Orianna, Carry AP
Items, maîtrises et runes
22/04/2012 à 20:45 - Guides -
34 commentaires

Orianna, Demoiselle mécanique
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Orianna est un mage-suppport au gameplay unique, en effet ce personnage possède une boule qui aura pour but d'être le point d'origine de ces sorts offensifs comme défensifs. Elle possède la particularité de changer de rôle en teamfight : soit défendre votre source de dps principal (Généralement votre carry ad) grâce à ses ralentissemenst/stuns/boucliers ou tout simplement utiliser son burst pour mettre hors jeux plusieurs champions packer grâce à ces sorts de zones.
Statistiques:
|
Compétences
Ordre : Attaque (A) |
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![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | |
| Récupération : | 6 sec. | 5.5 sec. | 5 sec. | 4.5 sec. | 4 sec. | |
| Dégâts (+ 0.6 AP) : |
60 | 100 | 140 | 180 | 220 | |
| Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage. La sphère inflige 10% de dégâts en moins à chaque cible touchée consécutive (minimum : 40%). La sphère reste ensuite dans la zone cible. | ||||||
Ordre: Attaque sera votre outil principal sur ce mage au gameplay particulier, tous vos sorts viennent votre boule, un bon positionnement de cette dernière fera de vous un mage puissant. Il vous permettra d'harass votre adversaire en phase de lane avec son faible coût en mana et son cd.
Ce sort vous donnera la vision, ne rentrez jamais dans un bush dangereux sans déplacer votre boule dedans, vous possédez un énorme outil de scooting, servez-vous en.
Une fois la boule déplacée, vous verrez une flèche de couleur : Vert-Jaune-rouge, chaque couleur indiquera l'écartement entre vous et la boule avant qu'elle ne ce raccroche automatiquement sur vous, une fois la flèche rouge il vous restera très peu de distance avant le raccrochement.
La positionnement de celle-co sera votre utilitée en teamfight faites attention à votre déplacement et celle de votre boule.
Ordre : Dissonance (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | |
| Récupération : | 9 sec. | 9 sec. | 9 sec. | 9 sec. | 9 sec. | |
| Dégâts (+ 0.5 AP) : | 70 | 115 | 160 | 205 | 250 | |
| Ralentissement : | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | |
| Buff vitesse: | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | |
| Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion électrique, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches. L'impulsion crée un champ d'énergie qui dure 3 sec. Ce champ réduit la vitesse de déplacement des ennemis et augmente la vitesse de déplacement des alliés pendant 2 sec. Cet effet diminue sur la durée. | ||||||
Ordre : Dissonance sera la 2ème partie de votre burst (Ordre : Attaque => Ordre : Dissonance et boom la barre de vie) Mais attention à son grand coût en mana en early game, ne videz pas votre barre de mana pour retirer 100 hp. Il aura aussi plusieurs utilités, comme par exemple :
- Poursuivre un rescapé avec un allié en lui appliquant le buff de vitesse ou en ralentissant votre ennemi- Fuir le jungler adverse qui voudrait vous ganker ou le ralentir.
- Aider votre carry ad à kiter et dps en teamfight s'il est trop suivi.
- Faire une engage propre. Mettez le buff de déplacement sur votre tank pour qu'il puisse mener l'engagement.
- Depush votre lane plus rapidement qu'un Brand à partir du niveau 7-8.
Ordre : Protection (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | |
| Récupération : | 12 sec. | 11 sec. | 10 sec. | 9 sec. | 8 sec. | |
| Dégâts (+ 0.45 AP) : |
60 | 90 | 120 | 150 | 180 | |
| Points de vie du bouclier (+0.4 AP) : | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | |
| Bonus armure et résistance magique : | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |
|
Passive : la sphère augmente l'armure et la résistance magique du champion allié sur lequel elle est fixée. Active : Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié, le protégeant pendant 4 sec contre les dégâts. Les ennemis touchés au passage de la sphère subissent des dégâts équivalents à 75% des PV du bouclier. |
||||||
Ordre : protection vous permettra d'accrocher la boule sur un allié ou sur vous même en lui faisant profiter du buff armure/résistance magique et d'un bouclier non négligeable. Il permettra aussi de faire des dégâts suplémentaires si très bien utilisé (Faites votre Ordre : Protection sur votre allié si un ennemi est entre vous et votre allié pour le toucher OU envoyez l'Ordre : Attaque derrière votre ennemi => Ordre : Dissonance => Ramenez la boule avec Ordre : Protection sur vous). N'oubliez pas que l'utilitée principal de ce sort est d'appliquer le bouclier. Il permettra aussi de faire un engagement propre grâce à vos alliés. Exemple : (Je dépose ma boule sur Irelia qui va sauter dans le fight et j'utilise mes 2 sorts de zone (Ordre : dissonance et Odre : Onde de choc)) l'engagement est propre et mon Irelia a profité de mon bouclier/buff.
