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League of Legends [Guide], le 20/04/2014 10:28:57

Draven, Carry AD

24

Items, maîtrises et runes

Draven, champion LoL : Guide Carry AD

Fort contre

 

Faible contre

Vayne Caitlyn Sivir
 
Thresh Leona Miss Fortune

Points forts

Points faibles

D'énormes dégâts

Très bon early & Late Game

Ultime global

Pas d'escape

Jonglage difficile en fight

Team Dependant

Sorts d'invocateur

Saut éclair
 
Soin

Maîtrises

Runes

9 Grandes marques de dégâts d'attaque
9 Grands sceaux de vie
9 Grands glyphes de res. mag. 3 Grandes quintessences de vit. atq.

Skill order

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
A                          
Z                          
E                          
R                              

Objets


Starter

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Core items

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00154.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00114.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00116.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00099.html


Build final

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Compétences

Hache Tournoyante (A)


La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Le bonus est égal au pourcentage de ses dégâts d'attaque totaux. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache Tournoyante.

Draven peut avoir deux Haches Tournoyantes simultanément.

Pulsion Sanguinaire (Z)


Draven gagne en vitesse de déplacement pendant 1,5 sec et en vitesse d'attaque pendant 3 sec. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée.

Attraper une Hache Tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion Sanguinaire.

Division (E)


Draven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. De plus, les cibles touchées sont ralenties pendant 2 secondes.

Volée Mortelle (R)


Draven lance deux énormes haches pour infliger des dégâts physiques aux unités touchées.

Volée Mortelle fait lentement demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi activer cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt.

La compétence inflige 8% de dégâts en moins après chaque unité touchée jusqu'à un minimum de 40%. Cette réduction des dégâts est réinitialisée quand les haches font demi-tour.

League of Draven (Passif)


Draven gagne un effet Adoration quand il rattrape une Hache Tournoyante ou quand il tue un sbire ou un monstre.

Quand Draven tue un champion ennemi, il consomme les effets Adoration cumulés, gagnant 50 PO (+2 PO par effet consommé). Draven perd la moitié de ses effets Adoration quand il meurt.

Gameplay, tips et combo


Draven est un Carry AD à burst qui sera là uniquement pour faire des dégâts. Il n'a pas d'escape, il est donc indispensable de le protéger afin de maximiser son efficacité.

Vous pourrez en early game choisir de jouer agressif ou passif. Si la botlane adverse n'a pas de heal, essayez de leur placer des haches + auto-hit et reculez, plusieurs fois de suite. C'est la manière la plus safe de jouer agressif en quelque sorte. Par ce biais, vous mettrez une pression énorme sur vos ennemis, jusqu'à ce qu'ils back ou que vous ayez une opportunité de les achever.

En teamfight, le rôle de Draven est celui d'un carry AD classique, vous ne devez pas mourir et faire du dégât sur ce que vous pouvez toucher. Si l'un des ennemis s'approche trop de vous, vous aurez toujours la possibilité d'utiliser votre E pour le calmer. Essayez de placer votre ultime de loin lorsque la team adverse est bien packée pour faire le plus de dégâts possible. Vous pouvez aussi le garder pour achever un fuyard très bas en points de vie.

 

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draven

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • duffman, a écrit 11/11/2013 à 03h36 :

    survavibilité il parle trop bien la france .
  • TrollSWAT, a écrit 06/10/2013 à 13h53 :

    bon guide :) juste une chose : le passif ! "league of draven :Un passif qui vous permettra de faire quelques dégâts supplémentaires lorsque vous infligez un critique ou que vous tapez avec une Hache tournoyante (A)."

    c'est l'ancien draven :'( celui qui etait imba xD
  • daenemrya, a écrit 02/09/2013 à 22h35 :

    Etant un gros débutant de Draven (par nécessité de devoir adc souvent en rank) je ne suis pas tout à fait d'accord avec le stuff proposé.

