Irelia, Solo top

Items, maîtrises et runes

03/04/2012 à 14:55 - Guides -  60 commentaires

 

Irelia, Volonté des lames

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Irelia est l'archétype même du bruiser dans League of Legends : des capacités de tanking/sustain/dégâts qui en font un champion incroyablement complet et polyvalent. Alors qu'elle était considérée comme trop faible à sa sortie, Riot a fait en sorte de la rendre puissante (voire trop puissante), et c'est désormais, et ce depuis longtemps, un solotop extrêmement utilisé, que ce soit à niveau professionnel ou à bas niveau. Dans ce guide, nous allons étudier les mécaniques de ce personnage, et vous donner les clées de son fonctionnement afin que vous soyez, vous aussi, un joueur confirmé d'Irelia .


Statistiques:

 

  Caractérstiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 515 1960 +85
  Mana : 265 860 +35
  Dégâts : 56,3 112,4 +3,3
  Vitesse d'attaque : 0,665 1,0254 +0,0212
  Armure : 18,75 82,5 +3,75
  Résistance Magique : 30 51,25 +1,25
  Régénération de Santé : 1,43 2,88 +0,13
  Régénération de Mana : 1,53 2,7 +0,13
  Vitesse de déplacement : 320    
  Portée d'attaque : 125    



Compétences :

 

Rush Fatal (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 65 70 75 80
Récupération : 14 sec. 12 sec. 10 sec. 8 sec. 6 sec.
Dégâts (+ 1 AD) :
20 50 80 110 140
Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible. Si elle tue la cible, le délai de récupération de Rush fatal prend fin et Irelia récupère 35 PM.


Le premier sort d'Irelia est un "dash" : il permet de vous jeter sur votre cible instantanément, en lui infligeant des dégâts. L'utilité de ce sort va néanmoins bien au delà du simple cash, puisqu'il vous permet de "last-hit" les sbires d'une manière optimale. En effet, le CD de ce sort est annulé et vous récupérez une partie du mana qu'il vous a coûté si vous l'utilisez pour tuer un sbire : il vous est donc possible de le réutiliser immédiatement. Il est donc possible de last-hit sous votre tour sans difficulté. Vous pouvez utiliser cette particularité pour rattraper vos ennemis qui se situent derrière un sbire faible en vie : utilisez le rush sur le sbire pour le tuer, et réutilisez le immédiatement sur votre adversaire pour le rattraper, vous pouvez donc parcourir une distance assez grande, pour peu que ces conditions soient réunies. Notez que le rush fatal applique les effets de la Brillance, le début du lézard, ainsi que le ralentissement du Phage/Maillet Gelé, et qu'il  permet de push une lane très rapidement.

 

Style Hiten (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 40 40 40 40 40
Récupération : 15 sec. 15 sec. 15 sec. 15 sec. 15 sec.
PASSIF - Soins par attaque :
5 7 9 11 13
ACTIF - Dégâts bruts par attaque : 15 30 45 60 75
Irelia maîtrise l'art du Hiten, ce qui permet à ses attaques physiques de lui rendre des PV passivement. Si elle active Style Hiten, ses attaques de base infligent des dégâts bruts pendant un court instant.


Votre compétence principale de dégâts, qui peut faire d'Irelia un véritable assassin. Cette capacité vous permet une tenue de lane peu comparable, bien qu'affaiblie suite au dernier patch : chaque fois que vous utilisez votre attaque automatique sur un sbire ennemi ou neutre, et même sur les tourelles, vous vous soignez à hauteur d'un certain nombre de points de vie. Si il peut vous paraitre faible, ce montant est effectif pour chaque attaque automatique utilisée… ce qui le rend extrêmement efficace. Mais la vraie efficacité du Style Hiten réside dans son actif. En effet, si vous activez cette compétence, vous infligerez à chaque attaque automatique des dégâts bruts supplémentaires : ce sont des dégâts qu'il est impossible à réduire avec l'armure ou la résistance magique. (notez que depuis la MàJ, activer la compétence augmente aussi les soins reçus passivement) Il vient donc logiquement à l'esprit que coupler cette compétence à de la vitesse d'attaque apporte un DPS monstrueux, puisqu'elle se scale directement sur les dégâts bruts. C'est LA compétence qui vous permet d'être incroyablement compétitif en duel. 