Ordre : Onde de choc (R) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |||
| Coût : | 100 | 125 | 150 | |||
| Récupération : | 120 sec. | 105 sec. | 90 sec. | |||
| Dégâts (+0.7 AP) : | 150 | 225 | 300 | |||
| Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc après un bref délai, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant en l'air vers la sphère. | ||||||
Ordre : Onde de choc sera votre outil d'engagement principal, un énorme stun de zone de 1,5 secondes sans oubliez ses nombreux dégâts. Il pourra grandement servir à sauver votre carry ad qui est dans une mauvaise position en teamfight, apprenez à évaluer l'utilitée de votre sort. Soit offrir un outil d'engage dévastateur s'il est bien utilisé soit aider votre source de dps principal si vous possédez un engagement suffisant sans avoir besoin du votre.
/!\ ATTENTION /!\ Votre Ordre : Onde de choc est le seul sort qui possède un temp d'incantation, il ce peut que votre ennemi sorte de sa portée après un combo Ordre : attaque => Ordre : dissonance => Ordre : Onde de choc. assurez vous dans un premier temp qu'il soit ralentit par votre Ordre : Dissonance pour ne pas rater votre Ordre : Onde de choc
Demandez aussi à votre tank de ne pas sortir de la portée maximum de votre boule si vous comptez engager avec, ce serait dommage de faire votre ultimate dans le vent.
Remontoir (Passif) |
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![]() |
Les attaques automatiques d'Orianna infligent des dégâts magiques supplémentaires. Plus Orianna attaque la même cible, plus les dégâts sont importants. | |||||
Un passif à ne pas sous-estimer, en début de partie il vous offrira 9-10 dégat suplémentaires sur les sbires pour vous aidez à last-hit sans problème. Il sera une source de dps suplémentaire en teamfight avec son gros ratio ap , n'oubliez jamais de faire des coups blanc si vos sorts sont en cd, avec ce passif vos auto-attaque peuvent dépasser les 200 dégâts avec 2 voire 3 item possédant de l'ap. Il sera aussi un outil supplémentaire d'harass en phase de lane : Ordre : attaque => Ordre : dissonance (Donc ralentissement de votre cible) => Coup blanc, coup blanc. Après cette opération votre adversaire saura qui est le patron. Bien sûr évitez de prendre trop cher pour quelques coup.
Skill order

Ordre : Attaque sera votre outil d'harass en phase de lane avec son faible coût en mana (50 à tout les rangs), ses dégâts non négligeables (220 rang 5) et son faible CD. Il sera aussi une grande partie de votre dps en teamfight, il permettra de zoner votre adversaire (Un bon joueur ne s'approchera jamais de la boule, car ceci est synonyme d'harass gratuit de votre part ou de burst facilité), menacez le autant que possible sans vous mettre en danger bien sûr.
Ordre : Dissoanance sera le 2ème sort à maxer malgré la différence de dégâts par rapport à Ordre : Attaque en raison de son énorme coût en mana (50 pour déplacer la boule, 90 pour Ordre : Dissonance rang 3), par ailleurs monter des rangs dans Ordre : Dissonance ne réduit pas son cd, il restera toujours à 9sec sans réduction de cd par rapport à Ordre : Attaque
Ordre : Protection sera monté en dernier car vous êtes avant tout un AP carry, votre but principal est de faire un maximum de dégâts en peu de temps grâce à votre burst et Ordre : Protection ne rentre pas dans ce contexte de burst malgré sa grande utilité en matière de protection ou d'engagement un point suffira au niveau 4.
Ordre : Onde de choc sera pris naturellement au lvl 6, 11 et 16
Note importante : En cas de très mauvaise phase de lane contre un ap qui vous burst beaucoup trop, vous pouvez bien sûr monter Ordre : Protection mais vous ferez absolument 0 dégât sur une phase de burst pour les premier teamfights, ceci est dans l'optique de survivre dans une mauvaise game contre des pick du style : Brand, Veigar, Annie, Leblanc qui possèdent un burst beaucoup trop violent une fois qu'ils prennent un avantage trop gros par rapport à vous.
