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League of Legends [Guides], le 30/11/2015 12:15:57

Guide Draven, ADC, S6

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Build, counter, items, maîtrises et runes

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Draven

 

Découvrez à travers ce guide le build pour jouer Draven dans son rôle de carry AD. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion tout au long de la saison 6 de League of Legends.

Build guide Draven

Sorts, runes et maîtrises
Sorts d'Invocateur
LoL Saut Eclair Le Saut éclair est un sort d'invocateur indispensable, notamment pour se sortir d'une mauvaise situation.
LoL Soin Le Soin est un outil supplémentaire nécessaire pour la survie d'un AD carry. Cependant vous pourrez opter pour une Purge si vous affrontez beaucoup de contrôles très agressifs.
Runes
Grande marque de dégâts d'attaque (AD)
+ 0,95 dégâts d'attaque

Afin d'avoir des attaques de base plus efficaces dès le début de la partie, ces runes sont essentielles. Elles profitent également aux sorts de Draven. Les Grandes marques de pénétration d'armure sont aussi envisageables contre une composition très résistante.
Grand sceau d'armure (ARM)
+ 1 armure

L'armure permettra à Draven d'encaisser un peu mieux les dégâts physiques, principalement infligés par le carry AD adverse.
Grand glyphe de résistance magique (RM)
+ 1,34 résistance magique

Ces runes sont surtout dirigées vers une protection contre le support adverse qui disposera en grande majorité de dégâts magiques. Cela vous permettra donc de moins subir la pression d'un support comme Zyra ou Sona par exemple.

Grande quintessence de vitesse d'attaque (AS)
+ 4,5% vitesse d'attaque

La vitesse d'attaque sert à être plus à l'aise en début de partie pour tuer les sbires et augmenter globalement la fréquence des attaques de base.
Maîtrises

draven maitrises

Pour les maîtrises, nous mettrons 18 points en Férocité pour la Soif de sang du guerrier qui est particulièrement puissante sur les AD Carrys qui jouent principalement sur les coups blancs. Nous passons par Fureur, Festin, VampirismeOppresseur ainsi que Coups cinglants pour plus de dégâts et de survie dans une optique offensive. 

Pour les 12 points restants, nous irons chercher plus d'agressivité et de dégâts dans l'arbre Ingéniosité. Nous prendrons Sauvagerie, Impitoyable et Jeu dangereux. Enfin Réserve secrète sera plus "utilitaire".

Actuellement il n'y a pas vraiment d'alternative intéressante.

Compétences
lol draven passif   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
lol draven a A                                    
lol draven z Z                                  
lol draven e E                                    
lol draven r R                              
Hache tournoyante (A) est le premier sort à prendre et à monter, car c'est votre principale source de dégâts. Pulsion Sanguinaire (Z) est le deuxième sort à prendre, pour augmenter votre vitesse d'attaque et de déplacement.
Équipement
Début de partie
 Classique lol lame doran La Lame de Doran est le l'objet de départ incontournable pour les carrys AD car elle vous donne de la vie, des dégâts et du vol de vie. Elle sera accompagnée d'une Potion de soin.
Équipement principal
LoL Jambieres Berserk LoL Lame Infini

Au niveau des objets, les dégâts et les chances de coup critique seront les deux principales statistiques pour Draven. C'est pourquoi nous commençons avec une Lame spectre de Youmuu ainsi qu'une Lame d'infini qui apporteront beaucoup de dégâts dès le début de partie. De plus l'actif, de la Youmuu facilitera le kiting et la poursuite de vos ennemis.  Le Canon ultrarapide apportera beaucoup de vitesse d'attaque, du coup critique et augmentera la portée de vos coups blancs.

Pour les bottes, un seul choix s'impose : les Jambières du berzerker.
Concernant l'enchantement de celles-ci, vous avez le choix entre Alacrité pour une meilleur mobilité, Fureur si vous possédez de bonnes mécaniques de hit & run, Distorsion pour améliorer vos sorts d'invocateurs tout en accélérant leurs récupérations.

Équipement complémentaire
Vol de vie Dernier Item Relique
mercuriel BT BOTRK LoL Voile Banshee rappel Dominik LoL Totem Baliseur Ensuite Altération

Une fois vos quatre premiers items complétés, vous devrez choisir un objet avec du vol de vie pour pouvoir vite régénérer durant les combat et éviter de faire des Rappels trop souvent.

