Sejuani, Jungle

Items, maîtrises et runes

07/02/2012 à 18:15 - Guides -  65 commentaires

 

Sejuani

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Pour ce guide, Enigmz vous propose Sejuani en version Jungle, champion qui a la capacité d'initier un combat. Elle peut paralyser une équipe entière !

 

 

Statistiques

 


Caractéristiques

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 535 1980 +85
Mana : 260 940 +40
Dégâts : 58 117 +3.471
Vitesse d'attaque : 0,67 0,671 +0,009
Armure : 21 81 +3,5
Résistance Magique : 30 51.25 +1.25
Régénération de Santé : 1,6 4.6 +0.177
Régénération de Mana : 1,4 3 +0.09
Vitesse de déplacement : 315 315  
Portée d'attaque : 125 125  

 

 

Compétences

 


Assaut arctique (A)


 
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 70 80 90 100 110
Récupération :  19s 17s   15s 13s  11s 
Dégâts  (0.4 AP) :
 60 97.5 135 172.5 210 

Sejuani fonce devant elle pour infliger des dégâts magiques et Givre aux ennemis. Sejuani s'arrête quand elle percute un champion ennemi.

La charge de Sejuani gèlera les ennemis, un bon moyen pour s'enfuir ou rattraper un adversaire.

 



Vents du Nord  (Z)


 
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût :  40 40 40 40 40
Récupération :  10s 10s   10s 10s  10s 
Dégâts  (0.1 AP) :
  12 (+1%) 20 (+1.25%)  28 (+1.5%)  36 (1.75%)  44 (+2%) 

Sejuani invoque une tempête glaciale autour d'elle pour infliger des dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches. Les dégâts sont plus importants contre les ennemis affectés par Givre ou Permafrost.

Un sort avec le même principe qu'Anivia : si la cible est givrée, les dégâts du sort seront augmentés de 50%.

 

Permafrost (E)


 
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 55 55 55  55 55
Récupération :  11 11  11  11  11 
Dégâts (0.5 AP) :
60  110  160  210  260 
Réduction de vitesse :
30% 40% 50% 60% 70%

Sejuani convertit Givre en Permafrost sur les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques et réduisant encore plus leur vitesse de déplacement.

 Un bon ralentissement cependant il faudra que l'effet givre soit sur vos cibles.

 


Prison de glace (Ultime)



Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100 
Récupération : 150  130  110 
Dégâts (0.8 AP) :  150 250  350 

Sejuani lance son arme, étourdissant le premier champion ennemi touché. Les ennemis proches sont aussi étourdis, mais moins longtemps. Toutes les cibles subissent des dégâts magiques et sont affectées par Givre.

Un bon stun de 2 secondes sur la cible et de 1 seconde sur les ennemis autour, de plus cela appliquera le débuff givre. Utilisez donc votre (E) pour les ralentir et ensuite votre (Z).

 


Givre (Passif)


  Les attaques de base de Sejuani infligent Givre, réduisant de 10% la vitesse de déplacement de l'ennemi pendant 3 sec.

Un bon passif un peu comme celui de GP sans les dégâts, cependant il applique l'effet givre.



Skill order

 

Au niveau 1 l'on prend le (Z) pour clean plus vite, puis (A) au niveau 2. On max le (E) en premier pour profiter du slow abusé, puis le (A) pour réduire le CD de la charge on finira pas le (Z). On prend l'ultime aux niveaux 6, 11 et 16.

 

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

sowa

21/03/2012 à 01h39

A mon avis sejuani se joue exactement comme amumu.
Ensuite elle meriterai clairement un UP en rduisant le cd de son ulti qui est sensiblement le meme que leona avec 2* plus de cd...

o s k

08/02/2012 à 15h35

Je trouve surtout le build un peu long. Beaucoup de gold sont investis dans l'achèvement d'items support... cela force à savoir du skill xD je me demande si avec un rylai ou comme avec mon ami malphite une bonne cape solaire, ça serait pas mal... mais voilà le surcoût pour compléter la cape.

vhorg

08/02/2012 à 14h44

Ne serait-il pas plus viable de la jouer avec des items tank/ad?

Zarock

07/02/2012 à 21h40

Elle est un peu comme Alistar Jungle :) Persos je préfère ces jungle qui sont vraiment fort seulement en team (coordinations, laisser les kills,ect...) comme Sejuani ou Alistar par exemple ;)

Eifer

07/02/2012 à 20h27

Elle a quand même un ulti avec un CD extrêmement long la petite Sejuani, 2 minutes 30 ça fait long sur un jungler je trouve

John Arkham

07/02/2012 à 19h26

Il y a tellement de possibilités avec la nouvelle Jungle, tu n'as plus vraiment une route à suivre, tu peux plus t'adapter. Pour le reste, si tu as besoin de mana et que tu ne comptes pas gank avant le double buff, start Wolves puis Blue puis Wraiths puis Red puis Golems (ou Golems puis Red).

algue

07/02/2012 à 18h54

Très bon guide je suppose , une seule chose que j'ai notée , pour la majorité de guide jungle vous mettez pas la route a suivre dans la jungle ^^

NeLio

07/02/2012 à 18h39

Need un guide vidéo made by Enigmz ! Plz, plz, il nous a tellement vendu du rêve hier avec elle. J’espère sincèrement qu'il la sortira de nouveau lors d'une compétition où d'un match car il est sûr qu'elle a clairement sa place dans ce domaine. Même si les dégâts sont moyens, les CC qu'elle possède sont juste ignoble (rien qu'à voir la façon dont elle peut gank, on comprend tout de suite).

marine1812

01/02/2012 à 13h10

Très bonne idée la vidéo explicative, merci ;)

alexis2x

19/01/2012 à 16h34

personne n'a testé un build péné magique a la malphite?