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League of Legends [Guide], le 25/09/2013 14:27:18

Irelia, Solo top

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Items, maîtrises et runes

Irelia, Volonté des Lames

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Irelia est l'archétype même du bruiser dans League of Legends : des capacités de tanking/sustain/dégâts qui en font un champion incroyablement complet et polyvalent.

Alors qu'elle était considérée comme trop faible à sa sortie, Riot a fait en sorte de la rendre puissante (voire trop puissante), et c'est désormais, et ce depuis longtemps, un solotop extrêmement utilisé, que ce soit à niveau professionnel ou à bas niveau.

Dans ce guide, nous allons étudier les mécaniques de ce personnage, et vous donner les clés de son fonctionnement afin que vous soyez, vous aussi, un joueur confirmé d'Irelia.

 

Fort contre

 

Faible contre

 
Jayce Gangplank Diana
 
Olaf Udyr Jax
     

Sorts d'invocateur

     
Saut éclair
 
Embrasement
 

Runes

 
Grande marque de vitesse d'attaque x9
+1,7% 
vitesse d'attaque 
 
Grand sceau d'armure x9
+1,41 
armure
Grand glyphe de résistance magique x9
+1,34 
résistance magique
 
Grande quintessence de dégâts d'attaque x3
+2,25 
dégâts d'attaque
     

Maîtrises

 

Skill order

 
   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

 
           
 
   
 

 

 

 
 
 
                   
   
 
       
 

 

 
 
 

 
                             
 

Objets

Early Build

 

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Core Items

 

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Build Final

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00150.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00106.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00420.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00160.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00041.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00143.html

 

Points positifs

 

Points négatifs

     

 Ne subit que très peu les contrôles

 Très bonne duelliste

 Bonne mobilité en teamfight

 

 Très dépendante de l'équipement

 Assez faible en early game

 Peu de CC

 

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irelia

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • 666ysasachiro, a écrit 25/09/2013 à 22h55 :

    Je n'ai pas contrôlé tout le texte dans le but de chercher la faute d'orthographe, mais paragraphe trois dernières ligne sur l'ange gardien, c'est juste pas le bon mot .... accès, du mot accessible, est différent de axé, du mot axe ... forcément la réponse B est la bonne.
    quote:
    "3 - Ne pas profiter de la Ténacité en pensant que le passif suffit : au contraire, c'est une raison supplémentaire pour prendre de la Ténacité, et abuser de la statistique extrêmement puissante qu'est la réduction des CC sur vous."
    Bien les maîtrises ? Déjà signalé mais j'aime bien enfoncer les portes ouvertes =)

    Pour le build, je préfère: mercures, trinité, botrk, Randuin, visage spirituel, Ange Gardien
    OU
    mercures, Trinité, Au bout du rouleau, Cape Solaire, Visage Spirituel, Ange Gardien.
    Soit on a assez en dégâts magique dans la team, soit on compense comme on peux avec la Cape Solaire et la pénétration d'au bout du rouleau. Ou contre une team axée dégâts magique.
    Builds finaux, je ne débat pas sur l'ordre des items ...
  • kili01, a écrit 25/09/2013 à 20h44 :

    Bofbof le stuff est un peu naze : -cape solaire sans magic pen :s
    -Pas de brtk ( actif obligatoire )
    -Franchement phage-botrk-trinity-warmog-ga = gg wp
  • Furau², a écrit 25/09/2013 à 20h17 :

    Personnellement, je pense que Irelia à déjà assez d'armure avec cape solaire et randuin.

    Et oui, la tenacité aussi late n'est pas le mieux. Les mercures sont meiux pour apporer un peu plus de rm et avec de la tenacité en early.
    Je suis de même avis que toi Xarcan.
  • Xarcan, a écrit 25/09/2013 à 19h23 :

    @Furau² : Oui effectivement, il est là pour maximiser la tenacité, mais si c'est pour être aussi late dans l'itemisation, je doute de sa grande rentabilité comparé à une BRK.
  • Furau², a écrit 25/09/2013 à 19h00 :

    Je pense que le zephyr est là pour profiter de la tenacité. Cela permet ainsi de prendre tabi ninja qui est le seul item du jeu doté d'une réduction d'AA (et 10%, c'est pas rien). Bon après, c'est sur, tabi ninja ne sera pas le plus optimale dans toutes les games (genre, compo double AP)
  • Jinx, a écrit 25/09/2013 à 18h43 :

    @Xarcan: je suis d'accord avec toi. Je build aussi phage + brk. Ensuite je finis ma trinité et je part sur des objets de tanking. Un ange guardien me parait pas mal, c'est un item que j'affectionne encore malgré son nerf arrivé S3 (récent up de sa mr il y'a quelques patch). Un zéphyr pour remplacer les bottes en verry late game.
  • Xarcan, a écrit 25/09/2013 à 18h16 :

    @Nevermind/Gojichab : Vous êtes le genre de personne à suivre non stop les patchs sans remettre en question l'itemisation ?
    La Triforce est nerf sur la MS sur les Range (Irelia pas concerné) et une augmentation de 100PO... Autant dire que c'est ridicule comme nerf.
    Ensuite, ce qui rend la Triforce Op c'est le passif du Phage et le proc brillance à 200%. Tant qu'on change pas ça, l'objet sera toujours op et util sur Irelia.

