Fiddlesticks, Jungle

Items, maîtrises et runes

18/12/2011 à 16:40 - Guides -  22 commentaires


Fiddlesticks, faucheur

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Fiddlesticks est un excellent jungler et un excellent laner. Il possède beaucoup de contrôles et son ultimate peut facilement renverser les teamfights. Ce guide traitera de sa capacité à jungle.


Statistiques

 


Caractéristiques:

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 470 1830 +80
Mana : 310 1313 +59
Dégâts : 48.575 93.2 +2.625
Vitesse d'attaque : 0.625 0,8477 +0,0131
Armure : 14.5 74 +3.5
Résistance Magique : 30 30 +0
Régénération de Santé : 1.04 3.08 +0,12
Régénération de Mana : 1.51 3.72 +0,13
Vitesse de déplacement : 310    
Portée d'attaque : 480    

 


Compétences

 


Terreur (A)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 65
75 85 95 105
Récupération : 15 14 13 12 11
Fear :
1 sec. 1.5 sec. 2 sec. 2.5 sec. 3 sec.
La terreur frappe l'unité ennemie visée et la force à s'enfuir.

Terreur est le sort de Fiddle qui permet de gank. Avec un petit cooldown et une grande durée, il vous permettra d'utiliser Drain sur votre ennemi un maximum de temps.


Drain (Z)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 80 90 100 110 120
Récupération : 10 9 8 7 6
Dégâts (+ 0.45 AP) : 60 90 120 150 180
Soins (% des dégâts): 60% 65% 70% 75% 80%
Draine des PV de l'unité ciblée par seconde et soigne Fiddlesticks.

Le Drain vous permet de jungle tout en restant à un maximum de points de vie. Il sera aussi le sort principal de dégâts après l'ultime.

 


Vent des ténèbres (E)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50 70 90 110 130
Récupération : 15 14 13 12 11
Dégâts (+ 0.45 ap) : 65 85 105 125 145
Frappe une cible ennemie, puis rebondit sur une unité ennemie proche. Inflige des dégâts magiques et réduit au silence pendant 1,2 sec à chaque attaque. Peut rebondir jusqu'à 5 fois et frapper la même cible plusieurs fois.

L'un des meilleurs silence du jeu, multicible et assez long. Le mage ennemi sera votre cible prioritaire.

 


Rafale de corbeaux (Ultime)




Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 75 75 75
Récupération : 150 140 130
Dégâts (+0.45 AP) : 150 200 250
Une nuée de corbeaux meurtriers vole frénétiquement autour de Fiddlesticks pendant 5 secondes, infligeant des dégâts magiques chaque seconde à toutes les unités ennemies dans la zone d'effet. Ce sort doit être canalisé 1,5 secondes et téléporte Fiddlesticks à l'endroit visé.

Un ultime de zone dévastateur pour la team adverse si bien placé. Le temps de canalisation en vaut la peine, il faudra cependant le lancer hors vision de vos adversaires sous peine de vous faire cancel.

 


Effroi (Passif)


Les ennemis proches ont une résistance magique diminuée de 10.

Un passif correct qui a une bonne synergie avec le champion, ses dégâts étant tous magiques.

 

Skill order


On commence avec Drain (Z) qui nous permettra de jungle et de clean le golem sans perdre trop de points de vie. Ensuite, Vent des ténèbres (E) (ou la Terreur (A) au niveau 2 pour pouvoir gank rapidement).  Le sort Vent des ténèbres est maxer en dernier, car cela ne procure que des dégâts supplémentaires, et on préférera avoir une Terreur (A) beaucoup plus longue. Rafale de corbeaux (R) est a prendre aux lvls 6 ,11 et 16.

 

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

RedRum

11/10/2011 à 13h36

"Hellmagnus

19/07/2011 à 09h44 :
Faisons un petit calcul simple...
(90+50)*5 point de dégat soit 800 points de dégats."

Calcul pas si simple apparement vu que (90+50)*5 = 700
Mais bon c'est juste pour taquiner hein : )

goromini

25/09/2011 à 14h37

Merci Khamja mais j'ai oublier de dire pour les sort le qu'el tu up quand tu st en mid ou solo ty pour le temps passe a me répondre, si tu peut répondre a celle la se serai cool

Khamja

23/09/2011 à 17h23

@goromini le stuff, en jungler comme un laner reste globalement le même.

goromini

23/09/2011 à 15h55

Bonjour Zephimir,je me demandais pourquoi tu fais pas un guide Fiddlesticks en mid ou solo top pour sa voir au moi le stuff.Au fait ton travail monstre sur les pers et tres bien fait sa sens le bossage,et moi qui play caster aime tout tes guide quaf celui de Fiddle pour c que j'ai dit au debut mais tres bon pour autant,pour les fan de jungel ^^ bon journée.

Alastaïr

14/08/2011 à 23h41

il y a pas moyen de changer l'illustration genre http://wallbase.cc/wallpaper/704857 ? ^^'


edit: merci zeph ^^

RyyuKeN

04/08/2011 à 14h45

En ce moment jtest un build jungle que je trouve efficace : 1er item tome (rune +pull( ou pas ) = easy blue ) vs faites tous vos packs ( a la place du rouge je counterJ ) . 1st back jbuy déguisement hanté ( pv/péné/AP :-) ) bon item dearly selon moi . Ensuite jpars sur des bottes de mobilité , ce qui vs permettra de jungle et gank rapidement . Vs pouvez par la suite en late vendre le déguisement hanté pour + dap type rylai,zonya, ou autre item dap plutôt late .

