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League of Legends [Guide], le 04/05/2013 14:17:51

Fizz, Carry AP

48

Items, maîtrises et runes

Sommaire

Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 500 1962 +86
  Mana : 240 920 +40
  Dégâts : 56 107 +3
  Vitesse d'attaque : 0,678 1,025 +0,02
  Armure : 16,4 74,2 +3,4
  Résistance Magique : 31,25 52,5 +1,25
  Régénération de Santé : 1,54/sec 3,92/sec +0,14/sec
  Régénération de Mana : 1,32/sec 2,85/sec +0,09/sec
  Vitesse de déplacement : 335
  Portée d'attaque : 175



Compétences

 

Frappe de l'oursin (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50 55 60 65 70
Récupération : 10 sec. 9 sec. 8 sec. 7 sec. 6 sec.
Dégâts (+ 0.6 AP) : 10 40 70 100 130

Fizz fonce et traverse sa cible, infligeant ses dégâts d'attaque normaux plus des dégâts magiques. Cette compétence peut appliquer des effets à l'impact.

Portée : 550

 

Ce sort vous permettra de vous rapprocher  de votre cible pour pouvoir la tuer. Préférez utilisé le A comme gap closer plutôt que votre E car il est nettement plus facile de fuir à l’aide du E si la situation semble dangereuse. N’oubliez pas que vous pouvez utiliser ce sort sur les creeps derrière vous pour fuir ou pour traverser les murs lorsque vous avez la vision sur les creeps derrière comme aux Golems.

N’oubliez surtout pas d’activer votre sort Trident Marin avant d’utiliser ce sort sur un ennemi car il appliquera l’actif !


Trident marin (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût  40 40 40 40 40
Récupération : 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec.
1-Dégâts (+ 0.35 AP) :
30 40 50 60 70
1-Dégâts bonus par PV manquants : 4% 5% 6% 7% 8%
2-Dégâts (+ 0.35 AP) : 10 15 20 25 30
1-Passive : les attaques de Fizz lacèrent ses ennemis, infligeant plus un pourcentage des PV manquants de la cible sous la forme de dégâts magiques en 3 secondes. (300 PV max contre les sbires).
2-Active : pendant 5 secondes, les attaques de Fizz infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que l'effet Hémorragie, réduisant de 50% les soins que reçoit la victime.

 

Ce sort est un passif qui vous permet d’appliquer un DoT ( Damage over Time ) sur la cible que vous attaquez. Il vous permettra de tuer facilement les ennemis espérant s’enfuir avec peu de vie couplé à votre embrasement.

Lorsque vous l’activez, les dégâts du DoT seront plus important et le sort appliquera, tout comme l’embrasement le fait,  l'effet Hémorragie, réduisant de 50% les soins que reçoit la victime. Très utile pour contrer la régénération de personnages comme Dr. Mundo, Swain ou encore Soraka.


Joueur/Filou(E)

Joueur
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût :  90 100 110 120 130
Récupération : 16 sec. 14 sec. 12 sec. 10 sec. 8 sec.
Dégâts (+ 0.75 AP) :
70 120 170 220 270
Ralentissement :
40% 45% 50% 55% 60%

Fizz plante sa lance à l'endroit indiqué et saute dessus, devenant impossible à prendre pour cible. Il frappe ensuite le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentissant pendant 2 secondes.

Portée : 400.
 

Filou Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Dégâts (+ 0.75 AP) :
70 120 170 220 270

Si Fizz utilise à nouveau cette compétence quand il est sur sa lance, il saute à nouveau vers la position du curseur et inflige des dégâts magiques dans une petite zone autour de lui, au lieu de frapper le sol.

Portée : 400.

 

Ce sort est le plus important. Si vous l’utilisez d’une mauvaise façon, vous risquez de mourir très rapidement. En phase de lane, vous pourrez vous en servir pour farmer, dés qu’il sera level 5, il vous permettra de clean les mages en un coup.

Servez vous de ce  sort pour fuir ou pour faire des dégâts, mais évitez un maximum de l’utiliser comme ‘ gap closer ‘ car c’est une très grosse partie de vos dégâts !

Vous pouvez passer à travers beaucoup de murs grâce à ce sort, entraînez vous, c’est très utile !

Faites bien attention à ne pas réappuyer sur le sort dans la panique si vous n’en avez pas besoin. En effet, Fizz retombera moins loin mais appliquera  un ralentissement sur toutes les cibles touchées et la zone d’impact sera nettement plus grande. Faites donc bien attention en teamfight à le laisser retomber pour pouvoir toucher un maximum d’ennemis.