Note : les dégâts bruts de Style Hiten s'appliquent aussi au Rush fatal (A) d'Irelia. Lorsque vous activez cette compétence, n'oubliez pas de finir votre échange avec votre adversaire par un Rush fatal alors que votre Style Hiten est encore actif.

 

Equilibrium (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50 55 60 65 70
Récupération : 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec.
Dégâts (+ 0.5 AP) :
80 130 180 230 280
Durée du stun / slow : 1 sec. 1.25 sec. 1.50 sec. 1.75 sec. 2 sec.
L'attaque d'Irelia inflige des dégâts et ralentit la cible. Si le % de PV de la cible est supérieur à celui d'Irelia, alors l'attaque étourdit la cible.

 

L'Equilibrium est un sort avec une mécanique particulière : il possède 2 effets actifs, selon votre vie, et celle de votre adversaire. Cette compétence est très efficace lorsqu'il s'agit aussi bien de temporiser lors d'un duel, que de retourner une situation défavorable, puisqu'il étourdit votre ennemi lorsque votre vie est inférieure à la sienne en terme de pourcentage. Par exemple, si vous possédez 700/1200 PV (soit 58% de votre vie) et que votre adversaire possède 600/1000 PV (soit 60% de sa vie), même si vous possédez plus de vie, si vous utilisez l'Equilibrium, vous l'étourdissez puisque son pourcentage de vie restant est supérieur au votre. La durée du stun/ralentissement augmente si vous augmentez la compétence, de même pour les dégâts (mais qui possèdent un ratio AP). Notez qu'il n'est pas nécessaire de partir dans des calculs alambiqués lorsque vous souhaitez savoir si oui ou non votre stuc aboutira, il suffit juste de regarder si la barre de vie de votre adversaire est plus remplie que la votre ! Peu d'adversaires tenteront de vous tuer sous votre tourelle, puisqu'il vous est possible (puisque dans ce cas là, l'adversaire aura nécessairement une barre de vie plus remplie) de le stuc sous la tourelle et de vous enfuir, ou même de tenter le duel puisque la tourelle est avec vous.

 

Lames transcendantes (R)


Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 70 sec. 60 sec. 50 sec.
Dégâts (+ 0.6 AD et 0.5 AP) :
80 120 160
Irelia invoque 4 lames spirituelles qu'elle peut lancer pour infliger des dégâts physiques et voler la vie des ennemis transpercés.

 

L'ultimate d'Irelia n'est pas du tout considéré comme un "game changer" (compétence qui vous permet de retourner un affrontement), mais est très polyvalent. Les 4 lames disponibles permettent de burst une cible, comme elles permettent dans certains cas de survivre à une agression, et donc de l'utiliser défensivement en l'utilisant sur des adversaires qui vous poursuivent alors que vous courez dans le sens opposé.  De plus, la moyenne portée du sort vous permet aussi de finir des cibles faibles en vie qui auraient eu l'idée de fuir le combat. Sachez que c'est un sort qui s'utilise obligatoirement en "smart cast", c'est à dire que les lames se dirigeront dans la direction dans laquelle se trouve votre curseur de souris.  Avec son court CD, il est conseillé de l'utiliser pour push votre lane lorsque vous le souhaitez, l'utiliser sur de nombreux sbires pour vous régénérer, et pourquoi pas l'utiliser un peu à l'aveuglette, dans le but de voler un buff rouge/bleu, le dragon ou le baron nashor à vos ennemis. 

