour le slow par auto attaque
  • ydart, a écrit 09/09/2013 à 04h40 :

    je remplacerais juste le randuin (parce que je l'aime pas oui c'est une bonne raison)par un graal impie d'athènes,rm infini mana,cdr et un peu de puissance.
  • Mortymer38, a écrit 29/07/2013 à 11h28 :

    Lol sa capacité a rentrer dans le tas ^^ j'aime bien cho gath a la fin 200 d'armure 6000 pv 150 de resistance magique pas mal quand meme et super grand aussi ;)
  • Michelcestlesbrésil, a écrit 07/04/2013 à 15h55 :

    Tant que j y suis , si vous etes solo vs 2 ennemis rushez la rupture , elle permettra de tenir a distance les ennemis mais surtout , un combo rupture (300-400) degats au lvl 5 + ult vous permettra de depop n importe quel soutien en cas de duo top
  • Michelcestlesbrésil, a écrit 07/04/2013 à 15h52 :

    Le build est fait avec les pieds pour cho partez sur un graal impie d athenes pour spam la rupture puis sur une warmog , cho est naturellement tres resistant , vous pouvez vous permettre un rabadon , ensuite cape solaire randuim , mais ne sous estimez pas la puissance d un cho gath , si il est feed il pourra a la fois carry et tanker sans problemes
  • Mejak, a écrit 30/01/2013 à 22h59 :

    @Ederon Kaliar, pour ce guide qui est nommé Cho'gath, solotop, justement, c'est pour ca que je pose la question, au solotop je pense que le tp est plus rentable que l'ignite après pour le mid c pas la même histoire
  • SnozTeach, a écrit 30/01/2013 à 22h35 :

    Sachant que S2 , cho'gath top se jouait plutot a l'AS a base de Wit's end et Maillet gelé (maybeline) et en uppant le E (comme en jungle quoi) , jme demande si c'est encore viable parce que c'était telement drole... A testé
  • Ederon Kaliar, a écrit 30/01/2013 à 17h51 :

    Mejak le tp est cool au top comme au mid à la différence que vu la vitesse des trade et des kills au mid (bon avec un cho gath un peu moins mais quand même). l'ignit est parfais pour rajouter un surplus de burst qui feras la différence.

    Jouer tp au mid c'est ne pas pouvoir trade vu que mid life = presque mort.
  • Mejak, a écrit 30/01/2013 à 16h33 :

    @Zeph specialement, le TP est pas plus rentable sur cho que l'ignite?
  • izon06, a écrit 17/12/2012 à 22h17 :

    quand est-ce que ses mis a jour?
  • rachna, a écrit 07/12/2012 à 22h58 :

    ya comme un soucis dans les items là non?
  • Xzen08, a écrit 29/10/2012 à 18h11 :

    c'est vrai qu'il est très puissant, avec une ultime juste énorme qui est comparable à celle de darius niveau dégats.
  • alexis2x, a écrit 28/07/2012 à 21h11 :

    je le joue ap mid, et maintenant qu'il a +1.5 d'ap/res par lv c'est encore plus viable, je pense que c'est le meilleur farmer du jeu, je gagne ma ligne contre des galio, des kassadin, qui ont peur d'aller au cac, les perso comme ryze ou cassiopéa peuvent faire peur en début de games c'est pour ça qu'a mon premier back je prend 2 cape de résist magic. contre les perso qui ont l'habitude de beacoup roam, je hard push la ligne.
    je le joue avec 0 ap, des runes as rouge+quitess, jaune armure et bleu res magique, je prend comme stuff mercuries + une cape resist magie puis maillet gelée et au bout du rouleau, ensuite force de la nature/coeur gelée/youmumu/abyssal dans un ordre en fonction de la team adverse.
    en maxant les pic vorpales ont tient le harrass en early via le passif tous en mettant tu free harass au cac adverse et en late le gost+youmumu+fon+frozem mallet donne un cho tous me temps au cac, qui ralenti (rupture bien plus facile) et dps violemment tous en tankan avec ça masse de pv.
    celon moi cho est vraiment sous estimé un peu comme malphite il y a 2 mois.
  • Orayne, a écrit 30/06/2012 à 17h12 :

    Up le cri en premier et plus utile face à certains top. Mais inutile face à d'autre. Par exemple, une nidalee qui te saute dessus.... Un cri lvl 5, et elle pleure.
  • Kyrunne, a écrit 22/02/2012 à 08h09 :

    Pour moi monter le cri sauvage en premier n'est pas une bonne idée , Cho'gath est un véritable gouffre a mana dans ses premiers niveau et en trois cris vous êtes oom.
    Personnellement je max les piques vorpales en premier histoire de faciliter le farm dans les premiers levels (en plus Grace au passif le harras adverse est vite soigné) et de punir un solo top cac. Ensuite on doit maxer le cri pour ses 3 secondes de silence en zone qui permet d’être une plaie en teamfight.
    Bref bien joué un Cho'gath reste intuable et entraînez vous a bien placer la rupture qui force 90% a flash ;)

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