Ce sort peut aussi vous permettre d’esquiver les sorts ennemis ( même ceux qui ne sont pas des skillshots ! ), vous pourrez donc esquiver le stun de taric par exemple. Utilisez le au moment opportun !

 


Pêche au gros (R)


Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 100 sec. 85 sec. 70 sec.
1-Ralentissement :
50% 60% 70%
2-Dégâts de l'explosion (+ 1 AP) : 200 325 450
2-Ralentissement :
50% 60% 70%

1-Fizz envoie un poisson magique à l'endroit indiqué. Le poisson s'accroche aux champions ennemis et réduit leur vitesse de déplacement . Si le poisson ne touche aucun champion ennemi, il reste à terre quelques instants et s'accroche à l'éventuel champion ennemi qui lui marchera dessus.
2-Au bout de 1.5 secondes, un requin sort du sol et inflige des dégâts magiques dans une large zone, projetant en l'air l'ennemi accroché par le poisson, repoussant les autres ennemis sur le côté et réduisant la vitesse de déplacement de tous les ennemis pendant 1,5 secondes.

Portée : 1275.

 

Faites bien attention lorsque vous le lancez car c’est un skillshot, le rater vous empêchera de prendre les combats pendant son cooldown !

La cible que vous toucherez subira de lourds dégâts, un ralentissement puis un knock up vous permettant de l’assassiner facilement

Si l’AD carry ennemi à une ceinture de mercure, ce ne sera peut être pas la meilleure cible car le poisson peut être retiré !

 

Combattant agile (Passif)

La dextérité de Fizz lui permet d'ignorer les collisions avec les autres unités. Il subit moins de dégâts physiques lorsqu'il est la cible d'attaques de base.

 

Un passif très utile qui permet à Fizz de se déplacer au milieu des sbires sans avoir peur de se faire bloquer. Il peut donc se montrer plus agressif que la moyenne des champions puisqu'il ne risque pas d'être ralenti par des sbires qui le bloquent.

 

Runes

 

Fizz Carry AP Mid

Grande marque de pénétration hybride 

+0,9 pénétration armure

+0,62 pénétration magique
x9 7380
Grand Sceau de Résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de Garde +1,34 résistance magique x9 1845
Grande quintessence de puissance +4.5 puissance x3 3075

 

Effet Total :
Armure
+21
Pénétration magique +5,58
Pénétration physique +8,1
 Résistance magique +12
Puissance +13,5
Prix 14145

 

Les rouges: De la pénétration physique et magique pour réduire l'armure et la résistance magique de vos adversaires.

Les Jaunes : De l'armure afin de mieux résister aux dégâts physiques de vos ennemis.

Les bleues : De la résistance magique afin de mieux résister face à votre adversaire au mid.

Les Quintessences : De la puissance afin d'augmenter dès le début les dégats de vos sorts.

 

Maîtrises 21/9/0

 

 

 

Un arbre en 21/9/0 même si un 21/0/9 est viable aussi. Avec cet arbre les hp supplémentaires et la résistance magique vous permettront d’être encore plus agressif.

 Dans l'arbre offensif , on prendra l'amélioration des dommages, ainsi que tout le côté de l'arbre qui boost les dégâts magiques.

 Dans l'arbre défensif, on prendra la réduction des dommages, la régénération ainsi que le gain de points de vie.

 

Sorts d'invocateur

 

Barrière Protège votre champion de 95 pts de dégâts +25 x niveau pendant 2 secondes.
Saut éclair Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
Embrasement Inflige de 70 à 410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 secondes à une unité ennemie et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.

 

Saut éclairUn sort ayant une stupide synergie avec le champion puisque vous pouvez Saut éclair ulti de votre tower jusqu'à celle de l'ennemi au mid, ou quasi, ce qui de plus permet de se sauver des ganks.

Embrasement Vous permettra d'assurer vos kills en early avec un burst et un double dot monstrueux.

Barrière : Un sort d'invocateur parfois préférable au heal car ne peut pas etre contré par un embrasement ou autre anti-heal. Cependant il nécessite un peu de doigté pour l'activer au bon moment lorsque l'on recoit le maximum de burst de la part de l'adversaire.

