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League of Legends [Guide], le 26/03/2013 11:48:12

Nocturne, Jungle

60

Items, maîtrises et runes

Nocturne, Éternel cauchemar

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Nocturne est un assassin physique qui se débrouille extrêmement bien dans la jungle. Ses compétences lui permettent de facilement rattraper une cible et en font donc un ganker terrifiant.

 

Fort contre

 

Faible contre

 
Shen Xin Zhao Jax
 
Udyr Lee Sin Jarvan IV
     

Sorts d'invocateur

     
Saut éclair
 
Embrasement
 

Runes

 
Grande marque d'alacrité x9
+1,7% vitesse d'attaque
 
Grand sceau d'armure x9
+1,41 
armure
Grand glyphe de résistance magique x9
+1,34 
résistances magique
 
Grande quintessence de dégâts d'attaque x3
+2,25 
dégâts d'attaque
     

Maîtrises

 

Skill order

 
   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                                   
                                   
                                   
                             
 

Objets

Early Build

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00422.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00142.html5http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00426.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00069.html

 

Core Items

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00413.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00420.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00150.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00160.html

 

 

Build Final

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00150.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00413.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00420.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00160.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00106.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00143.html

 

Points positifs

 

Points négatifs

     

 Très bon assassin

 Très bon ganker

Clean de jungle rapide

 

 Fragile en early et vulnérable au counter-jungle

 Ne servira à rien s'il est deny

 

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nocturne

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Axka74, a écrit 03/02/2014 à 18h35 :

    Voila c'est lame d'infini
  • Axka74, a écrit 03/02/2014 à 18h33 :

    Moi je le joue depuis peu de temps et je lui donne:
    -Wriggle
    -épée occulte
    -hydre vorace
    -Lame spectre de Younmou(ou Yoonmoo je sais plus)
    -lame du roi déchu
    -Stattik
    -Je revends Wriggle pour m'acheter(la suite je me souviens plus du nom je regarde)
  • Argotax, a écrit 13/11/2013 à 17h10 :

    perso en final ca me donne :
    - wriggle
    -statikk
    -hydre vorace
    -berzerk
    - épée du divin
    - maillet gelé
    pour un max de dégat en peu de temp et profit du passif
    l'épée du divin est super pour one shot un champ trop tanky qui fed
  • maxtilaxtra, a écrit 29/08/2013 à 19h48 :

    Perso je le build :
    machetten du chasseur
    -back madred plus bottes ( berzerker si feed sinon ninja ou mercuries )
    -Botrk ( pour les duels et de meilleur gank avec l'actif )
    - maillet gellé pour pouvoir foncer et résisiter
    -hydre vorace
    -BT ou black cleaver
    -et en dernier soit GA ou ou black cleaver ou BT .
    Le but est de gank un max pour avoir la BOTRK en early assez rapidement . après ça on peut plus t'arreter
  • Fr33D00M, a écrit 02/06/2013 à 23h34 :

    Je trouve que le vol de vie sur nocturne est très intéressant perso je le stuff comme ça: -Bottes du berserker
    -Lame du roi déchu
    -Hydre vorace
    -Soif de sang (ou épée sanglante en 3v3)
    -Warmog (ou armure sanguine du suzerain en 3v3)
    -Ensuite tout dépend de la team en face Couperet noir ou Maillet gelé.

    Ce stuff est je trouve plûtot dévastateur surtout en duel avec les 42% de vol de vie et sa bonne vitesse d'attaque. Après il est sur qu'il sera assez rare de pouvoir terminer ce stuff.
  • Fenrisette, a écrit 29/03/2013 à 11h07 :

    Même avec un build tank, et une spé tank, Nocturne se fait découper, il ne peut remplacer un main tank.
  • Jayqen, a écrit 28/03/2013 à 14h04 :

    "Je builde Nocturne comme presque tous mes bruisers:
    -Esprit du golem
    -Boots de mobilité
    -Warmog (pallier de tanking obligé)
    -Couperet noir (avec cette AS de fou)
    -Trinité (donne tout ce que tu veux)
    -Pavois/banshee/solari/au bout du rouleau/randuin "

    J'suis assez d'accord sur le build, à la différence que j'pense qu'une BtorK est p'têtre mieux que le black cleaver, nocturne se base beaucoup sur les AA, donc btork parait très intéréssant, alors que le black cleaver me parait davantage orienté caster AD qui peut debuff toute la team adverse avec ses spells.

    J'aurai également ajouté Malmortius comme possibilité, voir peut être Last whisper si on a déjà un main tank dans l'equipe.