    Draven n'a pas une portée allucinante, pas d'escape et comme dit il dépend d'une compo qui le protège.
    Alors à un niveau correct ce stuff est sûrement un must have. Seulement pour les débutant je pense qu'une Botrk est bien plus utile qu'une Soif-de-Sang. Déjà parce que cumulé à son Z on dépasse allégrement les 2.00 d'Attaque speed, mais surtout que son passif peut tellement vous sauvez la vie.

    Sur une compo adverse Riven + Jax j'ai put les kite avec mon E et la Botrk, et c'est magique !!
    J'ai essayé sans on se fait rush => stun => papillon.


    PS: Au passage merci Doigby, c'est de t'avoir vu le jouer à la Botrk et te voir rester tellement safe que j'ai enfin arrêter de me faire flame. =D
  • avangerdu59, a écrit 01/07/2013 à 18h45 :

    Le "a" n'est en aucun cas a délaisser en end game comme dis précédemment il permet de mettre un critique a 1100-1200 HP, et c'est totalement faux que l'on rate 3/4 auto attaque en récupérant les haches surtout qu'elle sont faites de façon a revenir dans votre direction et qu'elle refresh le cd du "z". Enfin le meilleur reste a stack les deux hache avant le combat mais il faut un bon timming.
  • aug125, a écrit 24/04/2013 à 14h30 :

    "ayant beaucoup d'armure, hors, tous les carrys AD "

    "Or", pas "hors" ^^

    Sinon, je me suis demandé ce que ça pourrait donner si l'on prenait des runes "chances de coups critiques" plutôt que de l'AD... Farm moins facile, c'est sûr, mais avec son passif ça permettrait d'harasser facilement, non ?
  • LiquidSame, a écrit 30/03/2013 à 16h25 :

    note :"Pas d'Embrasement ni de Fatigue ? Et oui, en effet, ces deux sorts ont une portée de lancement assez faible, si vous êtres à portée pour les utiliser, c'est qu'il doit déjà y avoir un soucis. Ashe est purement un héros de kiting, où il faut gérer à la perfection sa portée d'auto-attaque. De plus, à cause de son manque d'escape, on privilégie les sorts d'invocateurs permettant de combler ce défaut." petite correction à faire ici ^^
  • Skyfall, a écrit 08/01/2013 à 16h53 :

    Etant un joueur plutot experimenté de Draven je ne suis pas vraiment d'accord avec l'idée de ne pas rattraper la hache en late game. La hache peut crit et ajoute 85% des degats de draven sur sa prochaine attaque. autrement dit bien stuff (lategame) avec disons 350 d'ad sur un crit (et lame d'infinie pour le bonus crit) on tape du 1100-1200 (grossierement). Taper du 1100-1200 sur une attaque c'est juste enorme alors pourquoi ne pas rattraper la hache? D'autant plus que Draven possede un sort FAIT pour rattraper la hache le Z/W. Cette capacitée donne un gros bonus de vitesse de deplacement tres court, court mais juste assez pour rattraper la hache, qui si l'on sait diriger retombe à l'endroit voulu ce qui permet de lacher une AA avant de reprendre sa hache. Alors pour quoi ne pas la rattraper? draven selon moi ne se joue pas avec AS mais avec AD uniquement, le Z/W ainsi que des bottes du berzerker suffisent amplement à compenser le manque d'AS en early/mid game. Bien sûr l'achat d'un danseur fantome en troisième/quatrième item n'est jamais une mauvaise chose et aidera même a ramasser sa hache grâce a l'up de vitesse de déplacement et la capacité a traverser les unités. Ce que je veux dire c'est que là où draven excelle, c'est à être le plus bourrin possible x)
    A noté que le E de Draven est un exellent sort pour blocker les enemies un court instant et les slow, mais pas que: il interront tous les mouvements dash du jeu tel que le vol du dragon de Shyvana, le A de Lee, le grab de Leonna etc... il permet egalement de stoper certain ulti tel que celui de fiddle, de nunu, de lux (=c'est très dur niveau timing mais avec un peu de chance et de pré-shot tout est possible) enfin bref un sort extremement pratique qui rajoute beaucoup de potentiel à draven! Bien sur je suis pas un haut elo ni un pro gamer mais je pense que mon avis n'est pas negligeable s'il est verifié. bref super perso et tres facil a feed si l'on un kill ou deux d'avance !
  • kamikazefire, a écrit 05/12/2012 à 14h27 :