Note: si vous utilisez cette compétence avec un bon timing (une lame toutes les 2 sec.) et que vous possédez la Brillance / Trinité, vous pouvez faire en sorte d'activier la l'effet de la Brillance à chaque fois que vous lancez une lame de votre ultimate et ainsi optimiser votre DPS.


Ferveur ionienne (Passif)


1 Champion 2 Champions 3 Champions
Réduction des contrôles : 10 % 25 % 40 %
Réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de piège et d'immobilisation pour chaque champion ennemi proche.

 

Cette compétence passive suit parfaitement la logique des bruisers : survivre le plus longtemps possible. Un peu similaire au passif de Wukong, cette capacité ne boost pas votre armure ou votre résistance magique en fonction des ennemis, mais bien les effets de contrôle sur votre personnage, ce qui implique : les effets de ralentissement (snare), les étourdissements (stun), les immobilisations (ulti d'Amumu, cage de Morgana..), les taunts. Cette compétence vous offre donc l'équivalent de la ténacité de manière passive, et qui est plus efficace plus vous êtes entouré d'adversaires : couplé avec des objets à ténacité comme les Sandales de Mercure, il est presque impossible de vous kite et de vous empêcher d'aller au corps à corps des carrys adverses !

Note : le passif d'Irelia ainsi que la Ténacité n'ont aucun effet sur les effets de bumps et de knock-up (A de Cho'gath, A/Z d'Alistar, A de Janna..etc)



Skill order

 



Le premier sort à maximiser est sans équivoque le Style Hiten (Z), qui permet non seulement une meilleure tenue de lane via les soins passifs, mais en plus vous permet de tenir n'importe quel duel, pour peu que le champion d'en face n'ait pas un early trop puissant grâce à vos dégâts bruts.

Le deuxième sort à maxer est discutable selon les cas, mais le must reste quand même de maximiser le Rush Fatal (A) : un last-hit de sbire plus confortable, un push plus efficace, un CD considérablement réduit (6 sec. au niveau 5 contre 14 au niveau 1), sans oublier un surplus de dégâts non négligeable.  C'est le sort à maxer en second spécialement contre une équipe orientée kitting.

Le troisième et dernier sort à maxer est donc l'Equilibrium (E). Malgré son pool de dégâts important et l'augmentation du temps de stun/snare selon le niveau de la compétence, Equilibrium inflige des dégâts magiques. Notez que les dégâts de base du sort restent néanmoins supérieurs au Rush fatal (A) à tous les niveaux, et peut être maxé en second si par exemple votre situation en lane est plus tendue car il apportera un contrôle plus efficace et plus de dégâts en early game. A maxer en second sur un matchup difficile donc.

Lames transcandantes est évidemment à prendre aux niveaux 6, 11 et 16 puisqu'il représente une source de dégâts et de sustain très importante.

 

En savoir plus sur l'auteur

Shynwei

Rédacteur de guide sur League of Legends

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Shynwei

08/05/2012 à 19h28

@Taekin : Oui !
@L1n4 : Saches que 10% d'AS (3 quintessences), c'est peu, et l'AS est une statistique très présente sur les objets IG. C'est à toi de voir, autant profiter des runes pour s'offrir des bonus que l'on ne peut presque pas acheter en jeu. ;)

L1n4

08/05/2012 à 10h45

Pour les quintessences ne serait il pas interessant de rajouter de l'as afin d'avoir un plus gros burst sur le Z ?
ou les quinte Ms / regen sont définitivement plus interessantes?

Taekin

04/05/2012 à 11h19

"Non seulement Warwick possède un gap-closer (dash) comme Irelia, mais son E confère un bonus de vitesse d'attaque en aura très élevé qui permettra à Irelia d'être vraiment monstrueuse."