    Un point important est l'utilisation de l'ult en teamfight comme aveuglement.. mais les adversaires proches ne sont pas aveuglés je crois, mais j'connais pas la portée :s.
  • Fenrisette, a écrit 28/03/2013 à 05h30 :

    Dans cet esprit un build cher mais abusé
    Soif de sang (revendez la machette une fois jungle easy)
    Boots situationnelles (voir qui tape fort en face, et si le camp adverse est en retard ne pas hésiter à prendre de la vitesse d'attaque et accroitre le lvl gap)
    Zephyr (vitesse de dep et reduction de cd)
    Couperet Noir (dégat sur tank adverse et réduction de cd)
    Maillet gelé (ou idéalement trinité qui en fait un assassin encore plus abusé : Vitesse d'attaque, dommage accru à l'impact et ralentissement, plus vitesse de déplacement = transformer le chasseur en proie)
    Warmog

    c'est une bonne recette de multi kill, etun greedy killer hors pair... privilégier les chasseurs, dès qu'ils auront été deny deux ou trois fois l'équipe d'en face est paralysée.
  • Fenrisette, a écrit 28/03/2013 à 05h19 :

    Le Zéphyr, je maintiens est excellent pour Gank avec les bottes de Niveau 2.
    De la vitesse d'attaque pour un kill rapide
    de la diminution de CD pour un bouclier Z plus souvent, et un ulti plus souvent
    De la vitesse de déplacement +10% pour que le ptit malin avec son Flash ne s'en sorte pas, et reste à portée de E
    De la ténacité pour que son CC foire lamentablement
    se priver de toutes ces stats, c'est juste vraiment dommage...

    De toute Manière Même avec un stuff full tank, Nocturne reste fragile par rapport à d'autres champions.

    Le construire Sac à PVs, Vol de vie, Vitesse d'attaque m'apparait plus sur, faeà une équipe à dommages mixtes.

    et c'est un fiddle killer hors pair...avec le zéphyr
    tu charges fiddle, il claque son Ulti, tu claques le Z, et le E à la suite, et c'est la vie de Fiddle qui se fait sucer...
  • MaxiKiwi, a écrit 26/03/2013 à 18h37 :

    « [Le Zéphyr] n'est pas très utile il coûte très chère et offre peu de stats. »

    Pas vraiment (pas du tout, en fait) : d'une part, l'objet est rentable même sans son passif (donc il coûte peu cher pour les stats qu'il offre, qui sont loin d'être négligeables), et ensuite, 35% de réduction des CC, c'est quand même plutôt utile (surtout sur un perso qui passera la fin du jeu à foncer dans le tas pour essayer de tuer l'adc en face).


    Après, ça dépend aussi du reste du build. On peut avoir envie de prendre les Mercury ou l'Esprit de l'ancien golem. Mais sur Nocturne, c'est un peu dommage de prendre les bottes de RM : il profite vraiment de la vitesse d'attaque, et beaucoup moins des quelques points de résistance magique en plus au moment où il achète ses bottes de rang 2. Ça vaut le coup par contre si on a besoin très rapidement de ténacité (mais c'est assez situationnel). Après, entre Zéphyr et Esprit de l'ancien golem, ça dépend sur quel type de build on s'oriente. Encore une fois ça dépend aussi de quand on a vraiment besoin de ténacité : si on s'en sort plutôt bien par rapport aux CC en early-mid, autant prévoir le Zéphyr qui synergise vraiment bien avec Nocturne et qui permet d'améliorer la machette en Wriggle.
  • naabi, a écrit 26/03/2013 à 16h02 :

    J'ai tendance a build ça :
    machette 5pot
    madred
    stattik + boots mercure + sceptre vampirique
    frozen mallet
    botrk
    randuin
    hydra

    Avec runes :
    rouge 9*atk speed
    jaune 9*armor
    bleu 9*rm/lvl
    quint 9*arpen
  • Yukyusan, a écrit 26/03/2013 à 13h31 :

    personnellement, je le build à la Xj9,
    Start machette popo
    1st back: spirit stone, boots
    ensuite tu cours à la brk,tabi ninja,spirit golem, statikk shiv, malmortius, randuin (bah oui on fonce dans le tas autant snare), et pour finir les r3 des boots souvent l'enchantement vert

    Avec çà j'ai carry mes games b5=>b1
    Mais bon même au lcs c'était un nocturne tank qu'on a vu et il y a encore plein d'autres build possible je pense

    Dans tout les cas, un très bon jungler pour carry
  • Auzyris, a écrit 26/03/2013 à 13h10 :

    "un zéphyr c'est même assez idéal pour tank vite et bien..." le Zephyr ne donne absolument aucune stat défensive en fait... d'ailleurs c'est pour ça que l'item n'est pas très utile il coûte très chère et offre peu de stats.
  • Varen, a écrit 26/03/2013 à 13h04 :

    Crépuscule est votre skill principal avec Nocturne, il vous offre de l'attack-speed,

    (facepalm)
  • Fenrisette, a écrit 26/03/2013 à 12h47 :

    Gank, vous aurez compris !

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