Pour ces items trois choix s'offrent à vous :

- Le Cimeterre mercuriel pour dissiper tout les effets néfastes, comme l'ultime de Lissandra ou un étourdissement dangereux.

- La Soif-de-sang si les ennemis disposent de peu de contrôles et ne sont pas très résistants. 

- La Lame du roi déchu contre des ennemis disposants de beaucoup de points de vie et qui voudront à tout prix vous atteindre comme Olaf ou Dr Mundo.

Enfin il vous restera un objet à prendre. Deux choix sont possibles si vous affrontez une composition particulièrement résistante :  

- Le Rappel mortel vous permettra d'appliquer Hémorragie (-40% d'effet de soin) ainsi que d'ignorer une partie de l'armure ennemie. Choisissez celui ci contre une composition avec beaucoup de régénération.

- Les Salutations de Dominik seront à choisir contre une composition disposant de beaucoup de points de vie.

Enfin, si vous ne vous sentez pas en sécurité, vous pouvez finir avec un item défensif comme l'Ange gardien ou le Voile de la banshee.

Gameplay
Rôle du champion
Draven est un carry AD, son rôle est donc d'infliger un maximum de dégâts physiques sans se faire attraper. En fin de partie, il sera théoriquement la source principale de dégâts de son équipe.
Début de partie

En début de partie, Draven aura deux choses à faire : accumuler des effets d'Adoration en tuant des sbires et en ramassant ses haches et se montrer agressif. En effet, Draven a les armes pour faire d'énormes dégâts en début de partie, car avec sa Hache tournoyante (A) il possède d'excellents dégâts. Si vous jouez de manière passive, vous gâchez votre potentiel.

Il vous faudra absolument prendre un kill rapidement pour dépenser les effets d'Adoration cumulés et ainsi gagner des pièces d'or qui vous permettront de creuser l'écart. N’hésitez pas à inciter votre jungler à gank votre lane, car un Draven victorieux est souvent synonyme de victoire.

Milieu de partie

Le milieu de partie signe les premiers combats d'équipe. Draven n'est pas facile à jouer en combat d'équipe car il vous faudra un placement irréprochable. En effet, vous ne disposez d'aucun réel moyen de fuite mise à part Division (E) qui vous permettra de repousser les opposants proches de vous.

En combat d'équipe, économisez Volée mortelle (R) pour toucher un maximum d'adversaire ou achever les fuyards.

Si vous êtes en retard, accumulez du farm et essayez à tout prix de prendre un kill gratuit. Vous pourrez ainsi espérer remonter la pente.

Fin de partie

En fin de partie, Draven est toujours un champion très puissant, capable de jongler avec deux Haches tournoyantes (A) et disposant d'une impressionnante vitesse de déplacement grâce à Pulsion sanguinaire (Z). De même que précédemment, vous devez faire attention à votre positionnement et utilisez vos coups blancs dès que possible tout en restant derrière votre support. Vous serez ainsi capable de tenir à distance vos assaillants.

Matchups
lol sivir Les carrys AD à petite portée comme Sivir seront exposés en début de partie et le Glorieux exécuteur se fera un plaisir de les empêcher de farmer tranquillement.
lol twitch Les champions peu résistants et faibles en début de partie comme Twitch ou Tristana sont faciles à affronter.
varus lol Varus est capable de vous harceler de loin et surtout de vous ralentir pour vous empêcher de rattraper vos haches. Accompagné d'un support agressif comme Zyra, il pourra vous poser problème. Il reste cependant un adversaire convenable si vous jouez bien et esquivez ses sorts !
lol thresh

Les supports comme Thresh ou Leona pourront anticiper vos déplacements étant donné qu'ils vous verront ramasser vos haches. Leurs nombreux sorts d'entrave vous handicaperont fortement.

Synergie
Draven peut être accompagné de plusieurs styles de support. Les champions agressifs, capables d'attraper un adversaire comme Leona, Thresh voir Blitzcrank seront très appréciables. Ceux capables de vous défendre tout en augmentant vos dégâts comme Nami ou Janna seront également fortement appréciés.
Concernant le jungler, il reste fortement conseillé de prendre un champion très agressif en début de partie comme Elise ou Lee Sin car un Draven feed est souvent synonyme de victoire.
Trucs et astuces

- Il n'y a pas besoin d'être au milieu de la marque pour rattraper votre hache ;

- Attraper une hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire (Z) ;

- Draven peut rattraper la hache d'un autre Draven ;

- Pour éviter que vos adversaires vous punissent trop facilement, faites en sorte que la marque pour rattraper votre hache soit derrière vous, en reculant juste après avoir attaqué ;

- Division (E) permet de gagner un peu de temps et de dégâts dans les affrontements. Lancez-le entre deux attaques pour optimiser vos dégâts ;

- Division (E) peut interrompre une canalisation comme l'ultime de Katarina ou de Fiddlesticks.

