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League of Legends [Guide], le 15/05/2013 14:29:23

Kog'Maw, Carry AD

58

Items, maîtrises et runes

Kog'Maw, Gueule des abysses

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Kog'Maw est un champion qui possède une portée gigantesque sur ses auto-attaques et ses sorts ce qui en fait un très bon carry AD. 

En début de partie, il possède peu de portée et de dégâts ce qui en fait un champion plutôt fragile pour la phase de lane. Néanmoins une fois celle-ci terminée, il se transforme en véritable monstre avec une portée qui lui permet de prendre un positionnement adéquat en Team Fight.

Notez toutefois qu'il ne possède pas d'escape et qu'il faut donc être assez rapide dans vos déplacements pour ne jamais vous faire attraper grâce à votre portée.

 

Fort contre

 

Faible contre

 
Caitlyn Ashe Draven
 
Blitzcrank Graves Urgot
     

Sorts d'invocateur

 
Saut Éclair
 
 
Barrière
 

Runes

 
Grande Marque de Force x9
+0,95 dégât d'attaque
 
Grand Sceau de Résistance x9
+1,41 armure
Grand Glyphe de régénération de mana/5sec x9
+0,31 régénération de mana / 5sec
 

Grande Quintessence de vol de vie x3
+2% vol de vie
Grande Quintessence de force x3
+2,25 dégâts d'attaque 

     

Maîtrises

 


Skill order

 
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                                   
                                   
                                 
                             
 

Objets

Early Build

 

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Core Items

 

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Build Final

 

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Points positifs

 

Points négatifs

 Deux stéroïdes

 Hard carry en fin de partie

 Une très grande portée sur l'harass et les AA

 

 Peu de mobilité et d'escape

 Peu de contrôles

 Dépends du barrage pour avoir de la portée

 

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kogmaw

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • kili01, a écrit 16/05/2013 à 16h40 :

    Une réponse : soloQ bro :D
  • SwQy_, a écrit 16/05/2013 à 10h40 :

    Mybad, Le skin Zephyr/Tenue d'assassin est quasiment le même, j'ai inversé les deux.

    Sinon pour l'item def, je vois pas l’intérêt de le sortir aussi tôt si personne n'est assez fed pour venir te chercher derrière, a pars bien sur si tu possède un support qui va plutôt favorisé l'engage a la défense ( Leona / Sona / Thresh )
  • ImboFTW, a écrit 15/05/2013 à 22h50 :

    Je pense clairement qu'il faire un dernier souffle après la lame d'infini le bonus qu'il apporte pour réduire l'armure permet à Kog de ne pas forcément se mettre en danger pour placer un A et de garder ses distances avec le fight.
  • kili01, a écrit 15/05/2013 à 20h17 :

    Tu fait erreur SwQy j'ai ecrit Botrk - IE - LW pas le LW ;)

    et on ne fait jamais l'item def en dernier :/

    Sinon tu fait envore erreur en disant je prefere PD pour plus de mobilité alors que le Zephyr en donne plus :s
  • SwQy_, a écrit 15/05/2013 à 16h13 :

    BOTRK > Infinity Edge > Phantom Dancer > Last Whisper > GA-Warmogs-Randuin-QSS

    Sortir le LW en 2ème item ( donc a peu près autour des 15min ) ne sert a rien, vu le peu d'armor qu'auront les tanks a ce moment la.

    En late, remplacer les boots par un Zephyr ou Phantom Dancer. Personnellement je trouve qu'il vaut mieux un PD pour ne pas être trop lent.

    Si jamais quelqu'un dans la team adverse est fed et capable de venir vous chercher en 1v5 derrière tout le monde, prenez l'item défensif avant le LW.
  • Sly1er, a écrit 15/05/2013 à 15h50 :

    je suis d'accord avec kili
    Kog a déjà de la grosse mécanique pour faire fondre les points de vie, lame du roi déchu + dernier souffle = plus de points de vie ni d'armure.
  • Kogneduuur, a écrit 15/05/2013 à 15h00 :

    Je suis d'accord avec kili pour le stuff de départ : botrk puis IE
    En effet, stack la vitesse d'attaque, oui ça boost le Z mais normalement les gens n'ont pas encore assez de pv pour que ça soit rentable.
    Le 3ème item est situationnel :
    -genja style avec GA
    -lw si une egide et/randuin sont sortis
    -pd si warmog first item
    Après les 3 seront pris, l'ordre diffère selon les parties
  • kili01, a écrit 15/05/2013 à 14h43 :

    à mon main , bon sa fait mal de voir un guide ultra rapide mais bon on commence à avoir l'habitude :D

    Sinon niveau stuff : Botrk-Ie-Lw est tellement mieu passé le level 15 les gans achete de l'armure et finir par Item def - PD et remplacer les boots par un Zephir en late !!
  • Agart, a écrit 12/05/2013 à 04h23 :

    Je suis content je viens de réaliser mon 1er PENTAKILL avec KOG la premiere fois ou je l'ai joué et en AP.

    Il est vraiment fun à jouer c'est grâce à son ulti que j'ai pu faire le PENTA
  • lecon00, a écrit 11/05/2013 à 13h04 :

    Perso je le monte AP avec l'attque E deux ou trois fois puis je l'ulti jusqu’à se qu'il meurt

    Stuff:
    coiffe de rabadon (en premiere)
    pistolame hextech (en troiseme avec vol de vie et sort vampirique ou commencer a le faire le Revolver Hextech puis le baton de l'arche pour la mana )
    Sablier de Zhonya (je vous le conseille sois en premier car il reduit les dealais sous en dexieme)
    Baton de l'archange
    Fléau de liche (pour avoir le sixeme objet)

    ... Pour plus d'info contacter moi...
  • WKAylan, a écrit 06/12/2012 à 07h21 :

    Je prérère ne pas faire de dernier souffle. Une soif de Sang est juste trop importante pour un carry AD, malgré son nerf, que je trouve relativement léger.
  • niyazakzak, a écrit 24/07/2012 à 21h39 :

    Dans la partie inventaire, Il est mis VARUS et non pas KOG'MAW. Voila :D
  • Kikadoufeur, a écrit 05/07/2012 à 02h23 :

    Dans la partie équipement, je pense qu'on peut rajouter la possibilité de start avec cloth et 5 potions, si on sait qu'on va se trouver dans une lane avec un gros harass en early.

    Par exemple, prendre ce départ et rush directement après la lanterne de wrigle permet d'anéantir les dégats d'une caitlyn par exemple, qui dès lors se retrouve forcée à simplement farmer, et donc à obligatoirement perdre progressivement l'avantage...D'autant plus que la wrigle est vraiment utile si on veut clean rapidement le drake ou tout simplement farmer facilement (ou avoir une ward gratuite pour overextend/unpush seul un peu plus tard dans la game).

    Evidemment, si on start sans bottes, il faut jouer très prudemment sous turret et bien ward, mais ca passe sans aucun souci si on est un rien prudent (comme tout carry ad qui se respecte).
  • TheDiablotana, a écrit 30/06/2012 à 19h10 :

    slt il faudrait mettre à jour les glyphes qui on était nerf et sont passer a 1,34 de résist magique, se qui fait 12.06 au lieu de 13.4, voila sinon super guide comme d'hab ^^
  • N y x, a écrit 21/05/2012 à 15h32 :

    soraka-kog est une des botlanes que j'ai le plus joué. Kog peut spam son ulti en quasi permanence et devient très pénible pour ses adversaires. Depuis la dernière modif de soraka, cette dernière rend encore plus de mana qu'avant et kog se lache.

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