En savoir plus sur l'auteur

07/05/2012 à 11h52
1) Spell order: contrairement a ce qui a été dis dans certains commentaires, vous oubliez souvent qu'orianna est le carry AP avec les autoattacks les plus puissantes. Le slow max lui permet souvent de mettre 1/2 autottacks de plus, et donc, d'harass bien plus
2)L'item build : c'est la le point qui me gène le plus. Comment pouvez vous jouer séculaire un personnage qui fais parti du top 3 des plus gros burst du jeu ? de plus le Riley est sans aucun doute une piece maitresse de son stuff, a la vue des cours CD d'orianna sur le Q, et des allers retours possibles avec le shield, et le passif. A l'heure actuelle, je pense que le build le plus adapté sur orianna est:
Bottes => Doran x2/3 => Bottes de sorciers => Rabadon => Riley => Void Staff => Lich Bane => Item en fonction de la situation
Le lich bane peut être fait en dernier item et un morello peut(
-être une bonne idée egalement contre des picks comme Swain
3) Juste un détail, mais je ne vois pas comment il es tpossible de perdre contre annie avec orianna, qui, avec un bon placement, n'est jamais a porté de flash ult de la petite? ^^
Orianna est un personnage qui possède une force a la fois d'harass et de burst. ce qu'oublient beaucoup de joueurs d'orianna, c'est que 50% de son harass se fait a l'autoattack. La mana est elle souvent gardée pour pouvoir burst.
Melphi'
07/05/2012 à 03h38
D'une la première erreur que tu trouve je ne suis pas du tout d'accord avec, si tu max ton z a fond en premier pour harass tu nulifie complètement ton but car ton z coûte juste 110 mana lvl 5 ce qui est juste énorme tandis que ton a coûte seulement 50 mana et ceci a tout les niveaux. De plus comme tu l'a expliqué le z a un plus grand cd que le a donc pour arriver a un harass maximum et aussi intéressant en terme de cd tu dois attendre le niveau 9, ce qui n'est pas très logique... Le boost de vitesse est intéressant mais bon le but du harass est de le faire continuellement hors ce n'est pas avec de spell que tu vas arrivé a harass sans arrêt ta cible. Après en tant que mage a burst oui pourquoi pas monte le z direct mais la n'est pas l’intérêt d'orianna en phase de laning.
Ensuite tu dis que le séculaire est inutile sur orianna mais la je comprend plus du tout ta façon de jouer, tu utilise constamment un spell qui coûte énormément de mana mais tu ne prends pas de mana ...(Au vu du debuff du bleu ne me sors pas que tu joues qu'avec le bleu et que ça suffit hein !) Après je suis d'accord avec toi le rylai est intéressant sur orianna.
Sur ta troisième remarque ce que tu dis se défend, le problème est toujours a peu près le même, tu veux faire rabadon first pourquoi pas mais j’espère que tu est feed a chaque fois, parce que faire le rabadon en first item te met dans une posture assez delicate dans ta phase de laning : no vie no mana et tu vas pas trop acheter de potions sinon tu vas retarder ton rabadon encore donc comment vas tu faire pour rester sur ta ligne et farm aussi bien que ton adversaire et le harass en même temps. Tu n'as pas de mana pas de vie donc ton farming va forcément être touché, tu vas être lent à farm car tu as pas assez de mana pour clean les vagues rapidement et tu seras forcé de back souvent à cause de ça mais aussi parce que si tu arrives a push tu pourras pas rester sur ta ligne car un gank te tuerais trop facilement.
Désolé si mon message paraît agressif, ce n'est pas voulu.J'expose aussi ma façon de penser et de jouer orianna et cherche juste a comprendre comment tu arrives a jouer comme cela. Et on dit pas qu'on trouve des erreurs mais juste des choses contre lesquels on n'est pas d'accord !
24/04/2012 à 11h37
La première se trouve dans le skill order. Orianna est un mage à burst, maxer le A en premier ne vaut pas le coup, il vaut mieux maxer le Z, je m'explique.
Si vous voulez harass votre adversaire, vous le ferez en étant sûr que votre combo A-->Z passe. En effet harasser avec le A est une perte de mana car il ne tape pas si fort, le combo A+Z est beaucoup plus intéressant car il burst bien mieux. On peut noter aussi qu'une fois le Z maxé, il a le même CD que le A, alors que si on max le A en premier, vous devez attendre le CD du Z pour burst.De plus maxer le Z en premier vous permet de sortir de mauvaises postures en ralentissant les ennemis ou en vous donnant un boost de vitesse. Bref tout conduit, si vous êtes agressif, à maxer le Z (A noter aussi qu'en maxant le Z vous pouvez OS les creeps mages dès le rang 3 il me semble).
