Nocturne, Jungle

Items, maîtrises et runes

19/12/2011 à 11:20 - Guides -  33 commentaires

Nocturne, Éternel cauchemar

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

Nocturne est un assassin physique qui se débrouille extrêmement bien dans la jungle. Ses compétences lui permettent de facilement rattraper une cible et en font donc un ganker terrifiant.

 

Statistiques

 


Caractéristiques

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 525 1970 +85
Mana : 250 845 +35
Dégâts : 57.1 109.8 +3.1
Vitesse d'attaque : 0.668 0.974 +0.018
Armure : 20.5 80 +3.5
Résistance Magique : 31.25 52.5 +1.25
Régénération de Santé : 1.55 4.1 +0.15
Régénération de Mana : 1.29 2.82 +0.09
Vitesse de déplacement : 320    
Portée d'attaque : 125    

 

 

Compétences

 


Crépuscule (A)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 65 70 75 80
Récupération : 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec.
Dégâts (+0.75 AD) :
60 110 160 210 260
Bonus dégâts :
15 25 35 45 55
Bonus Déplacement : 15% 20% 25% 30% 35%
Nocturne projette une lame noire qui inflige des dégâts physiques et laisse une lueur crépusculaire derrière elle pendant 5 sec. Les champions ennemis touchés émettent également une lueur crépusculaire. Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus  vitesse de déplacement et de dégâts d'attaque.

Crépuscule est votre skill principal en nocturne, il vous offre de l'attack-speed, du bonus dommage, en jungle c'est votre skill principal, en combat il vous permettra de rattraper les ennemis pour ensuite les fear.

 


Linceul des ténèbres (Z)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50 50 50 50 50
Récupération : 20 sec. 18 sec. 16 sec. 14 sec. 162 sec.
Bonus Vitesse déplacement  :
20% 25% 30% 35% 40%
Passive : Nocturne gagne de la vitesse d'attaque.
Active : Nocturne crée une barrière magique qui dure 2 sec et bloque la prochaine compétence de l'ennemi. Si une compétence est bloquée par le bouclier, le bonus passif de Nocturne double pendant 5 sec.

Ce sort est un « spellshield » qui a le même effet que le voile de la banshee, bloquer un sort adverse, il peut bloquer absolument tout, l'ultime de Malzahar, de Mordekaiser, de Warwick donc essayez de ne pas être trop grillé avec du genre « coucou j'ai mon shield lance moi le sort ». Vous pouvez même jouer avec la latence entre le moment où l'ennemi lance son sort et le moment ou il arrive effectivement sur vous pour parer le sort (exemple stun Sion).

 


Horreur indicible (E)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 65 70 75 80
Récupération : 15 sec. 14 sec. 13 sec. 12 sec. 11 sec.
Fear :
1 sec. 1.25 sec. 1.5 sec. 1.75 sec. 2 sec.
Dégâts (+ 1 AP) :
50 100 150 2600 250
Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant des dégâts magiques en 2 sec. Si Nocturne reste pendant toute la durée de l'effet dans un rayon de 550, la cible est effrayée.

Ce fear est très puissant et un peu buggué, parfois l'ennemi va flash pour l'éviter, mais sera quand même fear et dans League of Legends, les fears sont quasiment des stuns, le joueur ne peut pas bouger et peut mourir de 100 a 0% sur un fear. C'est donc un excellent sort pour gank qui vous permettra souvent d'obtenir des kills qui n'auraient pas été possibles sans.

 


Poigne du Néant (Ultime)





Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût (Par Seconde) : 100 100 100
Récupération : 160 sec. 130 sec. 100 sec.
Dégâts (+1.2 AD) : 150 300 450
Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés pendant 4 sec. Tant que Paranoïa est active, Nocturne peut se projeter vers un champion ennemi, infligeant des dégâts physiques.

Nocturne n'a pas assez d'outils de ganks ! Cet ultime classe définitivement Nocturne dans le rôle des assassins. Avec cet ultime vous pourrez au choix entamer un gank, finir un ennemi sous une tower ou… peut importe ou il est si il est low il est mort, choisir votre cible en team fight et la dps jusqu'à ce qu'elle meurt.

 


Lames d'ombre (Passif)



Toutes les 10 sec, la prochaine attaque de Nocturne inflige 120% de dégâts physiques aux ennemis proches et lui rend 15/20/25 PV par cible touchée.

Un passif à la limite de l'OP, très très puissant, il permet de faire énormément de dommages en AoE (zone), ce qui augmente les dommages dans un team fight, permet de farm très facilement, permet de vider la jungle quasiment trop vite etc.

 

Skill order

 


Crépuscule (A)
au niveau 1 permettra de clean les loups rapidement. Il est ensuite préférable de prendre Horreur indicible (E) si jamais vous voyez une opportunité de gank rapidement. Sinon, prenez Linceul des ténèbres (Z) qui vous rendra encore plus rapide en jungle.

Par la suite, on maxera Crépuscule (A), puis Horreur indicible (E) pour la durée du fear, pour finir par Linceul des ténèbres (Z).

 

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Keegan

23/03/2012 à 19h01

Et un Tiamat sur Nocturne, vu son passif, ça pourrait pas être fun ?

Kveykva

21/03/2012 à 01h52

@InnommaBle

C'est juste mauvais de prendre cette maîtrise, ça serai con que le mid ne tue pas le bleu comme il veut et que tu récupère le buff rien qu'en le tankant !

koenig66

19/03/2012 à 14h27

Correction : "Crepuscule" : ce sort vous donne de l'attack speed...il s'agit de vitesse de déplacement en fait.

zittoone

16/03/2012 à 14h05

J'ai fait ce build ( triniter cape solaire) et je le trouve vraiment très puissant sauf que j'ai échanger le coeur d'or avec un pierre philo, j'ai remplacer la banshee par un ange gardien et la lame d'infini par un couperet noir et bien sa fait vraiment très très mal tout en étant vraiment tanky. Bon build mais avec mes ajouts ^^

InnommaBle

10/03/2012 à 10h30

9 point dans défense, mais pas le renvoit de dégâts sur les monstres pour avoir une cinquantaine de pv à la place ? Euh, là je suis perplexe. En plus de permettre de jungle plus rapidement, les quelques pv gagnés sont largement compensés par les pv économisés avec le renvoit.
Sinon pas de route spéciale pour nocturne, il peut même counter jungle pas mal de monde, commencer avec une ward ou des bottes...Bref, free style jungle.

TheVicper

10/02/2012 à 21h15

Y-t-il une route spécifique à Nocturne ?

enialis64

21/12/2011 à 16h19

Parce que si tu fail shield, c'est pas grave ^^ on va pas se plaindre =P

Aless

20/12/2011 à 01h01

Une question , pourquoi tu prend le banshee alors que t'en a un integrer dans tes spells que tu déclanche quand tu veut et qui a moins de CD

kujaa

19/12/2011 à 15h54

Je prefere le rush tanky :). Mais c'est viable.

MrJack

19/12/2011 à 14h55

Qu'est-ce que vous pensez du build :
- Wriggle
- Mercure
- Youmuu (pas uniquement bruta)
- Banshee
- Soif de sang
- Un item de tanking à choix suivant les dégâts (ou des PV)

J'aime bien avoir la Youmuu avec Nocturne, j'adore son actif.

Viable, pas viable?