         
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Commentaires (25)

1
Shuya il y a 6 mois

Le guide est à jour pour la présaison 6 !

1
callystoo il y a 1 an

Le guide est à jour pour la saison 5

1
duffman il y a 3 ans

survavibilité il parle trop bien la france .

1
TrollSWAT il y a 3 ans

bon guide :) juste une chose : le passif ! "league of draven :Un passif qui vous permettra de faire quelques dégâts supplémentaires lorsque vous infligez un critique ou que vous tapez avec une Hache tournoyante (A)."

c'est l'ancien draven :'( celui qui etait imba xD

1
daenemrya il y a 3 ans

Etant un gros débutant de Draven (par nécessité de devoir adc souvent en rank) je ne suis pas tout à fait d'accord avec le stuff proposé.

Draven n'a pas une portée allucinante, pas d'escape et comme dit il dépend d'une compo qui le protège.
Alors à un niveau correct ce stuff est sûrement un must have. Seulement pour les débutant je pense qu'une Botrk est bien plus utile qu'une Soif-de-Sang. Déjà parce que cumulé à son Z on dépasse allégrement les 2.00 d'Attaque speed, mais surtout que son passif peut tellement vous sauvez la vie.

Sur une compo adverse Riven + Jax j'ai put les kite avec mon E et la Botrk, et c'est magique !!
J'ai essayé sans on se fait rush => stun => papillon.


PS: Au passage merci Doigby, c'est de t'avoir vu le jouer à la Botrk et te voir rester tellement safe que j'ai enfin arrêter de me faire flame. =D

1
avangerdu59 il y a 3 ans

Le "a" n'est en aucun cas a délaisser en end game comme dis précédemment il permet de mettre un critique a 1100-1200 HP, et c'est totalement faux que l'on rate 3/4 auto attaque en récupérant les haches surtout qu'elle sont faites de façon a revenir dans votre direction et qu'elle refresh le cd du "z". Enfin le meilleur reste a stack les deux hache avant le combat mais il faut un bon timming.

1
aug125 il y a 3 ans

"ayant beaucoup d'armure, hors, tous les carrys AD "

"Or", pas "hors" ^^

Sinon, je me suis demandé ce que ça pourrait donner si l'on prenait des runes "chances de coups critiques" plutôt que de l'AD... Farm moins facile, c'est sûr, mais avec son passif ça permettrait d'harasser facilement, non ?

1
LiquidSame il y a 3 ans

note :"Pas d'Embrasement ni de Fatigue ? Et oui, en effet, ces deux sorts ont une portée de lancement assez faible, si vous êtres à portée pour les utiliser, c'est qu'il doit déjà y avoir un soucis. Ashe est purement un héros de kiting, où il faut gérer à la perfection sa portée d'auto-attaque. De plus, à cause de son manque d'escape, on privilégie les sorts d'invocateurs permettant de combler ce défaut." petite correction à faire ici ^^

1
Skyfall il y a 3 ans

Etant un joueur plutot experimenté de Draven je ne suis pas vraiment d'accord avec l'idée de ne pas rattraper la hache en late game. La hache peut crit et ajoute 85% des degats de draven sur sa prochaine attaque. autrement dit bien stuff (lategame) avec disons 350 d'ad sur un crit (et lame d'infinie pour le bonus crit) on tape du 1100-1200 (grossierement). Taper du 1100-1200 sur une attaque c'est juste enorme alors pourquoi ne pas rattraper la hache? D'autant plus que Draven possede un sort FAIT pour rattraper la hache le Z/W. Cette capacitée donne un gros bonus de vitesse de deplacement tres court, court mais juste assez pour rattraper la hache, qui si l'on sait diriger retombe à l'endroit voulu ce qui permet de lacher une AA avant de reprendre sa hache. Alors pour quoi ne pas la rattraper? draven selon moi ne se joue pas avec AS mais avec AD uniquement, le Z/W ainsi que des bottes du berzerker suffisent amplement à compenser le manque d'AS en early/mid game. Bien sûr l'achat d'un danseur fantome en troisième/quatrième item n'est jamais une mauvaise chose et aidera même a ramasser sa hache grâce a l'up de vitesse de déplacement et la capacité a traverser les unités. Ce que je veux dire c'est que là où draven excelle, c'est à être le plus bourrin possible x)
A noté que le E de Draven est un exellent sort pour blocker les enemies un court instant et les slow, mais pas que: il interront tous les mouvements dash du jeu tel que le vol du dragon de Shyvana, le A de Lee, le grab de Leonna etc... il permet egalement de stoper certain ulti tel que celui de fiddle, de nunu, de lux (=c'est très dur niveau timing mais avec un peu de chance et de pré-shot tout est possible) enfin bref un sort extremement pratique qui rajoute beaucoup de potentiel à draven! Bien sur je suis pas un haut elo ni un pro gamer mais je pense que mon avis n'est pas negligeable s'il est verifié. bref super perso et tres facil a feed si l'on un kill ou deux d'avance !