Ensuite la deuxième erreur selon moi se trouve dans le build order. Il n'y a pas de Rylai. Il faut savoir que le Rylai se combine avec le passif d'Orianna, s'activant sur les dégâts magiques qu'il octroie. Vous disposez donc d'une capacité de snare assez violente: le Z, vos auto-attaques, pratique pour replacer correctement sa boule ensuite, pour à nouveau burst.
L'autre avantage du Rylai est qu'il vous donne 500 PV, jamais négligeable sur Orianna. Cela vous permet de vous passer de l'inutile séculaire, le passif du Rylai étant vraiment infâme sur Orianna.
Pour finir, toujours dans le build order, c'est une erreur de ne pas faire de rabadon first. Orianna est un perso à burst, elle doit bénéficier de puissance très rapidement après ses 3 ou 2 dorans. Orianna peut être jouée assez safe sans avoir besoin de point de vie dès le début. Ensuite, après le rabadon, faites le Rylai, c'est à ce moment que les TF commenceront et que vous serez probablement focus à cause de votre burst. Là les points de vie se justifient.
Ce n'est que mon avis. Mon style de jeu assez agressif me pousse vers ce que j'ai expliqué plus haut, ce qui me semble meilleur. Si vous voulez vraiment (vraiment vraiment) être safe, ou si vous débutez avec Orianna, suivez donc le guide de Millenium.
23/04/2012 à 15h58
23/04/2012 à 14h09
23/04/2012 à 12h46
-Bottes et 3 popos
-On attend 1105 de gold pour back et on prend une larme de la déesse,une potion de soin et une ward(on peut attendre un peu plus pour plus de ward/popo). Si jamais on obtient un kill et qu'on est dans les 1300-1400 gold attendre 1505 et prendre un ristal de saphir en plus. La larme de la déesse permet de harass en permanence et de farm très efficacement en plus de se charger vite sur orianna.
-On reviens sur la lane et le prochain item est un catalyste. Je préconise le back au moment où on peux l'acheter, mais on peux rester sur la lane si on a la possibilité de farm. Ensuite, on push tout le temps, on harass H24 avec le mana qu'on obtient et on décale dès que possible, grâce à la regen, cela est très facile et même avec peu d'ap, orianna fait très mal.
-A 1785 gold où à 2535 gold on back prendre le séculaire où le séculaire et les bottes du sorcier.
-On retourne sur la ligne, on resuit la même stratégie et dès qu'on a l'argent, on achète le baton de l'archange qui nous fera monter vers 270 d'ap.
-Il suffit ensuite de push à mort le mid grâce à la réserve monstrueuse de mana et d'essayer de prendre la première tour puis de décaler comme toujours.
-Avec ce build, on obtient vite les 3600 golds pour le rabadon qui nous fait monter à 540 d'ap avec 3 items ainsi qu'à environ 2500 points de vie et 3500 points de mana. A ce moment là, orianna est une machine à tuer pouvant spamm sans bleu et pouvant quasimment tuer la team adverse sous sa tour.
-Les items qui viennent après dépendent du déroulement de la partie, mais j'aime bien la volonté des anciens et le baton du vide don't l'ordre dépendra de la quantité de résistance de l'équipe adverse. Mais dans le cas d'un trop gros focus, faire un item défensif et le baton du vide.
Pour mes maitrises et mes runes, je joue en 9/0/21 pour l'expérience, la réduction des délais et la vitesse de déplacement, ce qui me permet souvent un kill au niveau 6 car je le suis avant mon adversaire. Pour les runes, j'utilisent des pénétrations magiques en rouge, des regen mana/level en jaune, des flats ap en quintescence et des ap/lvl en bleu. En ce qui concerne le skill order, je préconise le même que celui ci, c'est le plus puissant pour une orianna ap.
Au niveau des picks de synergie et des counters picks, je rajouterais brand dans les picks de synergie, en effet leur double ultime en double ap fait des dégats monstrueux vu la proximité des joueurs. On peux aussi pour troller jouer fiora full tiamat et si orianna prend 5 personnes dans l'ultime, fiora peux OS la team adverse. En counter pick, on peux rajouter morgana à cause du black shield super énervant quand on veux ulti le carry en face.Voilà :cool:
22/04/2012 à 22h48
22/04/2012 à 21h42
Merci à Siska pour son aide
02/01/2012 à 11h15
23/11/2011 à 03h41
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