Son Z non ? :D

cana28

18/04/2012 à 20h02

Rush trinité plutot 15 min en faites ^^

cana28

18/04/2012 à 16h21

Perso si la game se passe bien je pars sur botte + 3popo, ensuite je rush la triforce que j'obtient en 19-20 min, ensuite je pars sur maillet gelé-atma, si la game dure une BT et un item situationnel.
C'est mon main build, biensur j'adapte en fonction de la compo adverse.
Si je vois que c'est chaud en lane, je prend un au baut du rouleau avant la triforce, parfois une lanterne mais c'est rare.
En fin de game Irelia est juste horrible, sa attaque sec, sa slow, sa regen, si vous avez decidez de decouper un ennemi vous le defoncerez ^^.

Eleden

15/04/2012 à 16h06

joue joue rarement avec l'atma , sans toutefois la denigré , commencant souvent avec pierre philo et le coeur d'or , son evolution m'apporte un plein d'armu , un bon debuff de zone , sa et l'ange gardien et sa carry tout seul !

Seven-s

14/04/2012 à 19h28

Salutation!
y'a surement du changement a faire vu le recent nerf de l'atmog. Quelqu'un a un avis sur Maw of Malmortius? Je l'ai essayé mais une fois seulement c'est trop peu pour donner un avis.

Immortal

07/04/2012 à 12h29

Bonjour shynwei.

Irélia est un personnage complexe tant au niveau de ses caractériques que de son gameplay.
Ce guide m'a permit de redécouvrir le plaisir de rejouer ce solotop.
Je ne l'ai test qu'en assasin vs AD et je dois avouer que la lanterne est un bon item pour la tenu de lane que ce soit de jour comme de nuit.
"De la même manière que Wukong, Irelia a un dash" (ou que xin et akali, pourquoi avoir choisi wukong? ho wait... ;o )
Bon me voila repartie avec irélia, au plaisir de revoir un nouveau guide!

Cordialement.
Rédacteur aAa.

Shynwei

04/04/2012 à 23h06

La vie fait autant office de résistance (dans le sens durée de vie) qu'une caractéristique défensive comme la résistance à la magie ou l'armure. Surtout que (et c'est précisé) le Rasoir Sanglant de Madred est complètement absent des builds puisque c'est un objet qui ne s'intègre pas à la meta.
Je n'ai pas compris quel item tu souhaites remplacer, mais tu penses que l'armure ou la résistance magique est délaissée dans le midgame, c'est faux : (wriggle), boots, Wits End, Atma. Avec les runes et les maîtrises, on dépasse largement les 100 dans chacune des caractéristiques.
Banshee n'est pas un bon objet, le passif du sort est complètement insignifiant tellement le CD a augmenté et tellement il est simple de poke avant un affrontement. Force de la Nature est bien plus efficace, à défaut de rajouter de la vie. Mais saches que le mass PV contre très bien l'AP, puisque casi aucun sort d'AP inflige des dégâts selon le % de vie du joueur.
Je ne joue pas jungle, et certainement pas Irelia jungle, je ne pourrais pas t'aider là dessus.

Gintokay

04/04/2012 à 19h15

Bon guide, cependant niveau stuff, je trouve que Maillet gelé + Warmog ça délaisse un peu trop l'armure et la RM. Bien joli d'avoir 4000 HP mais avec un seul item armure ou RM, ça te laisse un peu vulnérable à soit l'AD soit l'AP non? Au lieu de Warmog + item tank, prendre la Banshee (en plus la bulle anti-sort ça boost beaucoup le tanking si le mage décide de vous en mettre plein la face) avec un item armure derrière, on pourrait avoir une très bonne RM (à vu d'oeil, le Wit's End, les Mercuries, une Banshee et les runes, ça tape du 180), une très bonne armure (Atma, runes, un item tanking, ça donne du 180~220 selon l'item choisi), et on garde des HP honorables (visons 3500 avec randuin/banshee). Bilan, on rentabilise toujours l'Atma et on garde du très bon tanking sur les deux plans.

Que penses-tu de son jeu en jungle? Etant un jungler c'est ce qui m'intéresse le plus, et avec la diminution de son sustain j'imagine que sa jungle est moins intéressante?