1
kamikazefire il y a 3 ans

c'est naze euroclix c'est quasiment impossible d'atteindre le montant pour pouvoir échanger sauf si vous gagnez des paris (et encore ) .C'est justeune perte de temps.

1
Kakawueth il y a 4 ans

le prochain top carry imo. Just need nerf Ezreal/Graves

1
Omgwtfbbq il y a 4 ans

Petite parenthèse :
Si vous respecter l'équipement que conseil Millenium dans son intégralité, acheter l'item "danseur fantôme". C'est plus efficace que "zèle". :)

Zèle : +20% vitesse d'attaque +10% chances de coup critique +6% vitesse de déplacement
Danseur fantôme : +55% vitesse d'attaque +30% chances de coup critique +12% vitesse de déplacement

1
HellishAl il y a 4 ans

Tu as mal compris.
En late game le A a des dégâts de ouf, il est indispensable de s'en servir, cependant tu ne dois absolument pas le rattraper!
C'est une trop grosse perte de dps et une enorme prise de risque juste pour réduire le cd (qui en late est de 8s, ce qui est plutôt convenable), puisque le temps que tu passes à aller le chercher c'est 3/4 auto-attaques de perdu.
On ne délaisse pas vraiment le A, on ne profite pas de sa mécanique de refresh rien de plus.

Par contre je suis d'accord avec toi, pourquoi considérer que 550 est une portée faible ? La grande majorité des Ad ont cette range.

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Kyouii il y a 4 ans

Une faible portée .. What the freak ? Il a 550 portée c'est déja énorme -_- Et avoir un sort qui sert soit a fuir soit a DPS en plus d'aller plus vite c'est un avantage pas une point negatif je trouve. Sinon j'adore le champion en lui-même, je trouve par contre les degats du e un petit peu trop faible et trouve dommage le fait qu'on doit delaisser le a en late game.

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PapierPeint il y a 4 ans

Vraiment très dure à le jouer surtout que je vis loins de la France et que je me tape du 280 de ping XD

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ArT- il y a 4 ans

Voila qui remet les choses à leur place !

1
Denser il y a 4 ans

Pour te répondre Blendou, je trouve au contraire son ealry très intéressant, une fois que tu as pris le coup de main tu peux facilement avoir ton A 95% du temps actif sans compromettre réellement ton placement. De plus ça permet une méchante harrass (le bleeing est vraiment puissant), un last-hit facilité et absolument 0 conso en mana, ce qui permet de jouer avec des supports comme taric si on veux du heal ou nunu ( qui a une très bonne synergie au passage, le Z plus le stéroïde de nunu vous donne l'avantage en 1v1... persque trop facile ) et de laiser de côté la soraka indispensable a certains carrys (je pense a Ez ou Urgot).
Le E ne sert pas en 1v1 c'est vrai, mais est just awesome en gank, que ce soit pour fuir le jungle adverse ou ader le vôtre. Ce skill est un bump, donc une sorte de stun de 0.3 sec qui rapprohe la cible si bien placé et qui snare...

Pour ce qui est du lategame, j'ai été impressioné car j'ai plus d'une fois joué avec les deux A actifs sans même chercher à le faire : tant que vous êtes sûr de votre mouvement la hache retombe sur vous. De plus on la rattrape aisément quand on chase un adversaire.

1
ArT- il y a 4 ans

Ne l'ayant pas joué, je ne me permettrai aucun commentaire sur le sujet

1
Blendou il y a 4 ans

Plus constructif encore comme commentaire...

1
cirsis il y a 4 ans

HI Blendou, soit tu n'aimes pas les champ' avec un minimum de skill, soit tu ne l'as pas assez joué...

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