Malphite, Jungle
Items, maîtrises et runes
22/11/2011 à 12:04 - Guides -
13 commentaires

Malphite, Éclat du Monolithe
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Malphite est un Offtank initiateur grâce à son ultime qui peut jungle tout comme Amumu mais qui peut aussi défendre une solotop contrairement à la momie yordle.
Statistiques
Caractéristiques |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 505 | 1899 | +82 |
| Mana : | 255 | 935 | +40 |
| Dégâts : | 59,675 | 117,05 | +3,375 |
| Vitesse d'attaque : | 0,638 | 1,0052 | +0,0216 |
| Armure : | 21,75 | 85,5 | +3,75 |
| Résistance Magique : | 31.25 | 52,5 | +1,25 |
| Régénération de Santé : | 1,6 | 3.47 | +0,11 |
| Régénération de Mana : | 1,39 | 3,26 | +0,11 |
| Vitesse de déplacement : | 310 | ||
| Portée d'attaque : | 125 |
Compétences
Éclat sismique (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | |
| Récupération : | 8 sec. | 8 sec. | 8 sec. | 8 sec. | 8 sec. | |
| Dégâts (+ 0.6 AP) : |
70 | 120 | 170 | 220 | 270 | |
| Vol de la vitesse de déplacement: | 14% | 17% | 20% | 23% | 26% | |
| Utilisant sa magie élémentaire primale, Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 6 secondes. Inflige des dégâts magiques et dérobe de la vitesse de déplacement de la cible durant 4 secondes. | ||||||
Le sort principal pour vos ganks, il vous permettra ralentir la cible à distance pour la rattraper.
Frappes brutales (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | |
| Récupération : | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | |
| (actif) Bonus armure et dégâts : | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | |
| (passif) Cleave des attaques de base: |
30% | 38% | 46% | 54% | 62% | |
|
Passive: les attaques de Malphite touchent les ennemis proches de sa cible, infligeant des ses dégâts d'attaque. Active: Malphite augmente son armure et ses dégâts de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de dégâts supplémentaires durant 6 secondes. |
||||||
Un talent utile en fin de game lorsque vous commencez à avoir 150 + d'armure, couplé avec ceci le tower dive sera une partie de rigolade (en imaginant que vous dominiez), de plus l'activer augmente les dégâts du E.
Choc au sol (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 50 | 55 | 60 | 65 |
70 | |
| Récupération : | 7 sec. | 7 sec. | 7 sec. | 7 sec. | 7 sec. | |
| Dégâts (+0.5 par armure): | 60 | 100 | 140 | 180 | 220 | |
| Réduction de la vitesse d'attaque : |
30% | 35% | 40% | 45% | 50% | |
| Malphite frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches, en plus de réduire leur vitesse d'attaque pendant 4 secondes. | ||||||
Ce débuff de vitesse d'attaque est très important à placer en team fight, vous réduisez par 2 les dommages d'un carry ce qui est énormissime. Ce sort est aussi le must-have pour jungle en Malphite.
Force indomptable (R) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 100 | 100 | 100 | |
| Récupération : | 130 sec. | 115 sec. | 100 sec. | |
| Dégâts (+1 AP) : | 200 | 300 | 400 | |
| Malphite charge la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux ennemis qui s'y trouvent et les propulsant dans les airs pendant 1.5 sec. | ||||
L'ultime de Malphite, c'est clairement un des meilleurs ultime d'engage du jeu. Même si l'on sait que le Malphite en face vas l'utiliser il est possible de se le manger, avec flash + les 1000 de range vous pouvez totalement surprendre les adversaires à travers des murs gigantesques, etc. L'ultime peut aussi permettre de fuir lâchement, c'est un flash avec plus de portée.
Bouclier de granit (Passif) |
|
![]() |
Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe les dégâts à hauteur de 10% de sa santé maximum. Si Malphite n'a pas été touché, l'effet se recharge en 10 secondes. |
Ce passif vous permet de jungle aisément, entre chaque pack de monstre attendez votre shield revienne.
Skill order

En jungle, sur Malphite augmentez le E en premier, une fois votre niveau 4 passé vous pourrez faire un gank assez efficace, après celui-ci foncez pour récupérer votre niveau 6 qui vous permettra de faire des ganks de folie. Ce skill oder vous offre la possibilité d'ouvrir très brutalement un team fight avec un burst Q > R > Z > E ou R > Z > E > Q.
En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
10/04/2012 à 09h21
Pour ça il faudrait qu'il ait des ratio ad et des longs cd pour bénéficier des auto-attaques (ce qui n'est pas le cas).
Donc le build correspond bien au personnage en tant que tank jungler initiateur façon Amumu ou Maokai, c'est pas avec des coups blancs que vous cleanez la jungle ou infligez des domm' en TF mais avec vos compétences.
Il ne faut pas oublier que Malphite est assez imposant donc vous pouvez tank le poke avant le TF à la place de vos carry en attendant une erreur de placement pour flash Ult.
A ce propos shurelya sur Malphite c'est stronk, et comme certain l'on dit, il a des dégâts de base relativement élevés.
Donc Malphite AP Tank c'est le build optimal.
26/01/2012 à 08h35
23/11/2011 à 12h42
22/11/2011 à 14h15
22/11/2011 à 14h13
"Un arbre avec 21 points en défense avec tout ce qu'il vous faudra smite amélioré, un peu de renvoi de dégât contre les monstres/sbires, des points de vies, vitesse de déplacement, réduction de dégât, et une réduction des entraves ! Pour finir 9 points en attaque pour la pénétration magique pour votre A , E et ulti."
Sauf que dans l'arbre que l'on voit là, c'est la péné armure, et non magique qui est prise.
22/11/2011 à 13h34
22/11/2011 à 12h58
Est il viable en solo étant donné son sustain loin d'être hors du commun?
26/10/2011 à 18h20
14/06/2011 à 14h26
19/05/2011 à 10h55
Continue comme ça :)
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