 

Sommaire

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fizz

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • moonsword, a écrit 28/12/2013 à 23h48 :

    je pose cette question sans vouloir vous offenser c juste que je suis pas très fort en vocabulaire de jeux videos?
  • moonsword, a écrit 28/12/2013 à 23h45 :

    donc au final sans calculs de trois killometres de long et un language compreensible, pour vous quel est le meilleir stuf a prendre avec fizz?
  • JulienKhalifa, a écrit 29/10/2013 à 11h04 :

    nice
  • recettelol13, a écrit 20/09/2013 à 19h57 :

    Grace à vous j'ai reussi à jouer fizz super bien !!!
    J'adore le jouer au top :)
  • PyroCinder, a écrit 01/09/2013 à 13h11 :

    rush sheen apres 1/2/3 doran ok mais pas le lichbane .Si vous avez pas d'ap c'est pas worth au niveau du prix .Prenez un dfg un rabbadon ou un zhonya avant et apres finissez le enfin c'est un conseil.(l'ap de la baguette explosive est suffisante pour os les vague de sbires(avec le lichbane) du coup c'est faisable mais pas optimal


    Sinon j'hesite a enlever la mr pour de l'ap level ou de l'ap flat ?
  • kili01, a écrit 07/05/2013 à 14h42 :

    30 rm sur vayne :( Mini 50 et plus avec un bullwark en late mais sinon c'est vrai qu'en late c'est genial.
  • Ligolf, a écrit 05/05/2013 à 21h43 :

    Fizz pour moi est le champ le plus op du jeu surtout en late game, ce que la plupart des gens oublie c'est que le A proc lichbane et le W donc :
    280 + 8% hp/M + 2,05 de ratio (50 + 0,75 du lichbane) (130 + 0,6 de base) (30 + 0,35 actif du W) + le DoT (70 + 8% des hp manquants + 0,35)

    Alors un Fizz à 700 ap et 30 pene magic donc avec un lissandry qui attaque une vayne 2100 hp et 30 rm fera 1400 dégâts de base et 497 dégâts de DoT donc un casi 1 shot puis tu repart avec la plus grande escape du jeu pour revenir dans le teamfight avec ton ultime et effacé quelqu'un d'autre en moins de quelque secondes.
  • Kiwate, a écrit 05/05/2013 à 12h04 :

    Une bonne option c'est la Warmog qui est génial sur lui ou alors si vous faites beaucoup de kills (un Fizz basique ^^) Mejai Warmog c'est sympa ^^
  • Nosta pouik, a écrit 04/05/2013 à 22h41 :

    Honnêtement je vois pas l’intérêt de prendre un brabra de feu mortel...
    Sans on a de quoi 2 shot les carrys adverse, donc a moins de focus les tank ça sert pas a grand chose... Je prend souvent un GA pour, avec le zhonya, survivre au teamfight.
  • Auzyris, a écrit 04/05/2013 à 21h11 :

    Clairement max le E en premier reste une des meilleur option car ça permet de push très rapidement, le CD diminue et les dégâts augmentent beaucoup avec les rangs contrairement au Z qui a des dégâts de base assez énormes dès le rang 1 (dégâts en fonction du % de PV manquants) mais qui n'augmentent pas beaucoup avec les rangs.

    Après la question qu'on peut se poser c'est le Z ou le A après avoir max le E, personnellement je préfère le A afin de réduire le CD, on rappelle que le A proc le Lichban et en plus on peut s'en servir comme d'une escape.
  • kili01, a écrit 04/05/2013 à 17h02 :

    kiwate ouai mais bon up le E pour jump in et crever ...

    ex: squeeze monte le Z
  • Kiwate, a écrit 04/05/2013 à 16h44 :

    Ayant discuté avec Tabzz par rapport à ça, le E puis le A puis Z est une bonne option mais on peut aussi monté le Z contre les perso à forte regen (exemple: Vlad). EDIT : Ah et Une réduc de 8 secondes sur le E (sans compter la réduc cooldown) et de 4 secondes sur le A, C'est très fort comparé aux 10 secondes du Z en permanence qui d'ailleurs peux rester fort même niveau 1, donc vous avez qu'à voir avec le bleu quel est votre DPS vous comprendrez direct =) Au plaisir.
  • Kakawueth, a écrit 04/05/2013 à 15h39 :

    Le A se up en dernier... Le débat est autour du Z et du E, mais le A est en dernier.
  • Othaal, a écrit 04/05/2013 à 15h23 :

    L'eternel débat du skill order de Fizz..

    Moi j'opte pour le Z mais le E ça fonctionne aussi, c'est juste un peu trop risqué à mon goût d'utiliser son e pour agresser.
    Par contre maxer le z en dernier comme préconisé ici, faut pas abuser, c'est une source dégats énormes dont on peut pas se passer.
  • kili01, a écrit 04/05/2013 à 15h02 :

    Petit désacord mais c'est personnel je le joue en 30/0/0 et je up le Z ( comme pas mal de pro d'ailleurs ) et si je up le E je prend flash car si on up le E on est obligé de l'utiliser en offensif donc adieux l'escape je suis pas d'accord ...

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