    Sinon comme dit les autres, il y a des erreurs :

    - Maitrise pas optimisé
    - BRK > Zephyr
    - Randuin > Cape de Flamme

    Ensuite, je pense que la BRK possède une meilleur synergie que la Triforce avec Irelia (Sustain, AS, Dégâts, Actif etc...), du coup je pense qu'il est préférable de faire : Phage -> BRK.
    Le phage pour profiter du passif et des PV, et la BRK qui est parfaite sur Irelia.
  • Passe partout, a écrit 25/09/2013 à 18h07 :

    Etant un joueur plutôt occasionnel d'Irelia je n'irais pas tout contredire mais il y a quand même certains points qui me choquent :
    La grande force d'Irelia est sa résistance aux contrôles pour aller choper le carry d'en face de façon assez tranquille, pourquoi ne pas abuser de la tenacité en maîtrises?
    De plus la reduction de cooldowns ne me paraît pas optimisé puisque les recasts d'Irelia sont plutôt faibles et ses coûts en mana, en revanche, finissent pas être élevés puisque vous mettez des phases de trade avec vos 3 sorts plutôt qu'un burst qui peut 100% une çible.
    Enfin du vol de vie me paraît plus qu'efficace sur Irelia puisque ça lui permet avec son style hiten de pouvoir être quasi immortelle en team fight , une brk par exemple à la place du zephyr , et des mercuries à la place des tabis avec possibilité de partir sur les premiers items genre maille du gardien si on prend la sauce en lane.
  • Nevermind, a écrit 25/09/2013 à 17h12 :

    Pourquoi faire un guide basé sur la trinité sachant qu'elle va etre nerf next patch -.-
  • Gojichab, a écrit 25/09/2013 à 15h50 :

    Et toujours pas de ténacité dans les maitrises...

    Sinon vous cherchez des gens compétents pour les guides ?
  • Gojichab, a écrit 25/09/2013 à 15h49 :

    Refaire un guide pour tout les perso ayant une bonne synergie avec la Triforce...
    Vu qu'elle va etre nerf soon...
    Spoil : dans 1 mois guide pour Jax, Ez, Corki, Irelia
  • Gojichab, a écrit 10/09/2013 à 11h19 :

    La BRK est un must have sur Irelia c'est une certitude.

    @Zantri : Il faut jouer safe en early avec irelia, et surtout assurer les last hits avec ton A qui reset ( sans trop abuser car la mana part vite avec elle) ! tu peux commencer à trade avec ton lvl 6 = E,Z,AA AA AA... lancer l'ulti puis le finir au A si il s'enfuit. Si tu es dominé par ton adversaire tu le stun ou slow avec le E et tu farm sous ta tour tranquillou en attendant le jungler.

    AFK Farm le plus longtemps possible sur la top lane si ta team n'a pas trop besoin de toi et des que la BRK/Randuin/Spirit Visage terminée tu peux aller découper tout le monde.

    Et bien sur toujours avoir une ward car pas trop d'escape (sauf A+E)
  • Zantri, a écrit 05/09/2013 à 00h31 :

    Xarcan : que vous dire BRK?
    jejoue joue depuis peu irleia que je trouve très agréable a joué. auriez vous quelques conseils a me donner que c'est vrai que je trouve que ce stuff et pas super viable
  • Explorer-AD, a écrit 31/08/2013 à 23h07 :

    Je main Irelia et franchement ce stuff est vraiment pas viable
  • Xarcan, a écrit 30/08/2013 à 23h59 :

    Après quelques test je trouve que BRK > Trinité.
    Le sustain/dps avec la BRK est complètement fumé, et j'ai été beaucoup plus à l'aise avec la BRK que la trinité.

    La trinité est très sympa, mais beaucoup moins rentable que la BRK. La trinité est donc un 3e/4e item après un iteam def : Randuin/Visage.

    Ensuite on fini avec un GA toujours très bon sur Irelia.

    Irelia est vraiment sous joué ces temps-ci alors qu'elle profite beaucoup des items de la S3. C'est vraiment un très bon top.

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