DoctorHouse

25/07/2011 à 19h00

Bonjour a tous et merci une fois de plus pour votre guide millenium. Toutefois, je me permet de donner mon opinion sur ce guide etant un tres gros joueur de fiddle.

Je remplace l'anneau de doran par l'epee qui donne des PO et de l'AP.
Pourquoi ? parce que fiddle ne farme pas vite les po meme en faisant un massacre et en spamant le silence sous buff bleu.

Le voile de la banshee n'est pas forcement mieux qu'un sceptre qui donne de la vie + AP. Ca depends de l'equipe adverse.

Le zonya peut etre remplace par un tome qui donne moins d'AP mais reduit les CD si vous etes bloque dans une partie ou les 2 equipes font des face a face sur les lane.

Le zonya peut s'averer extremement efficace contre une team avec beaucoup de sac a PV et CC. Sinon n'hesitez pas a le remplacer par un item plus utile.

Le skill order est completement a revoir, dans l'ordre c'est drain puis silence. On prends le fear au level 4 mais on l'upgrade seulement si on ne peut pas prendre drain ou silence.

Pour rappel le silence a bien ete up durant un des derniers patch, ca fait un boost dps non negligable lors des teamfight. Apres certains me dirons:
ouais mais un fear long c'est bien.
Je suis d'accord mais le fear, on le control pas ...
Le drain vous rend completement cheate depuis le dernier patch et est votre seconde source de DPS. Qu'est ce qu'il arrive si vous faites un fail ulti au niveau 6 et que vous avez un drain a 2 ?
reponse: vous crevez ou vous servez a rien ca depend du fail :).
Qui dis silence up du silence dis + de degats.

Hellmagnus

20/07/2011 à 14h27

Toujours est-il que celui qui joue un perso qui doit se retrouver dans la mêlée pour être efficace sans une résistance correcte n'est pas bien malin. (ce qui n'est pas la cas de ashe il me semble...). Et je trouve que ton build manque de résistance, d'ailleurs l'admet toi même puisque dans les cons tu précise squishy.

Et je maintiens que prendre un zhonia c'est se tiré une balle dans le pied, kikoo je suis tout jaune tu peux pas me taper dessus mais je viens de perdre 2 seconde sur mon ulti à attendre comme un con parce que tout le monde est sorti. Si tu veux absolument être invulnérable, joue donc avec une kayle en support, au moins tu resteras mobile.

Derrière les mago ont la chance d'avoir les meilleurs items d'off tank (ie : resistance ou vie + ap). Parce que bon, le séculaire, le rylai et l'abyssal c'est cool quand même. Et je peux t'assurer que si t'a ne serait ce qu'un séculaire et une volonté des anciens, personne ne te bute pendant ton ulti+drain si les scores sont équilibrés (sauf fatigue + focus, et encore c'est pas forcément simple). Mine de rien (j'ai pas les chiffres en tête et le site est down) ça doit bien te permettre, avec juste ulti niveau 2 et 200 d'ap, de récupérer presque 200 pv/s et par personne dans l'ulti.

Pour moi, ce débat stérile sur le rylai étant une chose (je le prend essentiellement pour les pv et l'ap mais le trouve quand même utile pour pouvoir chase occasionnellement), je trouve que ne pas parler du séculaire ni de la volonté des ancien c'est une erreur et je n'en démordrais pas.

J'ai pas mal jouer fiddle, et ceux avec qui je joue ne s'en sont pas souvent plaint. J'ai aussi joué contre des fiddle au zhonia, et 3 fois sur 4 je me suis bien marré (ce qui en laisse une part non négligeable qui se débrouillait bien je l'admet). Mais si la partie est mal commencer mieux vaut être méchamment tanky si tu veux pouvoir placer un ulti.

PS : délégué c'est bien mais se débrouillé c'est bien aussi, tout est une question d'équilibre entre les deux.

Dazting0

19/07/2011 à 20h14

Mais même si tu comptes pas sur tes partenaires, ça sert à rien de jouer à un jeu d'équipe... C'est comme jouer au tennis en double et tenter de rattraper les balles de ton coéquipier car tu lui fais pas confiance... Faut jouer à plusieurs, alors pourquoi vouloir slow (15% c'est rien en plus) alors que t'as tes alliés qui peuvent root et stun (comme l'a dit Zeph sur un guide récent) ? Faut apprendre à déléguer les tâches et faire confiance.

ViRtU4l

19/07/2011 à 17h39

"En revanche, le gros, je dirais même l'énorme problème de fiddle jungle c'est sa lenteur. Certains jungler peuvent plier leur jungle en 3-4 minutes, fiddle ça doit plutot tenir des 5 voire plus et si tu monte pas le drain..."
Si aucune lane n'est gankable, tu peux éventuellement monter drain en premier pour aller plus vite, c'est toujours possible.

"? euh ben 500 pv, 80 d'ap et surtout un slow qui combiner avec le corbeau peut bien slow 2-3 ennemi en teamfight. Et puis bon rabaddon c'est très bien, mais supposons que la team d'en face soit pas trop trop stupide, tu fais ulti euh font fatigue et hop un fiddle mort"
Le slow est de 15% puisque Aoe, donc c'est assez risible. Après un séculaire, autant partir sur abyssal ou zonya vu que pour résister, faut pas que des HPs :)
Pour l'ulti en teamfights, il suffit de trouver le bon moment pour le placer (en général en synergie avec d'autre ultis genre Amumu, orianna, etc...). Et bon, fatigue + focus de la team adverse ça tue n'importe quel perso ,on va pas build Ashe avec Warmog + FoN sous prétexte que si elle se fait fatigue + focus elle meurt ;)