Malphite, Jungle

Items, maîtrises et runes

22/11/2011 à 12:04 - Guides -  13 commentaires

Malphite, Éclat du Monolithe

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Malphite est un Offtank initiateur grâce à son ultime qui peut jungle tout comme Amumu mais qui peut aussi défendre une solotop contrairement à la momie yordle.

 

Statistiques

 


Caractéristiques

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 505 1899 +82
Mana : 255 935 +40
Dégâts : 59,675 117,05 +3,375
Vitesse d'attaque : 0,638 1,0052 +0,0216
Armure : 21,75 85,5 +3,75
Résistance Magique : 31.25 52,5 +1,25
Régénération de Santé : 1,6 3.47 +0,11
Régénération de Mana : 1,39 3,26 +0,11
Vitesse de déplacement : 310    
Portée d'attaque : 125    

 

 

Compétences

 


Éclat sismique (A)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 70 75 80 85 90
Récupération : 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec.
Dégâts (+ 0.6 AP) :
70 120 170 220 270
Vol de la vitesse de déplacement: 14% 17% 20% 23% 26%
Utilisant sa magie élémentaire primale, Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 6 secondes. Inflige des dégâts magiques et dérobe de la vitesse de déplacement de la cible durant 4 secondes.

Le sort principal pour vos ganks, il vous permettra ralentir la cible à distance pour la rattraper.

 


Frappes brutales (Z)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50 55 60 65 70
Récupération : 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec.
(actif) Bonus armure et dégâts : 20% 25% 30% 35% 40%
(passif) Cleave des attaques de base:
30% 38% 46% 54% 62%

Passive: les attaques de Malphite touchent les ennemis proches de sa cible, infligeant des ses dégâts d'attaque.

Active: Malphite augmente son armure et ses dégâts de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de dégâts supplémentaires durant 6 secondes.

Un talent utile en fin de game lorsque vous commencez à avoir 150 + d'armure, couplé avec ceci le tower dive sera une partie de rigolade (en imaginant que vous dominiez), de plus l'activer augmente les dégâts du E.

 


Choc au sol (E)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50 55 60 65
70
Récupération : 7 sec. 7 sec. 7 sec. 7 sec. 7 sec.
Dégâts (+0.5 par armure): 60 100 140 180 220
Réduction de la vitesse d'attaque :
30% 35% 40% 45% 50%
Malphite frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches, en plus de réduire leur vitesse d'attaque pendant 4 secondes.

Ce débuff de vitesse d'attaque est très important à placer en team fight, vous réduisez par 2 les dommages d'un carry ce qui est énormissime. Ce sort est aussi le must-have pour jungle en Malphite.



Force indomptable (R)





Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 130 sec. 115 sec. 100 sec.
Dégâts (+1 AP) : 200 300 400
Malphite charge la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux ennemis qui s'y trouvent et les propulsant dans les airs pendant 1.5 sec.

L'ultime de Malphite, c'est clairement un des meilleurs ultime d'engage du jeu. Même si l'on sait que le Malphite en face vas l'utiliser il est possible de se le manger, avec flash + les 1000 de range vous pouvez totalement surprendre les adversaires à travers des murs gigantesques, etc. L'ultime peut aussi permettre de fuir lâchement, c'est un flash avec plus de portée.



Bouclier de granit (Passif)



Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe les dégâts à hauteur de 10% de sa santé maximum. Si Malphite n'a pas été touché, l'effet se recharge en 10 secondes.

Ce passif vous permet de jungle aisément, entre chaque pack de monstre attendez votre shield revienne.

 

Skill order

 

En jungle, sur Malphite augmentez le E en premier, une fois votre niveau 4 passé vous pourrez faire un gank assez efficace, après celui-ci foncez pour récupérer votre niveau 6 qui vous permettra de faire des ganks de folie. Ce skill oder vous offre la possibilité d'ouvrir très brutalement un team fight avec un burst Q > R > Z > E ou R > Z > E > Q.

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Commentaires :
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HellishAl

10/04/2012 à 09h21

"malphite est un offtank AD"
Pour ça il faudrait qu'il ait des ratio ad et des longs cd pour bénéficier des auto-attaques (ce qui n'est pas le cas).
Donc le build correspond bien au personnage en tant que tank jungler initiateur façon Amumu ou Maokai, c'est pas avec des coups blancs que vous cleanez la jungle ou infligez des domm' en TF mais avec vos compétences.
Il ne faut pas oublier que Malphite est assez imposant donc vous pouvez tank le poke avant le TF à la place de vos carry en attendant une erreur de placement pour flash Ult.
A ce propos shurelya sur Malphite c'est stronk, et comme certain l'on dit, il a des dégâts de base relativement élevés.
Donc Malphite AP Tank c'est le build optimal.

Kaysering

26/01/2012 à 08h35

AD ??? Serieusement pour une jungle un peut plus lente je prefere largement os le carry ad ou ap d'en face avec le build de ce guide XD avec ses degats un malphite bien joué engage un team fight en mettant toute la team adverse 2/3 hp minimum (tout en tuant le carry ou lui laissant 50 hp) donc je vois pas trop ce que tes coups blancs viennent faire la ^^

melghur

23/11/2011 à 12h42

Yongos a raison, malphite est un offtank AD, ce guide est juste une blague

Faezer

22/11/2011 à 14h15

Petit fail, le screen des maitrises ne correspond pas à la description, sur le screen c'est de la pénétration d'armure qui est prise.

Dacnao

22/11/2011 à 14h13

Il y a une erreur aux maitrises :

"Un arbre avec 21 points en défense avec tout ce qu'il vous faudra smite amélioré, un peu de renvoi de dégât contre les monstres/sbires, des points de vies, vitesse de déplacement, réduction de dégât, et une réduction des entraves ! Pour finir 9 points en attaque pour la pénétration magique pour votre A , E et ulti."

Sauf que dans l'arbre que l'on voit là, c'est la péné armure, et non magique qui est prise.

enjoydnb

22/11/2011 à 13h34

A bas élo, je pense que tous les champs sont efficaces pour gank .. Il suffit juste d'avoir le game sense pour pouvoir gank au moment opportun ! Le problème de Malphite, je trouve, est qu'en lategame il ne sert qu'à engage + "e" le carry d'en face .. Du coup le raisonnement de yongos peut être intéressant à essayer !

Xhor

22/11/2011 à 12h58

Petite question, ce champion m'intéresse beaucoup mais en tant que jungler est il vraiment efficace pour gank à bas elo?
Est il viable en solo étant donné son sustain loin d'être hors du commun?

yongos

26/10/2011 à 18h20

J'ai fait une game Malphite Jungle avec Watma Trinity, Runes et maitrise GP jungle. Grâce au Z on passe de 240 AD à 336 AD ce qui assez énorme. La Warmog offre ainsi un passif assez fumé. Orienté malphite vers de l'AD et de la vie est peut être une meilleur solution niveau DPS et niveau vitesse de jungle.

Fenris

14/06/2011 à 14h26

Il y à aussi le choix de la clarté en solo lane qui est excellent. En item je suis plus pour la force de la nature que le banshee, c'est juste le meilleur item mr du jeu, pour malphite en tout cas, mass mr, regen hp, speed. Un autre item excellent pour Malphite: Omen ... Ulti+Omen=imba

djaiffe

19/05/2011 à 10h55

Salut, j'adore tout tes guides ! Je suis fan :)
Continue comme ça :)