    c'est naze euroclix c'est quasiment impossible d'atteindre le montant pour pouvoir échanger sauf si vous gagnez des paris (et encore ) .C'est justeune perte de temps.
  • Kakawueth, a écrit 18/10/2012 à 09h32 :

    le prochain top carry imo. Just need nerf Ezreal/Graves
  • Omgwtfbbq, a écrit 01/09/2012 à 18h33 :

    Petite parenthèse :
    Si vous respecter l'équipement que conseil Millenium dans son intégralité, acheter l'item "danseur fantôme". C'est plus efficace que "zèle". :)

    Zèle : +20% vitesse d'attaque +10% chances de coup critique +6% vitesse de déplacement
    Danseur fantôme : +55% vitesse d'attaque +30% chances de coup critique +12% vitesse de déplacement
  • HellishAl, a écrit 05/08/2012 à 15h39 :

    Tu as mal compris.
    En late game le A a des dégâts de ouf, il est indispensable de s'en servir, cependant tu ne dois absolument pas le rattraper!
    C'est une trop grosse perte de dps et une enorme prise de risque juste pour réduire le cd (qui en late est de 8s, ce qui est plutôt convenable), puisque le temps que tu passes à aller le chercher c'est 3/4 auto-attaques de perdu.
    On ne délaisse pas vraiment le A, on ne profite pas de sa mécanique de refresh rien de plus.

    Par contre je suis d'accord avec toi, pourquoi considérer que 550 est une portée faible ? La grande majorité des Ad ont cette range.
  • Kyouii, a écrit 12/07/2012 à 18h53 :

    Une faible portée .. What the freak ? Il a 550 portée c'est déja énorme -_- Et avoir un sort qui sert soit a fuir soit a DPS en plus d'aller plus vite c'est un avantage pas une point negatif je trouve. Sinon j'adore le champion en lui-même, je trouve par contre les degats du e un petit peu trop faible et trouve dommage le fait qu'on doit delaisser le a en late game.
  • PapierPeint, a écrit 26/06/2012 à 07h11 :

    Vraiment très dure à le jouer surtout que je vis loins de la France et que je me tape du 280 de ping XD
  • ArT-, a écrit 11/06/2012 à 12h58 :

    Voila qui remet les choses à leur place !
  • Denser, a écrit 08/06/2012 à 17h19 :

    Pour te répondre Blendou, je trouve au contraire son ealry très intéressant, une fois que tu as pris le coup de main tu peux facilement avoir ton A 95% du temps actif sans compromettre réellement ton placement. De plus ça permet une méchante harrass (le bleeing est vraiment puissant), un last-hit facilité et absolument 0 conso en mana, ce qui permet de jouer avec des supports comme taric si on veux du heal ou nunu ( qui a une très bonne synergie au passage, le Z plus le stéroïde de nunu vous donne l'avantage en 1v1... persque trop facile ) et de laiser de côté la soraka indispensable a certains carrys (je pense a Ez ou Urgot).
    Le E ne sert pas en 1v1 c'est vrai, mais est just awesome en gank, que ce soit pour fuir le jungle adverse ou ader le vôtre. Ce skill est un bump, donc une sorte de stun de 0.3 sec qui rapprohe la cible si bien placé et qui snare...

    Pour ce qui est du lategame, j'ai été impressioné car j'ai plus d'une fois joué avec les deux A actifs sans même chercher à le faire : tant que vous êtes sûr de votre mouvement la hache retombe sur vous. De plus on la rattrape aisément quand on chase un adversaire.

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