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League of Legends [Guide], le 17/03/2013 10:32:12

Janna, Support

46

Items, maîtrises et runes

Équipement

 

 

Starter

 

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00113.html, 2http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00142.html : Ce starter sera nécessaire à un départ dans une réelle optique tanky. Vous aurez de quoi vous soigner car vous serez sensible à l'harass en début de partie. Vous disposerez d'une vision minime en début de partie, faites donc bien attention. Pour l'objet à golds, la pièce sera un réel atout de par sa dernière upgrade, le http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00155.html qui offre de la CDR et un moyen d'engage ou de disengage pour votre équipe. Pour le trinket, de quoi couper la vision si vous êtes assez attentif sur l'emplacement des wards de votre adversaire, celui-ci aura encore plus d'utilité au fur et à mesure que la partie avancera car très peu de wards seront posées au final.

 : vous disposerez d'un item qui évoluera vers un aspect réellement tanky/utilitaire et permettra d’exécuter des sbires tout en offrant des sous à votre mate. Il sera à prendre dans le cas où le poke adverse (comme une Caitlyn) vous empêchera de mener à bien votre harass. Du coup, profitez de cela pour offrir des sous à votre coéquipiers.

 
 

Core items

 
 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00430.html : Un objet vous permettant d'avoir de la vie et d'atteindre votre quota de « 3 wards par champion ». Vous n'aurez donc plus à acheter quoi que ce soit par la suite au niveau « green ward » et vous pourrez donc utiliser vos golds à profit pour atteindre vos 5/6 slots.

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00155.html : Cet objet aura pour but de permettre des engages grâce aux 40% de vitesse de déplacement offerts à votre équipe. Les 20% de CDR seront aussi très pratiques pour spammer vos sorts. Bref, un item utile pour permettre d'engage ou de disengage.

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00068.html : Des bottes de mobilité qui vous permettront d'avoir la rapidité nécessaire pour foncer en trombe sur des ennemis et provoquer une engage. 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00404.html : Vous aurez une importante régénération de mana, pratique pour les supports qui auront tendance à spammer ou qui disposeront de « combos chers ». Son actif sera parfait pour contrer les compositions qui essaieront de profiter de leurs contrôles et offrira aussi un heal à votre Carry AD en cas de besoin.

 
 

Items situationnels

 
 

 : Ne faites cet item que si vous avez eu besoin de prendre . Vous sacrifierez 20% de votre vie actuelle pour offrir 10% de votre vie max en tant que bouclier, ce qui est plutôt fort vu que vous n'avez pas à vous soucier de votre montant actuel de points de vie. L'explosion qui suivra pourra offrir une bonne AoE par la suite et pourquoi pas concrétiser des kills. 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00133.html : Si votre jungle n'en voit pas l'intérêt ou si vous avez un réel besoin de tankyness, partez sur cet objet qui vous permettra d'offrir à votre équipe à la fois une aura et un bouclier. Parfait pour protéger vos alliés.

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00433.html : Cet objet sera parfait pour contrer des compositions avec beaucoup de soins/sustains. Vous disposerez d'un gain en puissance pour maximiser vos dommages, de CDR pour permettre un spam plus aisé de vos sorts, de régénération de mana, bref un item « support AP » très utile.

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00143.html : Cet item sera parfait pour contrer les compositions physiques, notamment celles basées sur l'auto-attaque (double Carry AD, etc..) mais offrira un important bonus de points de vie (utile avec ) ainsi qu'un actif qui permettra à un « Support Engage » d'appliquer un slow sur une bonne partie de l'équipe adverse.

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00064.html : Vous aurez rarement besoin de faire cet item mais dans une composition énormément basée sur les dégâts physiques, cela peut s'avérer très utile. Donner à son équipe +10 de dégâts d'attaque et +10% Lifesteal, ce n'est jamais négligeable. Double Carry AD, de gros ratios AD sur le Top/Jungle, etc.. A vous de juger.

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00403.html : Si jamais vous avez besoin d'un peu de résistance magique et/ou que des personnages furtifs (Evelynn, Akali, Rengar, etc..) sont un peu trop oppressant avec cette nouvelle saison, n'hésitez pas à en faire un. Dans le pire des cas, vous mettrez un slow sur une ou deux personnes pour engager un combat.

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00059.html : Bien entendu, pour la prise d'objectif, la présence en teamfight de furtifs, n'oubliez pas de vous munir de « pink wards ».

 

 

 

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Archaros, a écrit 04/07/2013 à 21h50 :

    Je suis peut-être un gros malade (je suis très peu habitué à jouer support)mais ma Janna a moi, je lui mets pas de bottes...son boost de vitesse suffit amplement...
  • Squierstrat, a écrit 17/03/2013 à 13h36 :

    @Vae : Il n'y a pas d'erreur. Janna dispose de 356 pv à la base et 78 pv par niveau. Au niveau 1 elle a 356 + 78 = 434 pv.
  • Cocomega, a écrit 05/03/2013 à 21h41 :

    Faudra m'expliquer comment Janna arrive à finir avec 902PV si elle est sensée avoir 78PV par niveau et si elle commence avec 356PV...Parce que bon...je veux pas dire...
  • Vae, a écrit 08/12/2012 à 00h03 :

    Janna a 434 PV au niveau 1 et non 356. J'ai la flemme de vérifier les autres statistiques.
  • Markmar, a écrit 24/04/2012 à 18h12 :

    A noter deux changements depuis le patch Hercanim. Le cout de mana de l'ulti de Janna a diminué de 50 points sur les 3 niveaux. ET un gros nerf sur la tornade (A). Si vous la lancé directement, vos adversaires seront peu "envoyé en l'air". A prendre en compte lorsque vous etes pourchassé par plusieurs ennemis. D'habitude quand je la lancé pour fuir, j'avais un peu de marge par rapport à mes poursuivants mais maintenant c'est plus tendu. Ce weekend j'ai testé cette nouvelle tornade post patch et j'ai ragé derrière mon clavier pour ce nerf ;) C'est beaucoup moins safe comme sort maintenant.
    A+.
  • shhinno, a écrit 01/04/2012 à 19h51 :

    Salurt, Je Trouve que singed est un pick de synergie enorme avec janna , pour les meme raison que shyvana et je dirais meme des meilleur .
  • G3off, a écrit 26/03/2012 à 01h27 :

    Hello,
    une petite erreur, page 1 au lvl 18 Janna a 1760 hp de base. Osef mais bon, voilà ;)
    Personnellement, pour des champions tels Sona ou Janna, je préfère mettre des jaunes regen mana flat, même avec le charme féérique en starter et les maitrises, j'ai des prob de mana assez vite (je joue très aggressif).
    J'apprécie beaucoup ces guides v2.0, bien plus aboutis, attractifs, clairs et complets que les anciens. Du très bon travail, continuez comme ca !
  • Ikaris, a écrit 24/03/2012 à 15h57 :

    Je ne suis pas d'accord sur le second arbre de maitrises proposé : enlever les 3 points en défense (Vigueur +3HP/5) et les ajouter en Utilitaire (Force spirituelle +1% mana en HP/5) est largement plus profitable dans l'optimisation de la regen HP. On a 302 mana en début de jeu et on gagne 64 mana par niveau, soit une regen de 3,02 HP/5 en début de partie, avec une augmentation de +0,64 HP/5 par niveau. Ce qui est supérieur au 3 HP/5 non améliorables de Vigueur. Juste une question de calcul :3

    EDIT : vérifier le nombre d'arbres avant de poster = bonne idée.
  • TheDoctorQQ, a écrit 21/03/2012 à 13h34 :

    " N'oubliez pas, que même si le bouclier disparaît à cause des dommages absorbés, l'effet donnant des dégâts sera toujours actif. " Je tiens à souligner que le Patch Lulu supprime cet effet. Une fois le bouclier détruit, le passif donnant des dégâts disparaît.
  • sunof, a écrit 16/03/2012 à 11h11 :

    J'aime beaucoup ce guide (je ne suis pas forcément d'accord avec tout, mais une grand partie oui), merci Bubbles^^
  • ßubbles, a écrit 14/03/2012 à 11h40 :

    @Argothus: Je ne fais le bracelet de feu mortel que très rarement, et le seul champion sur lequel je l'utilise est Taric. Je n'aime pas l'idée du bracelet sur Janna, elle ne possède pas vraiment de burst pour que cela soit vraiment utile.
  • Argothus, a écrit 13/03/2012 à 23h39 :

    @Sykal : effectivement, en pratique, je fais rarement la bonne pioche de kage, puisque je prend généralement le coeur gelé. Mais y a t-il un intérêt à faire la bonne pioche pour un support, si oui avec lequel?
  • Usurubat, a écrit 13/03/2012 à 20h36 :

    Merci Sophistie pour ta réponse rapide ^^.
    (Au passage, Irelia solotop et Maokai jungle se situent sur cette liste de priorités ? :p)
  • Sykal, a écrit 13/03/2012 à 19h09 :

    @ Argothus : Pour le bracelet de feu mortel, que ta Janna ai un peu d'AP en plus ça va pas faire de grande différence (surtout si tu cc un bruiser pour protéger ton carry) et il me semble que celui-ci est sensible aux résistances magiques adverse, donc pas non plus optimal sur un support. si tu veux vraiment de la reduc CD il y a le coeur gelé (à peine plus cher que le bracelet) ou le linceuil des esprits qui me paraissent bien mieux.
  • Sophistie, a écrit 13/03/2012 à 18h33 :

    Usurubat: Oui, tous les guides vont être refaits progressivement. Naturellement, comme ces guides de grande qualité sont assez longs à rédiger, une priorité sera donnée aux guides les plus importants (comme Vayne, Carry AD) par rapport aux guides plus exotiques (tel que Blitzcrank, Jungle par exemple).

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